改造の館 掲示板のログ
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No.1101
Re:MECC+KEGA Fusionに関する情報補足
ちこ(2009-12-17 18:42:31)

自分のPC環境で使用した、KEGA Fusion(3.6)のポインタが
書き込まれていたアドレスを書き出してみました。

@$005BF1B4
@$0067B7F4

以上の二つしか見つからなかったのですが、上はすでに管理人
TATSUさんにご確認いただいたとおりですし、二つ目も一致
しませんね。

自分は、D:ドライブのゲーム関連のフォルダにKEGA Fusion他の
をエミュを入れているのですが、これと何か関係がありますか?


No.1100
Re:MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
ちこ(2009-12-17 16:58:39)

ここの所バタバタしてる内に、肝心な事をお返事するのを
忘れていました。
大変申し訳ありません。


>KEGA Fusionのほうですが、うまくアドレス設定ができませんでした。
>こちらの環境では以下の設定でうまくいきました。
>ちこ様の環境で試していただいてもよろしいでしょうか?
>
>ベースアドレス @$6A31D4
>メモリサイズ $10000
>開始アドレス $FF0000
>#メガドライブのコードはFF0000〜FFFFFFが使われているようなので、
>#開始アドレスを$FF0000にしています

こちらは上手く行きませんでした。
アドレスを設定すると、メモリダンプ画面がほぼ
真っ白の状態になります。
参考までに、使っているのはFusion 3.6です。
使用したソフトは大航海時代(MD版)です。


>Gensのほうは下記設定でうまくいきました。
>>ベースアドレス @$00402C0B
>>メモリサイズ   $10000
>>開始アドレス   0

こちらは私の所でも上手く行きました。


>あと、二つのエミュレータでコードが異なることに関して少し調べてみました。
>KEGA Fusionでは偶数アドレスへの書き込みは2バイト書き込みで、
>奇数アドレスへの書き込みは1バイト書き込みになるようです。
>Gensではアドレスに関わらず2バイト書き込みになるようです。
>これに加えて、エンディアンの違いによってコードのアドレスがずれているようです。
>
>二つもコードがあると紛らわしいし、
>MECCで入力する場合はいちいちエミュレータによって
>使い分けないといけないのでできればどちらかに統一したいのですが、
>どっちがよく使われているというのがあまりないようですね。
>改造コードを掲載しているページでは〜用のコードという補足を入れているところが多いですし。。。
>KEGA Fusionのほうがまだ更新されているようなので、
>KEGA Fusionに合わせたコードに対応させようかなぁと思っています。

自分も管理人TATSUさんの意見に賛同します。
また、TASK FORCE HARRIER EXの動作比較で言うと、KEGA Fusionは
特に問題なく動作するのに対し、Gensは地上攻撃の
スプライトパターンが崩れるというバグがありました。
これ一つだけでGensがKEGA Fusionより劣ると考えるのは、いささか
安易ではありますが、このバグが両者のメモリの扱いの差による
もののような気がしてなりません。

また、搭載されているコードの機能でも、MECC上から見た
メモリの配列も異なっている為、Gensにも対応しようとすると、
MD系エミュの為に、MECC系、Fusion系、Gens系、少なくとも
3タイプの命令を搭載させなくてはならず、利用者の混乱を
招く恐れが大いにあると考えます。
さらに、機能の面において、Gensに出来てKEGA Fusionにできない事も
特に無さそうなので、その意味でもGensを対応エミュから外しても
問題は無いと考えます。
(GensがROMの起動率で勝っている可能性はありますが・・・)

あるいは、Magic Engine(シェアウェア版)のような非公式扱いで、
Gensの設定数値だけこのサイトに掲載し、その近くに注意書きとして
メモリの扱いの違いなどを書いておくというのも良いかもしれません。


>参考として、ちこ様にお伺いしたいのですが、
>MECCでメガドライブの改造コードを使おうとした場合、
>KEGA Fusionのコード形式しか使えないと不便でしょうか?
>この場合、Gens用のコードがそのままGensで使えないという欠点がありますが、
>KEGA FusionのコードをそのままGensで使えるということで、
>エミュレータによってコードを使い分ける必要がなくなるという利点があります。

前述の通り、KEGA Fusion系のみの対応で特に問題は無いと思うの
ですが、一つ気になってる事があります。
MECCの設定で開始アドレスを$FF0000とすれば、確かに1バイト
書き換えのコードはそのままMD系のコードにも対応できますが、
2バイト書き換えのコードでは、上下のバイトが逆転してややこしく
なってしまいます。

また、MECCではFFXXXX XXという命令も、KEGA Fusionでは
FFXXXX:XX([:]が入るだけですが)となり、ここはやはりPAR64の
ような、MD系のコードがそのまま使えるシステムがあった方が
いい様な気はします。

プログラムの知識は皆無なのでよくわからないですが、完全な
ビッグエンディアンのKEGA Fusionならば、PAR64で構築した部分を
流用して対応できるのではないかと推測します。
その意味でも、Gensの正式対応は見送ってもいいと思いました。

それから、ネット検索してもどうしても見つからなかったのですが、
MD系のコードで頭に付くFFは、PARのようなコードだと思うのです。
MECC用とMD(PAR?)系コードを明確に区別する為にも、MECC独自の
命令ではFFを除いた2バイトでアドレスを指定するほうがいい様な
気がします。

以上が自分の考えるMECCとMD系エミュについての考えです。
それから、何かご質問への回答で抜けている部分がありましたら、
遠慮なくおっしゃってください。


お返事が大変遅くなってしまい申し訳ありませんでした。それでは。



No.1099
Re:コード修整版の投稿終了
ちこ(2009-12-17 00:22:55)

>次回バージョンアップに合わせて修正いたします。

了解です。
色々とありがとうございました。


No.1097
Re:補足2
ちこ(2009-12-17 00:00:55)

>ただし、一度起動したMEGASIS上であれば、他のゲームを立ち上げても
>アドレスは変わらないようです。

最初の書き込みでこう書いていましたが、どうやらゲーム起動の度に
アドレスが変更される可能性があるようです。
先ほどゲームをしていて、途中で違うゲームを始めたらアドレスが
変わっていました。
コロコロと情報が変わってしまいすみません。

やはり数回試したぐらいではわからないもんですね・・・


No.1096
Re:☆すえ様へ☆スーパーロボット大戦COMPACTの投稿コードに関して
すえ(2009-12-16 22:23:46)

よろしくお願いします。
次のバージョンアップでOswanも改造可能になるみたいですね。
今から楽しみです。


No.1095
☆すえ様へ☆スーパーロボット大戦COMPACTの投稿コードに関して
管理人TATSU(2009-12-16 21:48:20)

すえ様

TATSUです。
コードを投稿していただきありがとうございます。

せっかく投稿していただいて申し訳ないのですが、
WSエミュレータのベースアドレス設定が間違っておりました。
申し訳ございません。

そのため、次回バージョンアップ時に設定を修正するのですが、
それによりすえ様が投稿されたコードのアドレスがずれてしまいます。

つきましては、新しい設定でもつかえるようにコードを修正する必要があるのですが、
投稿されたコードのアドレスをこちらで修正させていただいてもよろしいでしょうか?

コードを投稿していただいたのに本当に申し訳ありませんが、
お返事をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.1094
Re:コード修整版の投稿終了
管理人TATSU(2009-12-16 21:41:49)

>FF1
>FF2
>ふたりのアトリエ
>
>以上、三つのコードの修整版の投稿が終わりました。
>管理人TATSUさんのお時間がある時で構いませんので、
>よろしくおねがいします。

ちこ様

TATSUです。
コードを修正していただきありがとうございます。

次回バージョンアップに合わせて修正いたします。

簡単ですが以上です。


No.1093
コード修整版の投稿終了
ちこ(2009-12-16 21:32:44)

FF1
FF2
ふたりのアトリエ

以上、三つのコードの修整版の投稿が終わりました。
管理人TATSUさんのお時間がある時で構いませんので、
よろしくおねがいします。


No.1092
Re:マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜
ちこ(2009-12-16 21:19:29)

アイテム一括コード
全部が図鑑に載る
0792 03;COUNT=C8;ADDRUP=06;
全部のアイテム80個※
0793 50;COUNT=C8;ADDRUP=06;

※99個にもできますが、調合したいアイテムが99個だと、新たに調合ができなくなります。


No.1091
マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜
ちこ(2009-12-16 21:11:05)

XXXの値とアイテム対応表

792 カノーネ岩
798 カリカリの実
79E 金もどき
7A4 グラセン鉱石
7AA 黄金色の岩
7B0 コメート原石
7B6 真紅の実
7BC 針樹の果肉
7C2 地底湖の溜まり
7C8 月明かりのコケ
7CE ドナーンの舌
7D4 不死鳥のタマゴ
7DA 星のかけら
7E0 中和剤(赤)
7E6 ビッターケイト
7EC 燃える砂
7F2 星の砂
7F8 モカパウダー
7FE ロウ
804 温度計
80A クランツ
810 元気をひとさじ
816 ショコラ・オ・レ
81C プディング
822 フラム
828 メテオール
82E 液化溶剤
834 希望のロカイユ
83A 契約のインク
840 シャルフクーヘン
846 所により、うに
84C ろうかん蓄音機
852 コメート
858 長老酒
85E 南国の夢
864 フォートフラム
86A 虹色の聖水
870 虹のティーセット
876 メガフラム
87C ギガフラム
882 テラフラム
888 虹色フラム
88E フリーゲント鋼
894 ヴィラントの火
89A うつろい草
8A0 海のおきな
8A6 銀花の結晶
8AC 世界霊魂
8B2 ゼグラス草
8B8 氷雨石
8BE ヘーベル湖の水
8C4 宝石草のタネ
8CA ミスティカ
8D0 ムッシェル
8D6 ローレライの鱗
8DC 蒸留水
8E2 中和剤(青)
8E8 パチパチ水
8EE ミスティカの葉
8F4 魅了の粉
8FA アルテナの水
900 栄養剤
906 精霊の光球
90C ハーブティ
912 安らぎの香
918 アイスクリーム
91E 解毒剤
924 シャーベット
92A シャオム
930 世界霊魂液
936 マシュマロ
93C リペアミン
942 アルテナの傷薬
948 神々のいかづち
94E 君しかみえない
954 クリームシャオム
95A 万能薬
969 夢見る水晶
966 ヨクオチール
96C 海のおくりもの
972 ゲヌーク壺
978 ミスティカティ
97E 暗黒水
984 記憶の泉
98A 伝説の育毛剤
990 特効薬
996 水のカーテン
99C エリキシル剤
9A2 精霊の涙
9A8 知識の水晶
9AE 成長のエリキシル
9B4 若返りエリキシル
9BA アイヒェ
9C0 うに
9C6 お酒の木の樹液
9CC オニワライタケ
9D2 幸福のぶどう
9D8 小麦粉
9DE ザラメ
9E4 シャリオミルク
9EA 祝福のワイン
9F0 ズユース草
9F6 竹
9FC 常若のリンゴ
A02 ドンケルハイト
A08 ハチの巣
A0E ぷにぷに玉
A14 ほうれんそう
A1A 魔法の草
A20 四つ葉の詰草
A26 ランドー
A2C 粉ミルク
A32 シャリオ油
A38 中和剤(緑)
A3E ハチミツ
A44 お酒のもと
A4A カステラ
A50 木鶏
A56 幸福のワイン
A5C シャリオチーズ
A62 ランドージャム
A68 植物用栄養剤
A6E 冒険者のお酒
A74 魔法の紙
A7A ヨーグルト
A80 ランドーサワー
A86 アップルパイ
A8C 生きてるナワ
A92 ヴァイツェンの土
A98 チーズケーキ
A9E ヘビのお酒
AA4 ヨーグルリンク
AAA ワッフル
AB0 笑うぬいぐるみ
AB6 生きてるホウキ
ABC 自走型ソリ
AC2 至福のワイン
AC8 森のお祭り
ACE 千年亀のこうら
AD4 生きてるパイ
ADA 大いなる言葉
AE0 風乗り鳥の羽
AE6 ガッシュの枝
AEC ガラスの素
AF2 グラビ石
AF8 コウモリの羽
AFE 国宝虫の糸
B04 塩
B0A 白い土
B10 ズフタフ槍の草
B16 ニンニク
B1C フェスト
B22 ヘビの抜け殻
B28 ホッフェンの茎
B2E ヤドクタケ
B34 雪フォルフの毛皮
B3A 羊毛
B40 レジエン石
B46 研磨剤
B4C 雨雲の石
B52 ガッシュの木炭
B58 しびれ薬
B5E ズフタフ槍の水
B64 安眠香
B6A 光る塗料
B70 ホッフェン染料
B76 マヒロン
B7C ロクフォゲル染料
B82 浄化炭
B88 真実の鏡
B8E 春風のレース
B94 機械仕掛けの小鳥
B9A キャラバンの宴
BA0 グラビ結晶
BA6 結界石
BAC ロクフォゲル織り
BB2 世界に笑顔を
BB8 風の便り鳥
BBE ゴージャスコート
BC4 混沌の石
BCA 素直な心で
BD0 時の石版
BD6 アロママテリア
BDC 空飛ぶホウキ
BE2 虚無の穴
BE8 産業廃棄物A
BEE 産業廃棄物B
BF4 産業廃棄物C
BFA 崩壊物質X
C00 シグザール金貨
C06 次元の宝珠
C0C 世界のおもいで
C12 身代わりの金貨
C18 ネクタール
C1E 金
C24 賢者の石
C2A 魂のかけら
C30 知恵の香油
C36プノイマの輝き
C3C 原初の炎


No.1089
Re:MECCでWSCamp
管理人TATSU(2009-12-15 19:46:17)

峰様

TATSUです。

次回バージョンアップ時に両方とも対応したいと思いますので、
それまでしばらくお待ちください。

簡単ですが以上です。


No.1088
Re:スターオーーシャン
ジ(2009-12-15 18:01:34)

http://www12.atpages.jp/shngo/sfc/SO1/index.html
このページを探してたんです。
ありがとうございました。


No.1087
Re:MECCでWSCamp
峰(2009-12-14 22:48:24)

期せずして誤りに気が付くきっかけになったようで幸いです。
一応先にTATSUさんが書き込んでいたベースアドレスを自分の環境でも試してみたのですが、WSCamp・Oswan共に問題なくコードが使えました。

TATSUさんにもこの場を借りて改めてお礼申し上げます。


No.1086
Re:レス内容を一部修正して再度書き込みました
ちこ(2009-12-14 22:24:01)

>了解しました。
>サイトに掲載しているコードはこちらで差し替えさせていただきますので、
>申し訳ありませんがコードの投稿をよろしくお願いいたします。

恐れ入ります。
早速ファイナルファンタジーのコードだけ再投稿させていただきました。
残りは後日という事でお願いします。


>>また、すえさん投稿のスーパーロボット大戦COMPACTのコードは、
>>恐れ入りますが、管理人TATSUさんにアドレスの修整をお願いします。
>こちらも了解しました。
>私のほうで確認して修正しておきます。

何から何まで本当にありがとうございます。
また、お手数をお掛けして申し訳ありません。

どうかよろしくお願いします。


No.1085
Re:アドレス監視画面の出し方
管理人TATSU(2009-12-14 22:11:55)

>TATSU様、いつも大変お世話になっております。
>
>>まず、MECCのメインフォームの後ろに隠れているということはありませんか?
>
>これはありませんでした。が、
>
>>[MONITOR]のLEFTとTOPの値を確認してください。
>
>LEFT=1024
>TOP=246
>でした。
>私は、横1024でモニターを使用しておりますので、それで消えてしまっていたのですね。
>数値を変更してMECCを起動させて試したら、見事に画面が出てきました。
>
>助かりました。
>素早いご対応ありがとうございました。

みろす様

TATSUです。

ちゃんと表示されたようで安心しました。

デフォルトでメインフォームの右に表示するようにしているので、
メインフォームが右端にある場合表示されないですね。
デフォルトは中央表示するように変更しておきます。

指摘していただきありがとうございました。

以上です。


No.1084
Re:アドレス監視画面の出し方
みろす(2009-12-14 21:00:05)

TATSU様、いつも大変お世話になっております。

>まず、MECCのメインフォームの後ろに隠れているということはありませんか?

これはありませんでした。が、

>[MONITOR]のLEFTとTOPの値を確認してください。

LEFT=1024
TOP=246
でした。
私は、横1024でモニターを使用しておりますので、それで消えてしまっていたのですね。
数値を変更してMECCを起動させて試したら、見事に画面が出てきました。

助かりました。
素早いご対応ありがとうございました。



No.1083
Re:アドレス監視画面の出し方
管理人TATSU(2009-12-14 20:46:50)

>いつも大変お世話になっております。
>検索中キャンセルは良いですね。
>うっかり検索を開始して、しまったと強制終了させたことが何度かありました。。。
>
>ところで表題の件なのですが、どうしても出し方がわかりません。
>検索結果から選択しても、単に編集メニューから選択しても、説明の画像にあるような画面が出て来ませんです。
>検索対象外アドレスの画面は出て来ますし、検索結果から登録も出来ます。
>私のPC環境には問題があるので、そのせいかもしれないのですが。。。
>どなたでも構いませんので教えてください。
>以上、どうぞよろしくお願いいたします。

みろす様

TATSUです。

アドレス監視設定についてですが、以下の二点を確認していただいてよろしいでしょうか?

まず、MECCのメインフォームの後ろに隠れているということはありませんか?
XPでは新たに表示されるフォームが後ろに隠れてしまうことがあるようです。
もしこの現象が出ていたらこちらで対処しますのでご連絡ください。

上記でも監視設定のウィンドウが出ていなければ、
mecc.exeと同じフォルダにあるmecc.iniを開いて、
[MONITOR]のLEFTとTOPの値を確認してください。
これがアドレス監視設定を表示する位置になりますので、
この値が極端に大きかったり、小さかったりすると、
画面外に表示されている可能性があります。
その場合は、とりあえず値を両方とも0にすれば画面左上に表示されると思います。

以上、ご確認をよろしくお願いいたします。


No.1082
Re:レス内容を一部修正して再度書き込みました
管理人TATSU(2009-12-14 20:39:26)

ちこ様

TATSUです。

>私が先に投稿したWS関連のコードは、後日、アドレスを修整して
>投稿コードの方に再投稿致しますので、間違った部分のコードと
>差し替えていただけますでしょうか?
了解しました。
サイトに掲載しているコードはこちらで差し替えさせていただきますので、
申し訳ありませんがコードの投稿をよろしくお願いいたします。

>また、すえさん投稿のスーパーロボット大戦COMPACTのコードは、
>恐れ入りますが、管理人TATSUさんにアドレスの修整をお願いします。
こちらも了解しました。
私のほうで確認して修正しておきます。

以上です。


No.1081
Re:MECCでWSCamp
ちこ(2009-12-14 16:12:57)

>峰さん

既にご存知かもしれませんが、管理人TATSUさんが、MECCとOswanの
設定を見つけてくださいました。
近いうちにMECCに正式対応してもらえると思いますので、それまで
お待ちください。

峰さんのお陰でWSCampの設定の間違いに気付く事ができました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。


No.1080
【重要】MECCとWSCampをお使いの皆様へ
ちこ(2009-12-14 16:00:16)

ちこです。

この度は自分ことちこが、MECCとWSCampの設定を誤ってしまい、
大変ご迷惑をおかけいたしております。
恐れ入りますが、現在コードをサーチ中の方は中止頂きますよう
お願いいたします。
現在の設定では正しいアドレスのコードを調べる事ができません。

既に調べたコードはそのまま保存しておいてください。
既存のコードは、一定値のアドレス値を差し引く事で求められる
ようになる筈です。

どうかよろしくお願いいたします。


No.1079
アドレス監視画面の出し方
みろす(2009-12-14 02:54:26)

いつも大変お世話になっております。
検索中キャンセルは良いですね。
うっかり検索を開始して、しまったと強制終了させたことが何度かありました。。。

ところで表題の件なのですが、どうしても出し方がわかりません。
検索結果から選択しても、単に編集メニューから選択しても、説明の画像にあるような画面が出て来ませんです。
検索対象外アドレスの画面は出て来ますし、検索結果から登録も出来ます。
私のPC環境には問題があるので、そのせいかもしれないのですが。。。
どなたでも構いませんので教えてください。
以上、どうぞよろしくお願いいたします。



No.1078
Re:(PS)パラサイト・イヴ2 改造データです
みろす(2009-12-14 02:37:11)

TATSU様、いつも大変お世話になっております
確認いたしました。
ありがとうございました。



No.1077
Re:レス内容を一部修正して再度書き込みました
ちこ(2009-12-14 01:20:19)

>私もちゃんと確認してなかったので申し訳ありません。

いえ、私の方こそ、きちんと確認すべきでした。
色々とご面倒をおかけしてしまい、申し訳ありません。


>さて、Oswanでも同じコードが使えるベースアドレスとして、
>下記設定を確認していただいてもよろしいでしょうか?
>
>WSCamp 0.21
>ベースアドレス:$489974
>メモリサイズ:$10000
>開始アドレス:0
>
>Oswan 1.7.3
>ベースアドレス:@$71C070
>メモリサイズ:$10000
>開始アドレス:0
>
>上記設定でファイナルファンタジー(WSC)のお金のコードとして下記を入力
>073D 3F
>073E 42
>073F 0F
>
>私の環境では上記設定でどちらのエミュレータでもコードが適用されました。

自分の家のPC二台ともで、正常に動作する事を確認しました。
正直に言うと、RAM領域の先頭アドレスを確認できる情報が無く、
途方に暮れていた所です。
ありがとうございます。
本当に助かりました。

私が先に投稿したWS関連のコードは、後日、アドレスを修整して
投稿コードの方に再投稿致しますので、間違った部分のコードと
差し替えていただけますでしょうか?
また、すえさん投稿のスーパーロボット大戦COMPACTのコードは、
恐れ入りますが、管理人TATSUさんにアドレスの修整をお願いします。

どうかよろしくお願いいたします。


No.1076
Re:MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
ちこ(2009-12-13 23:43:01)

補足です。


>検索数値  E0 E0 00 20
>差分      7
>
>で検索し、見つかったアドレスに「@」を付けてポインタにしてから
>アドレス設定をしてみてください。

これを行う前に、MEGASISからゲームを起動し、その後に一度、
リージョン一覧の更新やリージョン情報の再取得をしてください。
それでも一致するアドレスが見つからなければ、たぶんこの
設定ではダメですね。


No.1074
Re:(管理人TATSUさんへ:緊急)MECC+WSCampの設定について
管理人TATSU(2009-12-13 20:50:05)

ちこ様

TATSUです。

Oswanのベースアドレスを探していて、
うまく見つからなかったのでちょっと調べてみて、
私もWSCampのベースアドレスが違っているかもしれないと思いました。

WSCampのベースアドレスは固定されているため、
他のエミュレータと比較してみないと分からないですね。
私もちゃんと確認してなかったので申し訳ありません。

さて、Oswanでも同じコードが使えるベースアドレスとして、
下記設定を確認していただいてもよろしいでしょうか?

WSCamp 0.21
ベースアドレス:$489974
メモリサイズ:$10000
開始アドレス:0

Oswan 1.7.3
ベースアドレス:@$71C070
メモリサイズ:$10000
開始アドレス:0

上記設定でファイナルファンタジー(WSC)のお金のコードとして下記を入力
073D 3F
073E 42
073F 0F

私の環境では上記設定でどちらのエミュレータでもコードが適用されました。
#コードはちこ様が投稿されたコードを参考にさせていただきました。

お手数ですが上記をご確認ください。

以上です。


No.1073
(管理人TATSUさんへ:緊急)MECC+WSCampの設定について
ちこ(2009-12-13 18:19:31)

MECC+WSCampの設定についてですが、思い切り間違えていました。

修整しますので、しばらくお待ちください。
また、自分が投稿したコードは、お手数ですが削除して
いただきますよう、お願いいたします。

たびたびご面倒をおかけして申し訳ありません。


No.1072
Re:MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
ちこ(2009-12-13 18:01:39)

>少しメモリを調べてみたのですが、
>他のエミュレータ(KEGA Fusion,Gens)とはコードのアドレスがずれているようです。
>RAM領域の管理が他とは異なるのかもしれませんので、
>まずはこれを調べる必要がありそうです。

・・・ダメでしたか。

では、少しややこしいのですが、

検索数値  E0 E0 00 20
差分      7

で検索し、見つかったアドレスに「@」を付けてポインタにしてから
アドレス設定をしてみてください。

これもダメかな・・・?
正直な所、これもあまり自信はないです。


No.1071
Re:MECCでWSCamp
ちこ(2009-12-13 17:53:08)

>初めましてちこさん。

はじめまして。


>WSCエミュでは、WSCampよりも
>早送り機能やどこでもセーブ機能の付いたOswanの方がお勧めなので
>もしよろしければOswan1.73のベースアドレスを検索して頂けないでしょうか。
>
>勝手なお願いでまことに恐縮ですが、お時間がある時でいいのでよろしくお願い致します。
>
>本体はこちらでDL↓
>http://sourceforge.jp/projects/oswan/downloads/23604/Oswan173.zip/
>
>Oswan1.73の主な使い方↓
>http://kuugishou777.cocolog-nifty.com/blog/wonder_swan/index.html

こっちの方が便利で使いやすそうなエミュですね。
必ず設定を見つけるとお約束はできませんが、しばらく
お待ちください。


No.1070
Re:(PS)パラサイト・イヴ2 改造データです
管理人TATSU(2009-12-13 17:43:51)

みろす様

TATSUです。
コードを投稿していただきありがとうございます。

遅くなりましたが、コードをサイトのほうへ追加しました。
ご確認をお願いいたします。

簡単ですが以上です。


No.1069
Re:MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
管理人TATSU(2009-12-13 17:29:21)

ちこ様

TATSUです。

MEGASISのアドレス設定を確認しましたので連絡いたします。

下記設定ではベースアドレスを見つけることはできませんでした。
>検索値 50 00 AA 00 50 00 AA 00
>差分  $400020
>サイズマスク 0
>検索範囲 0

少しメモリを調べてみたのですが、
他のエミュレータ(KEGA Fusion,Gens)とはコードのアドレスがずれているようです。
RAM領域の管理が他とは異なるのかもしれませんので、
まずはこれを調べる必要がありそうです。

以上です。


No.1068
Re:MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
管理人TATSU(2009-12-13 16:56:19)

ちこ様

TATSUです。

設定の確認をしたので連絡いたします。

KEGA Fusionのほうですが、うまくアドレス設定ができませんでした。
こちらの環境では以下の設定でうまくいきました。
ちこ様の環境で試していただいてもよろしいでしょうか?

ベースアドレス @$6A31D4
メモリサイズ $10000
開始アドレス $FF0000
#メガドライブのコードはFF0000〜FFFFFFが使われているようなので、
#開始アドレスを$FF0000にしています


Gensのほうは下記設定でうまくいきました。
>ベースアドレス @$00402C0B
>メモリサイズ   $10000
>開始アドレス   0

あと、二つのエミュレータでコードが異なることに関して少し調べてみました。
KEGA Fusionでは偶数アドレスへの書き込みは2バイト書き込みで、
奇数アドレスへの書き込みは1バイト書き込みになるようです。
Gensではアドレスに関わらず2バイト書き込みになるようです。
これに加えて、エンディアンの違いによってコードのアドレスがずれているようです。

二つもコードがあると紛らわしいし、
MECCで入力する場合はいちいちエミュレータによって
使い分けないといけないのでできればどちらかに統一したいのですが、
どっちがよく使われているというのがあまりないようですね。
改造コードを掲載しているページでは〜用のコードという補足を入れているところが多いですし。。。
KEGA Fusionのほうがまだ更新されているようなので、
KEGA Fusionに合わせたコードに対応させようかなぁと思っています。

参考として、ちこ様にお伺いしたいのですが、
MECCでメガドライブの改造コードを使おうとした場合、
KEGA Fusionのコード形式しか使えないと不便でしょうか?
この場合、Gens用のコードがそのままGensで使えないという欠点がありますが、
KEGA FusionのコードをそのままGensで使えるということで、
エミュレータによってコードを使い分ける必要がなくなるという利点があります。

メガドライブエミュレータに対応させる際の参考にしたいので、
是非ご意見をお聞かせください。
もちろん上記のような方法でなく、
こうしたほうが使いやすいというのがあればそれでもかまいません。
よろしくお願いいたします。

以上です。


No.1067
Re:MECC+Magic Engine(シェアウェア版)とMECC+YAME(PC-E)
ちこ(2009-12-13 16:39:26)

>本日MECCをバージョンアップし、PCEエミュレータに対応しました。
>と言っても、初期設定ファイルに含めただけですが。。。
>情報提供していただきありがとうございました。

お疲れさまでした。
こちらこそ対応していただきありがとうございます。


>ただ、MagicEngineは有料と言うことで確認ができていません。
>#デモ版ではアドレスが違うようだったので。。。
>そのため、MECCの初期設定ファイルには含めず、
>サイトのほうへ記載だけしておきました。
>せっかく提供していただいて恐縮ですが申し訳ありません。

やはりアドレスが違っていましたか・・・何となくそんな気はしてました。
そういう事でしたら、自分としてもそのようにしていただいた方が
良かったと思うので、どうかお気になさらないでください。


No.1066
Re:MECC+Magic Engine(シェアウェア版)とMECC+YAME(PC-E)
管理人TATSU(2009-12-13 08:52:18)

ちこ様

TATSUです。

本日MECCをバージョンアップし、PCEエミュレータに対応しました。
と言っても、初期設定ファイルに含めただけですが。。。
情報提供していただきありがとうございました。

ただ、MagicEngineは有料と言うことで確認ができていません。
#デモ版ではアドレスが違うようだったので。。。
そのため、MECCの初期設定ファイルには含めず、
サイトのほうへ記載だけしておきました。
せっかく提供していただいて恐縮ですが申し訳ありません。

以上です。


No.1065
Re:MECCでWSCamp
峰(2009-12-13 03:56:23)

初めましてちこさん。
ちこさんの探して頂いたMECCのベースアドレスには大変お世話になっております。

WSCエミュでは、WSCampよりも
早送り機能やどこでもセーブ機能の付いたOswanの方がお勧めなので
もしよろしければOswan1.73のベースアドレスを検索して頂けないでしょうか。

勝手なお願いでまことに恐縮ですが、お時間がある時でいいのでよろしくお願い致します。

本体はこちらでDL↓
http://sourceforge.jp/projects/oswan/downloads/23604/Oswan173.zip/

Oswan1.73の主な使い方↓
http://kuugishou777.cocolog-nifty.com/blog/wonder_swan/index.html


No.1064
Re:ファイナルファンタジー5(FF5)
あまあま(2009-12-12 21:16:18)

あまあまです。
解析ありがとうございます。
フィールド・ダンジョンともに確認させていただきましたが
両方オートエンカウントできました!
ありがとうございました。
自分でも解析できるように、他のFFシリーズで勉強してみたいと思います。
(^-^)


No.1063
(PS)パラサイト・イヴ2 改造データです
みろす(2009-12-12 16:12:58)

TATSU様、いつも大変お世話になっております。
お忙しいところ恐縮ですが、以下のデータ、お願いできますでしょうか。
お時間が出来ましたら、どうぞよろしくお願いいたしいます。


各アーマーの基本性能値
3010E4XX 00xx
3010E4YY 00yy
3010E4ZZ 00zz
xx:追加HP(00〜FA)
yy:アタッチメント数(00〜0A)
zz:追加MP(00〜FA)

XX YY ZZ アーマー名
-----------------------------
48 49 4A レザージャンパー
50 51 52 タクティカルアーマー
58 59 5A コンバットアーマー
60 61 62 アサルトジャンパー
68 69 6A PASGTベスト
70 71 72 タクティカルベスト
78 79 7A EODスーツ
80 81 82 タートルベスト
88 89 8A チキンプレート
90 91 92 サラトガスーツ
98 99 9A サイコ・プロテクター
A0 A1 A2 アヤ・スペシャル
A8 A9 AA ショルダーホルスター
B0 B1 B2 モンク・ローブ



No.1061
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-12 13:29:03)

ジョアン艦隊先頭艦の有無と大砲の種類
船を入手前に有効にすると、バグりますのでご注意ください。
7E41EC XY

Xの値
0 船が無い
1 船が有る

Yの値
0無し
1カノン
2デミカノン
3カノンペドロ
4カルバリン
5デミカルバリン
6セーカー
7キャロネード



各艦隊のアドレス

+0532h カタリーナ艦隊
+0A64h アル艦隊
+0F96h オットー艦隊
+14C8h ピエトロ艦隊
+19FAh エルネスト艦隊


No.1060
Re:MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
ちこ(2009-12-12 12:02:05)

>今はMECCのバージョンアップ作業をしているので、
>時間があるときに確認してみます。

お忙しいのにいつもすみません。
本当にお時間のある時で構いませんので。

それでは。


No.1059
Re:MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
管理人TATSU(2009-12-12 11:51:26)

ちこ様

TATSUです。
いつも情報提供していただきありがとうございます。

今はMECCのバージョンアップ作業をしているので、
時間があるときに確認してみます。

簡単ですが以上です。


No.1058
Re:ファイナルファンタジー5(FF5)
管理人TATSU(2009-12-12 11:49:35)

あまあま様

TATSUです。

移動しなくても戦闘になるということでしたか。
プログラムを解析して見つけましたのでご連絡します。
サイトのほうにも追加しましたが、以下のコードでいけそうです。

7E0B56 01

ご確認をお願いします。

以上です。


No.1057
Re:ファイナルファンタジー5(FF5)
あまあま(2009-12-12 00:53:06)

>>はじめまして。さっそくですが
>>ファイナルファンタジー5(FF5)の改造コードでオートエンカウントさせるコードを教えてもらいたいです。
>>それが不可能であれば調べ方を教えていただければ助かります。
>>エンカウント無しのコードは知っていたので、このアドレス付近を
>>探せばすぐ見つかるかなと思ったのですが、見つけられませんでした。。。
>>申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。_(._.)_
>
>あまあま様
>
>TATSUです。
>
>オートエンカウントというのは歩くと必ず敵に遭遇する、というのでいいのでしょうか?
>少し調べて見つかりましたので、サイトのほうへ追加しておきました。
>以下のコードで必ず敵に遭遇するようになると思います。
>
>7E16A9 FF
>
>ご確認をお願いいたします。
>
>以上です。

管理人様、素早い返信ありがとうございます!
すいません、説明不足でした。
私の言ってるオートエンカウントとは、1歩も歩かずにその場でエンカウント
を繰り返すというものです。もしお時間ありましたら非常に申し訳ないですが
調べていただけると幸いです。


No.1056
MECC+MEGASIS(Ver0.06a)の設定
ちこ(2009-12-11 22:08:50)

ベースアドレス検索機能を使ってください。
検索値 50 00 AA 00 50 00 AA 00
差分  $400020
サイズマスク 0
検索範囲 0

サイズマスクと検索範囲の使い方はよくわからないので、
とりあえず0にしてあります。

また、MEGASISはゲームを起動してからRAM領域を設定する
ようなので、必ずMEGASIS上でゲームを起動してから
ベースアドレス検索を行ってください。
ただし、一度起動したMEGASIS上であれば、他のゲームを立ち上げても
アドレスは変わらないようです。
またMEGASISもKEGA Fusionと同じく、完全なビッグエンディアンでした。
この二つのメガドラエミュがあれば、メモリの扱いも異なり、
細かなバグもあるGensは、今更ながら対応しなくても良いような
気がして来ました。

我が家の2台のPCではこれで上手く行きましたが、正直、2台だけ
では検証不足ですね。
管理人TATSUさんのお時間がある時で構いませんので、検証を
よろしくお願いします。


No.1055
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-11 20:02:32)

アイテムの種類

00 ダガー
01 ショートソード
02 ロングソード
03 レイピア
04 エペ
05 エストック
06 ショートサーベル
07 シミター
08 日本刀
09 カトラス
0A ブロードソード
0B 青竜偃月刀
0C フラムベルク
0D バスタード・ソード
0E クレイモア
0F サーベル
10 ハード・レザーアーマー
11 チェイン・メイルアーマー
12 ハーフ・プレイト
13 プレイト・メイルアーマー
14 四分儀
15 六分儀
16 経緯儀
17 懐中時計
18 望遠鏡
19 ネコ
1A 白虎半月刀
1B 予備
1C 空白
1D 私掠許可書(P)
1E 私掠許可書(S)
1F 私掠許可書(O)
20 私掠許可書(E)
21 私掠許可書(I)
22 私掠許可書(H)
23 免税証(P)
24 免税証(S)
25 免税証(O)
26 免税証(E)
27 免税証(I)
28 免税証(H)
29 ネコイラズ
2A 聖なる香油
2B ライム・ジュース
2C 王家の宝冠
2D 聖なる香油(贖罪状)
2E 贖罪状(免罪符)
2F 免罪符(消耗品)
30 空白
31 空白
32 絹のショール
33 チャイナドレス
34 銀の髪飾り
35 白銀の櫛
36 白貂のガウン
37 サークレット
38 孔雀の羽の扇
39 絹のリボン
3A 天鵞絨のガウン
3B 金剛石の冠
3C 真珠の腕輪
3D ルビーの宝杓
3E 銀の燭台
3F 翡翠の宝石箱
40 宝冠
41 金のブレスレット
42 サファイアの指輪
43 孔雀石の小箱
44 白銀のブローチ
45 ルビーの指輪
46 106
47 ベンダデカン
48 チャクセス
49 妖刀村正
4A ルーンブレード
4B 聖騎士の鎧
4C 聖騎士の剣
4D シヴァの魔剣
4E エロールズ・プレイト
4F 剣
50 仮面の地図
51 祭壇の地図
52 彫像の地図
53 石版の地図
54 水晶玉の地図
55 火炎の壺の地図
56 宝剣の地図
57 メダルの地図
58 聖者の杖の地図
59 古い地図
5A 純金の仮面
5B 翡翠の祭壇
5C 古代神の彫像
5D 黒曜石の石版
5E 暗黒神の水晶玉
5F 火炎の壺
60 破壊神の宝剣
61 黄金のメダル
62 聖者の杖
63 財宝20

これ以降は未設定の模様。


No.1054
Re:ファイナルファンタジー5(FF5)
管理人TATSU(2009-12-11 19:51:17)

>はじめまして。さっそくですが
>ファイナルファンタジー5(FF5)の改造コードでオートエンカウントさせるコードを教えてもらいたいです。
>それが不可能であれば調べ方を教えていただければ助かります。
>エンカウント無しのコードは知っていたので、このアドレス付近を
>探せばすぐ見つかるかなと思ったのですが、見つけられませんでした。。。
>申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。_(._.)_

あまあま様

TATSUです。

オートエンカウントというのは歩くと必ず敵に遭遇する、というのでいいのでしょうか?
少し調べて見つかりましたので、サイトのほうへ追加しておきました。
以下のコードで必ず敵に遭遇するようになると思います。

7E16A9 FF

ご確認をお願いいたします。

以上です。


No.1053
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-11 18:55:34)

+0000h ジョアン・フェレロ
+0032h カタリーナ・エランツォ
+0064h オットー・スピノーラ
+0096h エルネスト・ロペス
+00C8h ピエトロ・コンティー
+00FAh アル・ヴェザス
+012Ch シモン・セケイラ (ポルトガル)
+015Eh ルイ・コスタ(ポルトガル)
+0190h ローレンソ・ピント(ポルトガル)
+01C2h ロポフェレイラ(ポルトガル)
+01F4h ラファエル・セルラン(ポルトガル)
+0226h ディエゴ・ソウサ(ポルトガル)
+0258h アフォンソ・アンドラーデ(ポルトガル)
+028Ah ガルシア・アルヴァレス(ポルトガル)
+02BCh ゴンサロ・シルヴェイラ(ポルトガル)
+02EEh エステバン・オルテガ(イスパニア)
+0320h ステファン・ペロン(イスパニア)
+0352h ペラロンソ・アギーレ(イスパニア)
+0384h バルボア・オリード(イスパニア)
+03B6h ジャコブ・ポルトゥンド(イスパニア)
+03E8h ウーゴ・モンカーダ(イスパニア)
+041Ah ペドロ・ナバルロ(イスパニア)
+044Ch ベルナル・ロヨラ(イスパニア)
+047Eh エルナン・ベリオ(イスパニア)
+04B0h ウズン・カイフ(オスマン)
+04E2h イスカル・ヤサール(オスマン)
+0514h カラ・ルームルー(オスマン)
+0546h ダーラー・スィン(オスマン)
+0578h スィナン・パシャ(オスマン)
+05AAh ガーズィ・ケマル(オスマン)
+05DCh アフメット・ムヒッディン(オスマン)
+060Eh サリーム・ゴヴデ(オスマン)
+0640h ダニヤル・ミールザ(オスマン)
+0672h ジョセフ・イーストマン(イギリス)
+06A4h トマス・グレシャム(イギリス)
+06D6h アルフレッド・ロー(イギリス)
+0708h エドムンド・ハーベイ(イギリス)
+073Ah ロバート・ワイルド(イギリス)
+076Ch ヴィクター・ラッセル(イギリス)
+079Eh ウィリアム・クライブ(イギリス)
+07D0h ウォルター・ローレンス(イギリス)
+0802h チャールズ・グラフトン(イギリス)
+0834h グイド・ベンソ(イタリア)
+0866h ジョセッペ・ルドウィクス(イタリア)
+0898h カミーロ・サボナーラ(イタリア)
+08CAh ジョバンニ・ヴェッセリス(イタリア)
+08FCh アンドレア・グリマーニ(イタリア)
+092Eh ガブリエル・カルドッチ(イタリア)
+0960h アコスタ・バルバリゴ(イタリア)
+0992h アンドレア・ドーリア(イタリア)
+09C4h ホアン・ヴァスケス(イタリア)
+09F6h ヒューゴ・オルジャック(オランダ)
+0A28h クリスチャン・グローチス(オランダ)
+0A5Ah ユリス・ヒュイゲン(オランダ)
+0A8Ch モーリス・ライデン(オランダ)
+0ABEh ピエトル・ウェンフーク(オランダ)
+0AF0h ヴィレム・ヘイン(オランダ)
+0B22h ジュリアン・フェルメール(オランダ)
+0B54h コルネリス・ヘンドリック(オランダ)
+0B86h ジャックス・ブルーム(オランダ)
+0BB8h アントニオ・カーン(ジョアン編:アルベルト皇太子暗殺未遂事件の実行犯)
+0BEAh ピエール・ルグラン(海賊)
+0C1Ch ルイス・スコット(海賊)
+0C4Eh ジョン・デービス(海賊)
+0C80h ハイレディン・レイス(海賊)
+0CB2h アイディン・レイス(海賊)
+0CE4h マホメッド・シャルーク(海賊)
+0D16h ウルグ・アリ(海賊)
+0D48h ジャック・ラッカム(海賊)
+0D7Ah ロッコ・アレムケル(ジョアン編)
+0DACh エンリコ・マリョーニ(ジョアン編)
+0DDEh ドミンゴ・マニャーナ(ジョアン編)
+0E10h フランコ・サヌード(カタリーナ編)
+0E42h アンドレア・ギージ(カタリーナ編)
+0E74h エドモンド・ギルバート(オットー編:何かとオットーの邪魔をする嫌味な貴族)
+0EA6h マシュー・ロイ(オットー編)
+0ED8h カミーロ・ステファーノ(ピエトロ編)
+0F0Ah ロイド・スタッテン(エルネスト編)
+0F3Ch ジャハーン・サリム(アル編)
+0F6Eh ピリー・レイス(オスマン)
+0FA0h アフメット・グラニエ(オスマン)
+0FD2h アル・ファシ(オスマン)
+1004h ザガノス・ベイ(オスマン)
+1036h フェルナン・ピント(ポルトガル)
+1068h ジョアン・カストロ(ポルトガル)
+109Ah ミグェル・レアル(ポルトガル)
+10CCh ディオゴ・ファグンデス(ポルトガル)
+10FEh ダルテ・ペレイラ(ポルトガル)
+1130h マヌエル・ペレストレロ(ポルトガル)
+1162h フランシスコ・アルヴァレス(ポルトガル)
+1194h ルイ・ファレイロ(ポルトガル)
+11C6h ファン・コーサ(イスパニア)
+11F8h マルティン・バルボア(イスパニア)
+122Ah ベルナルド・ゴメス(イスパニア)
+125Ch ディエゴ・ベラスケス(イスパニア)
+128Eh パンフィロ・オリード(イスパニア)
+12C0h アロンソ・メンドーサ(イスパニア)
+12F2h アンソニー・ジェンソン(イギリス)
+1324h ローレンス・エドワーズ(イギリス)
+1356h ラウル・フィッチ(イギリス)
+1388h アントニー・シャーリー(イギリス)
+13BAh アロイジ・ジョヴァンニ(イタリア)
+13ECh ジャン・ラムジオ(イタリア)
+141Eh ニコロ・ステファノ(イタリア)
+1450h アレッサンド・バッジョ(イタリア)
+1482h アルベロ・スキラッチ(イタリア)
+14B4h コーネリウス・ショーテン(オランダ)
+14E6h アンブローズ・エーインガー(オランダ)
+1518h ゲオルク・シュパイヤー(オランダ)
+154Ah ハンス・シュターデン(オランダ)
+157Ch ヤコブ・ワルウェイク(オランダ)
+15AEh ジャン・アルフォンス(海賊)
+15E0h アントニオ・ピンテアドウ(海賊)
+1612h チェザレーフェデリチ(海賊)
+1644h フランチャ・ロロノア(海賊)
+1676h ヘンリー・マンスフェル(海賊)
+16A8h ギャビン・フィッシャー(海賊)
+16DAh エドワード・ダンピア(海賊)
+170Ch ロバート・ロー(海賊)
+173Eh リチャード・ハクスリー(海賊)


No.1052
ファイナルファンタジー5(FF5)
あまあま(2009-12-11 16:51:00)

はじめまして。さっそくですが
ファイナルファンタジー5(FF5)の改造コードでオートエンカウントさせるコードを教えてもらいたいです。
それが不可能であれば調べ方を教えていただければ助かります。
エンカウント無しのコードは知っていたので、このアドレス付近を
探せばすぐ見つかるかなと思ったのですが、見つけられませんでした。。。
申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。_(._.)_


No.1051
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-10 22:33:01)

各キャラのアドレス

+00h ジョアン・フェレロ
+0Eh カタリーナ・エランツォ
+1Ch オットー・スピノーラ
+2Ah エルネスト・ロペス
+38h ピエトロ・コンティー
+46h アル・ヴェザス

アル・ヴェザスを除く5人の爵位
00 無し
01 士爵
02 准勲爵士
03 勲爵士
04 准男爵
05 男爵
06 子爵
07 伯爵
08 侯爵
09 公爵

アル・ヴェザスの爵位
00 平民
01 士族
02 監督官
03 群長官
04 知事
05 藩王
06 大藩王
07 君候
08 宰相
09 大宰相


No.1049
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-10 22:14:05)

>文字数制限のため不便になっておりますがご了承ください。
>「改造コード」のほうへ追加する際にコード表に反映させていただきます。

こちらの書き込みにリンクさせる事を思いついたので、
なんとかなりそうです。
それより、管理人TATSUさんのお手間を増やしてしまって
申し訳ないです。


No.1048
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
管理人TATSU(2009-12-10 21:49:20)

>船の種類
>
>00 バルシャ
>01 ハンザ・コグ
>02 ダウ
>03 バス
>04 タレッテ
>05 カラベル・ラティーナ
>06 カラベル・レドンダ
>07 ベルガンティン
>08 ナオ
>09 キャラック
>0A ガレオン
>0B ジーベック
>0C ピンネース
>0D スループ
>0E フリゲート
>0F バーグ
>10 シップ
>11 ジャンク
>12 軽ガレー
>13 フランダース・ガレー
>14 ベネツィアン・ガレアス
>15 ラレアル
>16 鉄甲船
>17 安宅船
>18 関船

ちこ様

TATSUです。
コードを投稿していただきありがとうございます。

文字数制限のため不便になっておりますがご了承ください。
「改造コード」のほうへ追加する際にコード表に反映させていただきます。

以上です。


No.1047
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-10 21:47:15)

キャラクターの並び順とは違うのでご注意を。

+0532h カタリーナ艦隊
+0A64h アル艦隊
+0F96h オットー艦隊
+14C8h ピエトロ艦隊
+19FAh エルネスト艦隊


No.1046
Re:SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-10 21:22:09)

船の種類

00 バルシャ
01 ハンザ・コグ
02 ダウ
03 バス
04 タレッテ
05 カラベル・ラティーナ
06 カラベル・レドンダ
07 ベルガンティン
08 ナオ
09 キャラック
0A ガレオン
0B ジーベック
0C ピンネース
0D スループ
0E フリゲート
0F バーグ
10 シップ
11 ジャンク
12 軽ガレー
13 フランダース・ガレー
14 ベネツィアン・ガレアス
15 ラレアル
16 鉄甲船
17 安宅船
18 関船


No.1045
SFC版 大航海時代供‥蟾謄魁璽
ちこ(2009-12-10 20:48:19)

港のアドレス差を、コード投稿画面の方で上手く
入力できませんでしたので、こちらでお願いします。
港の名前の前の数値はリスボン港を基準としたアドレス数値の差です。

+0000h リスボン (欧州)
+0025h セビリア (欧州)
+004Ah イスタンブール (欧州)
+006Fh バルセロナ (欧州)
+0094h アルジェ (欧州)
+00B9h チュニス (欧州)
+00DEh バレンシア (欧州)
+0103h マルセイユ (欧州)
+0128h ジェノヴァ (欧州)
+014Dh ピサ (欧州)
+0172h ナポリ (欧州)
+0197h シラクサ (欧州)
+01BCh パルマ (欧州)
+01E1h ヴェネチア (欧州)
+0206h ラグーザ (欧州)
+022Bh ガンディア (欧州)
+0250h アテネ (欧州)
+0275h サロニカ (欧州)
+029Ah アレキサンドリア (欧州)
+02BFh ヤッファ (欧州)
+02E4h ベイルート (欧州)
+0309h ニコシア (欧州)
+032Eh トリポリ (欧州)
+0353h カッファ (欧州)
+0378h ターナ (欧州)
+039Dh トレビゾント (欧州)
+03C2h セウタ (欧州)
+03E7h ボルドー (欧州)
+040Ch ナント (欧州)
+0431h ロンドン (欧州)
+0456h ブリストル (欧州)
+047Bh ダブリン (欧州)
+04A0h アントワープ (欧州)
+04C5h アムステルダム (欧州)
+04EAh コペンハーゲン (欧州)
+050Fh ハンブルグ (欧州)
+0534h オスロ (欧州)
+0559h ストックホルム (欧州)
+057Eh リューベック (欧州)
+05A3h ダンツィヒ (欧州)
+05C8h リガ (欧州)
+05EDh ベルゲン (欧州)
+0612h カラカス (新大陸)
+0637h カルタヘナ (新大陸)
+065Ch ハバナ (新大陸)
+0681h マルガリータ (新大陸)
+06A6h パナマ (新大陸)
+06CBh ポルトベロ (新大陸)
+06F0h サント・ドミンゴ (新大陸)
+0715h ヴェラクルス (新大陸)
+073Ah ジャマイカ (新大陸)
+075Fh グァテマラ (新大陸)
+0784h ペルナンブーゴ (新大陸)
+07A9h リオデジャネイロ (新大陸)
+07CEh マラカイボ (新大陸)
+07F3h サンティアゴ (新大陸)
+0818h カイエンヌ (新大陸)
+083Dh マディラ (西アフリカ)
+0862h サンタ・クルス (西アフリカ)
+0887h サン・ジョルジュ (西アフリカ)
+08ACh ビソウ (西アフリカ)
+08D1h ルアンダ (西アフリカ)
+08F6h アルギン島 (西アフリカ)
+091Bh バサースト (西アフリカ)
+0940h トンブクトゥ (西アフリカ)
+0965h アビジャン (西アフリカ)
+098Ah ソファラ (東アフリカ)
+09AFh マリンディ (東アフリカ)
+09D4h モガディシオ (東アフリカ)
+09F9h モンパザ (東アフリカ)
+0A1Eh モザンビーク (東アフリカ)
+0A43h キリマネ (東アフリカ)
+0A68h アデン (中近東)
+0A8Dh ゴンブルーン (中近東)
+0AB2h アクスム (中近東)
+0AD7h カイロ (中近東)
+0AFCh バスラ (中近東)
+0B21h メッカ (中近東)
+0B46h カタール (中近東)
+0B6Bh シーラーフ (中近東)
+0B90h マスカット (中近東)
+0BB5h ディブ (インド)
+0BDAh コチン (インド)
+0BFFh セイロン (インド)
+0C24h ゴア (インド)
+0C49h カリカット (インド)
+0C6Eh アンボイナ (東南アジア)
+0C93h マラッカ (東南アジア)
+0CB8h テルナーテ (東南アジア)
+0CDDh バンダ (東南アジア)
+0D02h ディリ (東南アジア)
+0D27h パセ (東南アジア)
+0D4Ch スンダ (東南アジア)
+0D71h バンカ (東南アジア)
+0D96h ザイトン(東アジア)
+0DBBh マカオ(東アジア)
+0DE0h ハノイ(東アジア)
+0E05h 長安(東アジア)
+0E2Ah 堺(東アジア)
+0E4Fh 長崎(東アジア)


No.1044
Re:Gensの設定を修正
ちこ(2009-12-10 17:43:49)

Gensの設定はこちらが最新のものです。

Gens Ver 2.14
ベースアドレス @$00402C0B
メモリサイズ   $10000
開始アドレス   0

大変失礼いたしました。


No.1043
Re:MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
ちこ(2009-12-10 17:36:20)

>>Gens
>>ベースアドレス $0081A500
>>メモリサイズ  $10000
>>開始アドレス   0

>少し詳しく調べてみないとコードをどう処理したらよいか分からないので、
>確認ができてから対応させていただきます。
>
>以上です。

すみません、Gensの方が少し古いバージョンだったので最新の物で
試してみた所、ベースアドレスが一致しませんでした。
少しお待ちください。



No.1042
Re:MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
ちこ(2009-12-10 07:08:46)

>少し詳しく調べてみないとコードをどう処理したらよいか分からないので、
>確認ができてから対応させていただきます。

わかりました。
どうぞよろしくお願いいたします。


No.1041
Re:少し悲しい・・・
みろす(2009-12-09 21:14:21)

TATSU様、こんばんは

>サイトのほうへ追加しておきましたのでご確認をお願いいたします。

確認いたしました。
本当にありがとうございます。

>が、掲示板を変えることはできませんので申し訳ありませんがご容赦ください。

いえいえ、そんなつもりで書いたのじゃありませんので、どうぞお気になさらないでください。

HP減算の方も、だいぶ要点が見えてきましたので、バランス修正を始めるところです。
出来上がりましたらお送りしますので、その時にはまた、どうぞよろしくお願いいたします。



No.1040
Re:MECC+Magic Engine(シェアウェア版)とMECC+YAME(PC-E)
ちこ(2009-12-09 20:23:59)

>情報提供していただきありがとうございます。
>こちらについても次回バージョンアップ時に対応させていただきます。

いえいえ、こちらこそお忙しい中ありがとうございます。
年末で何かとお忙しいでしょうから、どうかご無理なさいませんように。


No.1039
Re:MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
管理人TATSU(2009-12-09 20:21:41)

>以下の二つのメガドラ系エミュの設定が大体わかりました。
>多分、これでMECC上からでも使える筈です。
>
>KEGA Fusion
>ベースアドレス @$005BF1B4
>メモリサイズ   $10000
>開始アドレス   0
>
>
>Gens
>ベースアドレス $0081A500
>メモリサイズ  $10000
>開始アドレス   0
>
>
>注意点としては、KEGA Fusionが完全なビッグエンディアンなのに対し、
>Gensはリトルエンディアンとビッグエンディアンの中間的な中途半端な
>仕様になってます。
>
>具体的には、KEGA Fusionで 12345678hという数値を書き込む場合は、
>メモリ上で見た順番が、12 34 56 78の順番で良いのですが、
>Gensの場合はメモリ上で 34 12 78 56 と並ぶようにしなければ
>なりません。
>一部サイトで、KEGA FusionとGensではコードのアドレスにズレが
>生じるという話があるのですが、原因はこのメモリの扱いの違いに
>よるもののようです。
>
>それでは。

ちこ様

TATSUです。

メガドライブはビット幅が16ビットでビッグエンディアンのようですね。
なので、KEGA Fusionは実機に近い作りになっていると言えそうです。
Gensはビット幅16ビットでリトルエンディアンになっていそうです。

少し詳しく調べてみないとコードをどう処理したらよいか分からないので、
確認ができてから対応させていただきます。

以上です。


No.1038
Re:MECC+Magic Engine(シェアウェア版)とMECC+YAME(PC-E)
管理人TATSU(2009-12-09 19:43:16)

>ついでにこの二つも調べてみました。
>
>Magic Engine 1.1 (シェアウェア版)
>ベースアドレス @$08DE7618
>メモリサイズ   $2000
>
>YAME038(PC-Engineのみ)
>ベースアドレス @$4F6448
>メモリサイズ   $2000
>
>これで一応は使えるようになると思います。
>メモリサイズは、必要であれば$8000に変更してください。
>Magic Engineは、有償版とシェアウェア版でアドレスに差異が
>あるのかわからないので、一応シェアウェア版限定の設定とします。
>
>ちなみに自分が投稿したマジカルチェイスのコードを、Magic Engineの
>チート機能で入力して遊ぶ事はできましたが、コードをONに
>したままにすると、タイトル画面や各面の開始直前のデモ画面で
>固まる等の異常が出ましたが、MECCで値を書き換えた場合は、何故か
>それらの異常は出ませんでした。
>
>YAMEはPC-Eとその他のゲーム(FC SFC GB)では、メモリ領域を示す
>ポインタが違うようです。
>
>それでは。

ちこ様

TATSUです。

情報提供していただきありがとうございます。
こちらについても次回バージョンアップ時に対応させていただきます。

簡単ですが以上です。


No.1037
MECC+KEGA FusionとMECC+Gens
ちこ(2009-12-09 18:47:27)

以下の二つのメガドラ系エミュの設定が大体わかりました。
多分、これでMECC上からでも使える筈です。

KEGA Fusion
ベースアドレス @$005BF1B4
メモリサイズ   $10000
開始アドレス   0


Gens
ベースアドレス $0081A500
メモリサイズ  $10000
開始アドレス   0


注意点としては、KEGA Fusionが完全なビッグエンディアンなのに対し、
Gensはリトルエンディアンとビッグエンディアンの中間的な中途半端な
仕様になってます。

具体的には、KEGA Fusionで 12345678hという数値を書き込む場合は、
メモリ上で見た順番が、12 34 56 78の順番で良いのですが、
Gensの場合はメモリ上で 34 12 78 56 と並ぶようにしなければ
なりません。
一部サイトで、KEGA FusionとGensではコードのアドレスにズレが
生じるという話があるのですが、原因はこのメモリの扱いの違いに
よるもののようです。

それでは。


No.1036
MECC+Magic Engine(シェアウェア版)とMECC+YAME(PC-E)
ちこ(2009-12-09 07:15:54)

ついでにこの二つも調べてみました。

Magic Engine 1.1 (シェアウェア版)
ベースアドレス @$08DE7618
メモリサイズ   $2000

YAME038(PC-Engineのみ)
ベースアドレス @$4F6448
メモリサイズ   $2000

これで一応は使えるようになると思います。
メモリサイズは、必要であれば$8000に変更してください。
Magic Engineは、有償版とシェアウェア版でアドレスに差異が
あるのかわからないので、一応シェアウェア版限定の設定とします。

ちなみに自分が投稿したマジカルチェイスのコードを、Magic Engineの
チート機能で入力して遊ぶ事はできましたが、コードをONに
したままにすると、タイトル画面や各面の開始直前のデモ画面で
固まる等の異常が出ましたが、MECCで値を書き換えた場合は、何故か
それらの異常は出ませんでした。

YAMEはPC-Eとその他のゲーム(FC SFC GB)では、メモリ領域を示す
ポインタが違うようです。

それでは。


No.1035
Re:MECCについて
管理人TATSU(2009-12-08 22:33:56)

>今晩は、ご無沙汰しております。だいぶ時間がたちましたが、アドレス検索は$を付け忘れでした・・・ちゃんと検索出来ました。すみません。
>
>エラーの件ですが、入力の切り替え(入力モードの直接入力、半角カタカナ等)で、例えば、新たにコードを追加する時にコードタイトルを入れた後、ひらがなの状態で、英数を入れて、F10で変換するとあの状態になることが多い様に思います。
>
>後、新たにゲームのタイトルを追加するのは、現存のタイトルを上書き、保存するしか無いのでしょうか?
>ひょっとすると、タイトルの上書きのときにエラーが出るのかもしれません・・・
>最近パソコン触る時間が無いのですが、説明不足でしたら申し訳ないですが、こちらからは時間かかるかもしれませんけども、ご返答下さい。宜しく御願いします。
>
>最後になりますが、MECCとても遊び心がある良いツールですね!
>有り難く使わせていただいてます!!有難う御座います。

チョコ様

TATSUです。

ちゃんと検索できたようでよかったです。

エラーの件について、同じような操作をしてみましたが、
こちらではやはり再現しませんでした。
以前のバージョンではコードを記載する部分にもタイトルを表示しており、
この部分と他の部分で差分があれば変更する処理をしていました。
最新バージョンではコード記載部分にはタイトル等は表示しないようにしたので、
もしかしたらこの辺りの処理が原因であったなら現象は起きないかもしれません。
なので、一度最新バージョンを使ってみて、
同じ現象が発生しないか試してもらえないでしょうか?
お手数ですがよろしくお願いいたします。

あと、タイトルの追加についてですが、
タイトル名のところを直接書き換えて保存をすれば新たに追加されます。
が、コードがそのままコピーされてしまうのでこれはちょっと不便ですね。
次回のバージョンアップ時にタイトルを新規に追加する機能を追加します。

以上です。


No.1034
Re:少し悲しい・・・
管理人TATSU(2009-12-08 22:11:15)

>掲示板に書くと、スペースが削除されて、フォーマットが崩れてしまうのですね。。。
>知りませんでした。

みろす様

TATSUです。

たびたびコードを投稿していただきありがとうございます。
サイトのほうへ追加しておきましたのでご確認をお願いいたします。

この掲示板はスペースが勝手に削除されてしまうんですね。
あまりそういうのを気にしていなかったので気づきませんでした。
が、掲示板を変えることはできませんので申し訳ありませんがご容赦ください。

以上です。


No.1033
Re:アーケイドエミュレータについて
チョコ(2009-12-08 21:21:07)

モナドマンダラさん今晩は、MAMEは何種類かありますが、国産のMAME(通称豆電)もありますので、豆電から入った方が分かりやすいかも知れませんね。くにおくんが対応してるかは分かりませんが・・・起動、設定、チート等、基本的には同じですし、豆電の方が動作も軽いですよ!
ホームページ探しにくいのであれば、本屋のパソコンコーナーには、エミュレータ関連の雑誌もたくさん出てますので、その辺を見てもいいかと。
この間、立ち読みした本は付録CDにMAME本体とかインストール起動の仕方など入ってますよ〜的な事が書いてましたので、手っ取り早いんじゃないでしょうか?


No.1032
Re:MECCについて
チョコ(2009-12-08 21:00:51)

今晩は、ご無沙汰しております。だいぶ時間がたちましたが、アドレス検索は$を付け忘れでした・・・ちゃんと検索出来ました。すみません。

エラーの件ですが、入力の切り替え(入力モードの直接入力、半角カタカナ等)で、例えば、新たにコードを追加する時にコードタイトルを入れた後、ひらがなの状態で、英数を入れて、F10で変換するとあの状態になることが多い様に思います。

後、新たにゲームのタイトルを追加するのは、現存のタイトルを上書き、保存するしか無いのでしょうか?
ひょっとすると、タイトルの上書きのときにエラーが出るのかもしれません・・・
最近パソコン触る時間が無いのですが、説明不足でしたら申し訳ないですが、こちらからは時間かかるかもしれませんけども、ご返答下さい。宜しく御願いします。

最後になりますが、MECCとても遊び心がある良いツールですね!
有り難く使わせていただいてます!!有難う御座います。



No.1030
少し悲しい・・・
みろす(2009-12-08 16:00:35)

掲示板に書くと、スペースが削除されて、フォーマットが崩れてしまうのですね。。。
知りませんでした。



No.1029
(PS)パラサイト・イヴ2 銃と弾薬の関係
みろす(2009-12-08 15:55:55)

TATSUさん、こんにちは。
いつも大変お世話になっております。
これも補足説明が長くなりましたので、試しに掲示板に書いてみました。
申し訳ございません。

これは、銃と弾薬の関連付けデータです。
(これで変更は出来るようですが、追加はこれだけでは駄目なようです)

例えば、
3010E3CC 0064
3010E3CD 00A1
3010E3CE 00A2
3010E3CF 00A9
とすると、M950でグレネード弾を100発装填して連射、なんて事が出来てしまいます。(ただし9パラは装填できない)

さらに例えば、
3010E440 00C8
3010E441 00A2
3010E442 00AA
3010E443 00AE
とすると、MP5A5にM.グリップを2個つけるだけで、スパルタンとRスラッグとエアバーストを200発装填して連射できる、最終盤における化け物銃に変貌します。(エアバーストは100発)

むしゃくしゃする時など、気分は無茶苦茶爽快ではありますが、ゲームバランスどころか、物理学と現実までもを完全に無視、良心が痛みます。。。

そこまでしなくても、装填弾数を少し増やすだけでも、だいぶ銃の印象が変わると思います。
デザインは好きなんだけどいつも御蔵行き、という銃にいかがでしょうか。

もしよろしければ、どうぞよろしくお願いいたします。


●銃に装填できる弾薬
3010E3C4 00ss
3010E3C5 00tt
3010E3C6 00uu
3010E3C7 00vv
3010D3E0 00ww
3010D3E1 00xx
3010D3E2 00yy
3010D3E3 00zz
以降、+04ずつオフセット

本体 ss:装填可能な弾薬の数 tt,uu,vv:装填可能な弾薬のアイテム番号
サブ ww:装填可能な弾薬の数 xx,yy,zz:装填可能な弾薬のアイテム番号

※バッテリーや燃料も弾薬として扱われる
※ttに設定した弾薬のタイプが銃のタイプになる(銃の色が変わる)

○オフセット 銃器名 ss tt uu vv ww xx yy zz
+00 P08S 20 A0 A1 A2 00 00 00 00
+04 M93R 14 A0 A1 A2 00 00 00 00
+08 M950 64 A0 A1 A2 00 00 00 00
+0C P08 07 A0 A1 A2 00 00 00 00
+10 P229 0C A0 A1 A2 32 B5 00 00
+14 (不明)
+18 (不明)
+1C (不明)
+20 マングース 06 A6 A7 A8 00 00 00 00
+24 (不明)
+28 グレネード・ピストル 01 A9 AA AB 00 00 00 00
+2C MM1 0C A9 AA AB 00 00 00 00
+30 PA3 03 AC AD AE 00 00 00 00
+34 SP12 07 AC AD AE 00 00 00 00
+38 AS12 14 AC AD AE 00 00 00 00
+3C M4A1ライフル 1E AF B0 B1 00 00 00 00
+40 M249 C8 AF B0 B1 00 00 00 00
+44 (不明)
+48 トンファ・バトン 01 00 00 00 00 00 00 00
+4C M4A1(+1) 3C AF B0 B1 00 00 00 00
+50 M4A1(+2) 5A AF B0 B1 00 00 00 00
+54 ハイパーベロシティー 64 B5 B9 BB 00 00 00 00
+58 ガンブレード 0C AC AD AE 00 00 00 00
+5C (不明)
+60 M4A1ハンマー 1E AF B0 B1 28 BB 00 00
+64 M4A1バヨネット 1E AF B0 B1 00 00 00 00
+68 M4A1グレネード 1E AF B0 B1 01 A9 AA AB
+6C M4A1パイク 1E AF B0 B1 1E BD 00 00
+70 M4A1ジャベリン 1E AF B0 B1 3C BE 00 00
+74 MP5A5 1E A0 A1 A2 32 B5 00 00
+78 MP5A5(+1) 3C A0 A1 A2 32 B5 00 00
+7C MP5A5(+2) 5A A0 A1 A2 32 B5 00 00

○装填可能な弾薬のアイテム番号(tt,uu,vv,xx,yy,zz)
A0 9mmパラベラム
A1 9mmヒドラ
A2 9mmスパルタン
A3 (不明)
A4 (不明)
A5 (不明)
A6 44マグナム
A7 44マエダSP
A8 44ドク
A9 グレネード
AA エアバースト
AB ライオット
AC バックショット
AD ファイアフライ
AE R.スラッグ
AF 5.56ライフル
B0 マヒ ライフル
B1 せんこうばくおん
--
B5 バッテリー(フラッシュライト用)
--
B9 バッテリー(レールガン用)
--
BB バッテリー(スタンガン用)
--
BD 燃料 (火炎放射器用)
BE バッテリー(レーザーガン用)



No.1028
Re:MECC+Ootakeについて
ちこ(2009-12-08 07:10:16)

朝から失礼いたします。

>F80000〜F81FFFのコードはF8を除いてそのまま使えるようで、
>F82000〜F83FFFのコードはF8を除いて2000引けば使えるようです。
>#全て確かめたわけではないので違っている場合もあるかもしれませんが。。。
>
>F80000〜とF82000〜のアドレスは何が違うのかは分かりませんでした。

NAME OVERさん投稿の、F82xxxのコードが使えるゲームは所有して
いないので確認できなかったのですが、自分の所有するゲーム
(SUPER CD-ROM2)のコードを自分で調べ、それをMagic Engineに
入力する事で試してみました。
すると、F82xxxで動作するコードが、F80xxxでも動作する事が
確認できました。

これもSUPER GRAFX用など、拡張RAMを使用するゲームに対応する為の
仕様でしょうか・・・?

関係ないですが、Magic Engineは余ったパッドのボタンにエミュの
機能を割り当てできるのがいいですね。
多少PSG音がおかしかったりしますが、これでフリーウェアなら
最高なんですが。

それでは。



No.1026
Re:MECC+Ootakeについて
管理人TATSU(2009-12-07 21:35:33)

>余談ですが、NAME OVERさん投稿の改造超人シュビビンマンのコードが、
>アドレスの頭にあるF8を除く事で、MECC上でも動作する事を確認しま
>した。
>
>F81234:FFをMECCで使用する場合は、1234 FFでokのようです。

ちこ様

TATSUです。

私もこれに関して少し調べてみましたが、
F8XXXX:XXのコードはMagicEngineというエミュレータのコードのようですね。
F80000〜F81FFFのコードはF8を除いてそのまま使えるようで、
F82000〜F83FFFのコードはF8を除いて2000引けば使えるようです。
#全て確かめたわけではないので違っている場合もあるかもしれませんが。。。

F80000〜とF82000〜のアドレスは何が違うのかは分かりませんでした。

以上です。


No.1025
Re:MECC+Ootakeについて
ちこ(2009-12-07 18:07:19)

余談ですが、NAME OVERさん投稿の改造超人シュビビンマンのコードが、
アドレスの頭にあるF8を除く事で、MECC上でも動作する事を確認しま
した。

F81234:FFをMECCで使用する場合は、1234 FFでokのようです。


No.1024
Re:MECC+Ootakeについて
ちこ(2009-12-07 17:21:55)

>PCEエミュレータのOotakeにおいて、上記設定で検証用コードを使うことができました。
>こちらの環境でも動作したので設定は間違いなさそうです。
>次回バージョンアップ時に早速対応させていただきます。

それは何よりです。
お手数ですが、よろしくお願いします。


>0247A744のアドレスに2バイトで1FFFという値が入っているので、
>もしかしたらこれがメモリサイズで8KBを示しているのかもしれませんね。
>#完全に憶測なので不確かな情報ですが。。。

どうやら管理人TATSUさんの予想は当たっているみたいです。
OotakeのCPUタグにSuper Grafx Modeという項目があるのですが、
そこにチェックを入れた所、一旦リセットがかかって、該当する
アドレスの数値が7FFF(FF 7F)に変化しました。
まず、間違いないと思います。


>定期的にベースアドレスをチェックして、
>変化があればベースアドレスを自動で再設定する機能を
>次回バージョンアップ時につけたいと思います。

メモリ領域の大きさも定期チェックすれば、理論的にはどんな
ゲームにも対応できるようになりますね。
もっとも、自分は8KB以上のRAMを使うゲームは殆ど知りませんし、
拡張RAMを使用するゲームも、その殆どがグラフィック等に
使われているみたいなので、当面メモリの範囲は8KB設定でも
問題ないと思われます。

そういうわけですので、メモリの範囲の設定だけ$2000($1FFF?)に
修整する方向でよろしくお願いします。

それでは。


No.1022
Re:アーケイドエミュレータについて(ちこ様、管理人TATSU様へ)(ありがとうございました)
モナドマンダラ(2009-12-07 13:13:06)

>>さて質問ですが
>>MANEのエミュレーターの起動が、まったくわかりません。
>>パソコンで検索しても見つかりません。
>
>よくわからないのですが、MAME自体は起動するのに、ゲームが
>起動できないという事でよろしいでしょうか?
>実はMAMEは、全てのアーケードのゲームが起動できるように
>するのを目指してはいますが、実際にはバージョンアップの度に
>起動できなくなる古いゲームも幾つか出て来ます。
>
>また、PCとの相性もあるようで、自分のノートPCでは全てのゲームが
>起動できないという現象が起きるMAMEもありました。
>違うバージョンのMAMEを試してみるのも一つの手ですが、残念ながら、
>それで必ず動くという保障はありません。
>
>あまり参考にはならず申し訳ないのですが、自分にわかるのは
>このくらいです。


どうもモナドマンダラです。
すごく詳しく有難う御座いました。
僕はエミュレータなら、どんなゲームでも快適動いていましたが、ACのエミュレータこんなに動きにくいものとは知りませんでした。
ちこ様、詳しく有難う御座いました。
短くてスイマセン。
                    −以上です−



No.1021
Re:スーパーロボット大戦COMPACT(WSC)の改造コード
管理人TATSU(2009-12-07 07:08:30)

>ありがとうございます。早速コードを投稿させていただきました。

すえ様

TATSUです。

ありがとうございます。
少しでも多くの方に投稿していただけると、
他の方も投稿しやすくなると思うのでどしどしコードを投稿してください。

また、投稿コードのシステムで不満点等あれば遠慮なくご連絡ください。

以上です。


No.1020
Re:スーパーロボット大戦COMPACT(WSC)の改造コード
すえ(2009-12-07 00:43:17)

ありがとうございます。早速コードを投稿させていただきました。


No.1019
Re:MECC+Ootakeについて
管理人TATSU(2009-12-06 22:34:21)

>唐突ですが、管理人TATSUさん、MECC+Ootakeが以下の設定で
>行けそうなので、ご確認いただけますでしょうか?
>
>ベースアドレス @$0247A740
>メモリサイズ  $8000
>開始アドレス  0
>
>以上の設定で、自分の所有するデスクトップとノートPCの両方で
>MECCが使える事を確認しました。
>
>上記の設定を行った後、必ずOotakeでゲームを起動してから
>アドレス設定をクリックしてください。
>Ootakeはゲーム起動後にRAM領域を設定するシステムのようです。
>
>また、OotakeはCPUリセットをかけたり、ゲームを起動し直した際に、
>RAM領域を含むリージョンの位置が変化しますので、その場合には
>再度アドレス設定を行う必要があります。
>
>[検証用コード]
>マジカルチェイス
>
>クリスタル65535個
>1F3A FFFF
>LIFE FULL
>0E40 18
>
>こちらのコードがnpce上に於いても、アドレスを変更する事なく
>動作したので、おそらくRAM領域のアドレスのズレは無いと思われます。
>
>メモリサイズについてなのですが、色々調べてみた所、
>SUPER GRAFXという機種のメインメモリが32kBとのことですので、
>一応は8000hとしてありますが、ノーマルのPC-E本体は8kBしかRAMを
>積んでいないようなので、もしかしたら8kB分でも良いのかも
>しれません。
>
>ちなみにPC-Eの論理アドレス空間は64kBとなってましたが、10000hだと
>リージョンからはみ出してしまい、設定できませんでした。
>
>以上、検証のほど、よろしくお願いいたします。

ちこ様

TATSUです。

PCEエミュレータのOotakeにおいて、上記設定で検証用コードを使うことができました。
こちらの環境でも動作したので設定は間違いなさそうです。
次回バージョンアップ時に早速対応させていただきます。

メモリサイズの件について、PCエンジンの実際のメモリサイズは知らないのですが、
0247A744のアドレスに2バイトで1FFFという値が入っているので、
もしかしたらこれがメモリサイズで8KBを示しているのかもしれませんね。
#完全に憶測なので不確かな情報ですが。。。

あと、ゲーム起動時にベースアドレスが変動してしまうために、
ゲーム起動後にアドレス設定を行わないといけないようですが、
これはちょっとめんどくさいですね。
#ゲーム起動した後にアドレス設定を押すだけですが、手順が一つ増えてしまうので。

定期的にベースアドレスをチェックして、
変化があればベースアドレスを自動で再設定する機能を
次回バージョンアップ時につけたいと思います。

以上です。


No.1018
Re:スーパーロボット大戦COMPACT(WSC)の改造コード
管理人TATSU(2009-12-06 21:26:00)

>資金9999999
>000FBBB8 7F
>000FBBB9 96
>000FBBBA 98
>
>獲得EXP65535
>000FBBD0 FF
>000FBBD1 FF
>
>投稿コードのゲーム種別の中にWSCが無かったので
>こちらに投稿させていただきました。
>その他で投稿するのもなんか・・・・・・

すえ様

TATSUです。

コードを投稿していただきありがとうございます。
早速コード一覧のほうへ追加させていただきました。

また、投稿コードに新しくゲーム種別を追加しましたので、
今後は是非そちらをご活用ください。
#めんどくさければこちらでも構いません。

以上です。


No.1017
Re:アーケイドエミュレータについて(ちこ様、管理人TATSU様へ)
ちこ(2009-12-06 17:08:38)

>さて質問ですが
>MANEのエミュレーターの起動が、まったくわかりません。
>パソコンで検索しても見つかりません。

よくわからないのですが、MAME自体は起動するのに、ゲームが
起動できないという事でよろしいでしょうか?
実はMAMEは、全てのアーケードのゲームが起動できるように
するのを目指してはいますが、実際にはバージョンアップの度に
起動できなくなる古いゲームも幾つか出て来ます。

また、PCとの相性もあるようで、自分のノートPCでは全てのゲームが
起動できないという現象が起きるMAMEもありました。
違うバージョンのMAMEを試してみるのも一つの手ですが、残念ながら、
それで必ず動くという保障はありません。

あまり参考にはならず申し訳ないのですが、自分にわかるのは
このくらいです。


No.1015
Re:アーケイドエミュレータについて(ちこ様、管理人TATSU様へ)
モナドマンダラ(2009-12-06 13:19:21)

>>ACのエミュレータでYAME+cepでも起動できるのでしょうか?
>>もし起動が、できるのでしたら教えていただければ幸いです。
>
>YAMEはFC・SFC・GB・PC-Eを動かせるエミュレーターですね。
>以前はPC-E専用機として使っていたのですが、CD-ROM2のゲームで
>音が出ないなどの理由から使うのをやめました。
>しかし、起動率も高く、音源の再現もよく出来た、なかなかの
>エミュレーターだったと思います。
>
>アーケードのゲームならMAMEの方でしょう。
>たぶんコードサーチ機能も付いてると思います。

どうもモナドマンダラです
返信有難う御座いました。
僕もPC EngineのCD−ROM2のほうでは音が出ないときもありました。
それでもゲームを楽しんでいました。

さて質問ですが
MANEのエミュレーターの起動が、まったくわかりません。
パソコンで検索しても見つかりません。
もし、ちこ様、管理人TATSU様が知っておりましたら教えてください。お願いします。
ACの熱血高校ドッジボールが、どうしてもやりたいです。
本当に、お願いします。
                  −以上です−


No.1014
MECC+Ootakeについて
ちこ(2009-12-06 10:55:47)

唐突ですが、管理人TATSUさん、MECC+Ootakeが以下の設定で
行けそうなので、ご確認いただけますでしょうか?

ベースアドレス @$0247A740
メモリサイズ  $8000
開始アドレス  0

以上の設定で、自分の所有するデスクトップとノートPCの両方で
MECCが使える事を確認しました。

上記の設定を行った後、必ずOotakeでゲームを起動してから
アドレス設定をクリックしてください。
Ootakeはゲーム起動後にRAM領域を設定するシステムのようです。

また、OotakeはCPUリセットをかけたり、ゲームを起動し直した際に、
RAM領域を含むリージョンの位置が変化しますので、その場合には
再度アドレス設定を行う必要があります。

[検証用コード]
マジカルチェイス

クリスタル65535個
1F3A FFFF
LIFE FULL
0E40 18

こちらのコードがnpce上に於いても、アドレスを変更する事なく
動作したので、おそらくRAM領域のアドレスのズレは無いと思われます。

メモリサイズについてなのですが、色々調べてみた所、
SUPER GRAFXという機種のメインメモリが32kBとのことですので、
一応は8000hとしてありますが、ノーマルのPC-E本体は8kBしかRAMを
積んでいないようなので、もしかしたら8kB分でも良いのかも
しれません。

ちなみにPC-Eの論理アドレス空間は64kBとなってましたが、10000hだと
リージョンからはみ出してしまい、設定できませんでした。

以上、検証のほど、よろしくお願いいたします。



No.1012
スーパーロボット大戦COMPACT(WSC)の改造コード
すえ(2009-12-06 00:54:19)

資金9999999
000FBBB8 7F
000FBBB9 96
000FBBBA 98

獲得EXP65535
000FBBD0 FF
000FBBD1 FF

投稿コードのゲーム種別の中にWSCが無かったので
こちらに投稿させていただきました。
その他で投稿するのもなんか・・・・・・


No.1010
Re:MECCの検索について
管理人TATSU(2009-12-05 17:25:28)

>TATSUさん、大変お世話になっております。
>
>80000000以上の4バイト検索、及び、文字列での検索、確認いたしました。
>特に文字列では、試しに「スパルタン」で検索してみると即座に出てきたので、あまりの簡単さに思わず感動してポカーンとしてしまいました。
>これで場所の特定がはかどります。
>ありがとうございます。
>
>>#ちなみに私が使っている言語はDelphiです。
>
>Delphiでしたか。
>理路整然として中々良い言語ですよね。
>直接弄ったことはありませんが、ボーランドのC++を弄らされる事も多いので、よく眺めたりします。
>それにしても、プロセス関係をプログラミングなさるとは素晴らしいです。
>
>そう、WAITコマンドを使ってみました。
>キャラを動かしている間は徐々にHPとMPを回復する、という設定です。
>私の環境のせいか、実行を開始して最初の数十秒間は落ち着きませんが、それを過ぎると、後は安定して動作しているようです。
>
>書き込み時の演算も使ってみました。
>キャラが戦闘すれば弾丸の攻撃力も増していく成長する弾丸、という設定です。
>比率計算に少し悩みましたが、これは、掛けて割って足してと3回演算することで解決しました。
>
>ここまで来ると、MECCでどこまで出来るのか、非常に楽しみです。
>今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。

みろす様

TATSUです。

文字列検索は文字コードが気になっていましたが、
問題なくできたようで安心しました。

あと、WAIT命令はPCの性能やCPU使用率によって若干のズレが発生する可能性があります。
なるべく誤差が少なくなる処理にしていますが、その辺りはご容赦ください。

コードに四則演算を使えるようにしていますが、
これは思いつきで加えた機能なので自分でもどう使ったものかと考えたりします。
色々な使い方ができると思いますので存分にお楽しみください。

また何かありましたら遠慮なくご連絡ください。

以上です。


No.1009
Re:アーケイドエミュレータについて
ちこ(2009-12-05 16:37:06)

>ACのエミュレータでYAME+cepでも起動できるのでしょうか?
>もし起動が、できるのでしたら教えていただければ幸いです。

YAMEはFC・SFC・GB・PC-Eを動かせるエミュレーターですね。
以前はPC-E専用機として使っていたのですが、CD-ROM2のゲームで
音が出ないなどの理由から使うのをやめました。
しかし、起動率も高く、音源の再現もよく出来た、なかなかの
エミュレーターだったと思います。

アーケードのゲームならMAMEの方でしょう。
たぶんコードサーチ機能も付いてると思います。



No.1007
Re:MECCの検索について
みろす(2009-12-05 14:27:46)

TATSUさん、大変お世話になっております。

80000000以上の4バイト検索、及び、文字列での検索、確認いたしました。
特に文字列では、試しに「スパルタン」で検索してみると即座に出てきたので、あまりの簡単さに思わず感動してポカーンとしてしまいました。
これで場所の特定がはかどります。
ありがとうございます。

>#ちなみに私が使っている言語はDelphiです。

Delphiでしたか。
理路整然として中々良い言語ですよね。
直接弄ったことはありませんが、ボーランドのC++を弄らされる事も多いので、よく眺めたりします。
それにしても、プロセス関係をプログラミングなさるとは素晴らしいです。

そう、WAITコマンドを使ってみました。
キャラを動かしている間は徐々にHPとMPを回復する、という設定です。
私の環境のせいか、実行を開始して最初の数十秒間は落ち着きませんが、それを過ぎると、後は安定して動作しているようです。

書き込み時の演算も使ってみました。
キャラが戦闘すれば弾丸の攻撃力も増していく成長する弾丸、という設定です。
比率計算に少し悩みましたが、これは、掛けて割って足してと3回演算することで解決しました。

ここまで来ると、MECCでどこまで出来るのか、非常に楽しみです。
今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。



No.1004
アーケイドエミュレータについて
モナドマンダラ(2009-12-05 13:08:43)

お久しぶりです、お元気でしたか?モナドマンダラです。
僕は今ACのエミュレータを探しておりますが見つかりません。
ACのエミュレータでYAME+cepでも起動できるのでしょうか?
もし起動が、できるのでしたら教えていただければ幸いです。
大変スイマセンが宜しくお願いします。
                    −以上です−


P・S
最近寒いですね。
お体には気おつけてください


No.1003
Re:MECCの検索について
管理人TATSU(2009-12-04 23:11:26)

>TATSUさん、こんにちは。
>
>>4バイトでの検索については、80000000以降も検索できるように修正します。
>
>大変助かります。
>ありがとうございます。
>
>>あと文字列検索についてですが、こちらはすぐに対応できそうにないです。
>>文字列からバイナリデータへの変換というのをしたことがないので、
>>そこを調べるのにちょっと時間がかかりそうです。
>>ただ、文字列での検索ができると確かに便利そうなので、前向きに検討したいと思います。
>
>対応を検討してくださるとの事、ありがとうございます。
>Cなら型キャストか共用体で、DelphiならStr系関数で何かあったと思います。
>
>余談ですが、パラサイトイヴ2の解析をしていて、ゲーム上表示される文字列のデータが、Windowsの文字コードと同じだったんです。
>もしかしたらPSがそうなのかも?
>私は全く知らなかったので驚いた次第です。
>
>>他にも何かお気付きの点等ありましたら遠慮なくご連絡ください。
>
>このソフトに惚れ込んだ理由のひとつが、オプション指定できることです。
>状況さえうまくあえば簡潔に記述できるのが素晴らしいと思います。
>使っていて、さらにこうだったら良いのにな、と思うことがありましたら、また整理して書きたいと思います。
>
>以上、どうぞよろしくお願いいたします。

みろす様

TATSUです。

本日MECCをバージョンアップし、4バイトサイズでの検索の修正と、
文字列でのエディタ検索に対応しましたのでご確認をお願いします。
また、情報提供していただきありがとうございました。
#ちなみに私が使っている言語はDelphiです。

文字列検索は「メモリ」タブの「エディタ検索」ボタンから行えます。
ShiftJISコードで検索するので、違う文字コードの場合は検索できないかもです。。。
もしダメなようなら他の文字コードにも対応しますのでご連絡ください。

以上です。


No.1002
Re:スターオーーシャン
すえ(2009-12-04 21:39:38)

http://www12.atpages.jp/shngo/sfc/SO1/index.html
もう自分で見つけたかな?




No.1001
Re:MECCの検索について
みろす(2009-12-03 12:51:49)

TATSUさん、こんにちは。

>4バイトでの検索については、80000000以降も検索できるように修正します。

大変助かります。
ありがとうございます。

>あと文字列検索についてですが、こちらはすぐに対応できそうにないです。
>文字列からバイナリデータへの変換というのをしたことがないので、
>そこを調べるのにちょっと時間がかかりそうです。
>ただ、文字列での検索ができると確かに便利そうなので、前向きに検討したいと思います。

対応を検討してくださるとの事、ありがとうございます。
Cなら型キャストか共用体で、DelphiならStr系関数で何かあったと思います。

余談ですが、パラサイトイヴ2の解析をしていて、ゲーム上表示される文字列のデータが、Windowsの文字コードと同じだったんです。
もしかしたらPSがそうなのかも?
私は全く知らなかったので驚いた次第です。

>他にも何かお気付きの点等ありましたら遠慮なくご連絡ください。

このソフトに惚れ込んだ理由のひとつが、オプション指定できることです。
状況さえうまくあえば簡潔に記述できるのが素晴らしいと思います。
使っていて、さらにこうだったら良いのにな、と思うことがありましたら、また整理して書きたいと思います。

以上、どうぞよろしくお願いいたします。



No.1000
Re:MECCの命令実行までにかけるウェイトのようなものは・・・
ちこ(2009-12-03 00:46:47)

>気になさらないでください。
>WAIT命令を使うと値が変更される間隔を秒単位にすることができるので、
>何か面白い使い道がありそうです。
>
>それよりも問題の原因が分かったようなのでよかったです。
>
>また何か要望等ありましたら遠慮なくおっしゃってください。
>使用している方の意見が一番参考になりますので。

恐れ入ります。
管理人TATSUさんにそう言って頂けると、救われる思いです。
今後は検証を厳にして、こうした間違いが少なくなるよう
努力いたします。

ありがとうございました。


No.999
Re:MECCの検索について
管理人TATSU(2009-12-02 23:42:16)

>いつもMECCには大変お世話になっております。
>おかげ様で私は、チート改造というより、解析してゲームアレンジをする事の方に、面白みを感じるようになりました。
>ありがとうございます。
>
>さて、メモリの検索についてなのですが、4バイト検索では、7FFFFFFFまでしか検索できないようなのです。
>出来れば、FFFFFFFFまで検索できるようになりませんでしょうか。
>
>あと、文字列入力(2バイト文字含む)からの検索とかがあると、固定文字列を探し出す時に、一々ファイルを作成してバイナリ表示させて確認しながら打ち込んで、という手間がなくなるのでとても嬉しいです。
>最初は、汎用のUsaMimiでやっていましたが、UsaMimiでやるとゲームアドレスへの変換が面倒で・・・
>
>後の話は与太としましても、
>検索の件、どうぞよろしくお願いいたします。

みろす様

TATSUです。
MECCを利用していただきありがとうございます。

4バイトでの検索については、80000000以降も検索できるように修正します。
これは確認がもれていました。申し訳ありません。

あと文字列検索についてですが、こちらはすぐに対応できそうにないです。
文字列からバイナリデータへの変換というのをしたことがないので、
そこを調べるのにちょっと時間がかかりそうです。
ただ、文字列での検索ができると確かに便利そうなので、前向きに検討したいと思います。

一つ目の修正はできるだけ早く対応したいと思います。
他にも何かお気付きの点等ありましたら遠慮なくご連絡ください。

以上です。


No.998
MECCの検索について
みろす(2009-12-02 20:39:27)

いつもMECCには大変お世話になっております。
おかげ様で私は、チート改造というより、解析してゲームアレンジをする事の方に、面白みを感じるようになりました。
ありがとうございます。

さて、メモリの検索についてなのですが、4バイト検索では、7FFFFFFFまでしか検索できないようなのです。
出来れば、FFFFFFFFまで検索できるようになりませんでしょうか。

あと、文字列入力(2バイト文字含む)からの検索とかがあると、固定文字列を探し出す時に、一々ファイルを作成してバイナリ表示させて確認しながら打ち込んで、という手間がなくなるのでとても嬉しいです。
最初は、汎用のUsaMimiでやっていましたが、UsaMimiでやるとゲームアドレスへの変換が面倒で・・・

後の話は与太としましても、
検索の件、どうぞよろしくお願いいたします。



No.997
Re:MECCの命令実行までにかけるウェイトのようなものは・・・
管理人TATSU(2009-12-02 20:29:53)

>大変申し上げにくい事ですが、この現象はMECCの書き込み速度の
>速さが原因ではありませんでした。
>
>船の存在を判定する部分に使っていたアドレスは、艦船の種別が
>書き込まれるアドレスだったのですが、この部分は主人公が船を
>入手する前に書き変わってしまう為、これを判定基準にすると、
>主人公が船を入手する前にONになってはいけないコードが作動して
>しまう為に発生する現象でした。
>
>謝って済む事ではありませんが、自分の勘違いからMECCに本来
>必要の無い機能を追加する事となりまして、大変申し訳ありません
>でした。

ちこ様

TATSUです。

気になさらないでください。
WAIT命令を使うと値が変更される間隔を秒単位にすることができるので、
何か面白い使い道がありそうです。

それよりも問題の原因が分かったようなのでよかったです。

また何か要望等ありましたら遠慮なくおっしゃってください。
使用している方の意見が一番参考になりますので。

以上です。


No.996
Re:MECCの命令実行までにかけるウェイトのようなものは・・・
ちこ(2009-12-02 00:19:46)

>MECCの命令実行までに、待機時間を取れる無駄な命令文とかを
>作る方法はありますか?
>
>SFCの大航海時代兇如IF文を使って船を入手した後に、
>船の性能を書き換えるコードを設定したのですが、
>MECCの書き換え速度が速すぎて、船のステータス表示に
>異常が出ます。
>
>ちなみに船を入手後、手動で切り替えるようにすると
>正常に動作します。
>
>IF文判定の後に一定時間を経てからその後の命令を実行する、
>WAIT命令のようなものがあると、多分上手く行くと思うのですが・・・

大変申し上げにくい事ですが、この現象はMECCの書き込み速度の
速さが原因ではありませんでした。

船の存在を判定する部分に使っていたアドレスは、艦船の種別が
書き込まれるアドレスだったのですが、この部分は主人公が船を
入手する前に書き変わってしまう為、これを判定基準にすると、
主人公が船を入手する前にONになってはいけないコードが作動して
しまう為に発生する現象でした。

謝って済む事ではありませんが、自分の勘違いからMECCに本来
必要の無い機能を追加する事となりまして、大変申し訳ありません
でした。


No.995
Re:その後のMECC+pj64
ちこ(2009-11-29 23:09:29)

>ご指摘していただきありがとうございました。

いえいえ、こちらこそ便利なツールをありがとうございます。

それでは。


No.994
Re:その後のMECC+pj64
管理人TATSU(2009-11-29 22:19:16)

>原因がわかりました。
>最初にPAR64という、N64用PARコードであるという
>宣言文が必要なんですね。
>
>きちんと動作しました。すみません。

ちこ様

TATSUです。

N64用PARコードを使うことができたようで安心しました。

後、ファイルの上書きの件ですが、確かに上書きする危険がありそうですね。
既にMECCを使っている方のために差分ファイルだけのセットを公開することにします。
ご指摘していただきありがとうございました。

以上です。


No.993
Re:MECCの命令実行までにかけるウェイトのようなものは・・・
ちこ(2009-11-29 21:38:45)

>本日MECCをバージョンアップし、WAIT機能を追加しました。
>詳細はMECCのページに書いているのでそちらをご覧ください。

先ほどWAIT機能の動作も確認しました。
正常に機能しています。

色々と本当にありがとうございました。


No.992
Re:その後のMECC+pj64
ちこ(2009-11-29 21:25:13)

>PAR64
>811C3664 0098
>811C3666 967F
>
>上にも書いていますが、pj64以外ではまだ確認が取れていないので、
>pj64以外のエミュレータをご使用になられている場合は
>正しく動作しない可能性があります。

原因がわかりました。
最初にPAR64という、N64用PARコードであるという
宣言文が必要なんですね。

きちんと動作しました。すみません。



No.990
Re:その後のMECC+pj64
ちこ(2009-11-29 21:10:32)

やはりPARの命令は反応がありませんでした。
ただ、MECCの命令の方がわかりやすい自分にとっては、
現状のままでも特に支障は無いです。

以上、報告終わります。

それから、この件とは関係ないのですが、既にMECCを
使っている人が、間違って新規のMECCのファイルを全部上書き
しないよう、注意喚起をしておいてはいかがしょう?
実は、自分も危うく全ファイル上書きして、コードファイルの
幾つかを失う所でした。

それでは


No.989
Re:その後のMECC+pj64
管理人TATSU(2009-11-29 20:57:15)

>すみません、掲示板のチェックを忘れていました。
>
>今、自分のデスクトップとノートの両方でテストしましたが、
>コードが正常に作用するのを確認しました。
>ほぼ100%間違いないと思います。
>
>でも、まさかこんなに早く対応してくださるとは
>思ってもいませんでした。
>たぶん、自分が一年粘っても、このポインタは見つけられ
>なかったと思います。ありがとうございました。
>
>それからWAIT命令にも対応して頂いてありがとうございます。
>
>コードの検索結果等の半角英数フォント幅も統一された
>お陰で見易くなりました。
>これも嬉しいバージョンアップです。
>
>ところで、pj64使用時とその他のエミュレーター使用時の
>判定はMECCがやってくれているのですか?
>N64用PARコードは上手く動作してくれませんでした。
>
>今からもう一度試してみます。
>報告は後ほど・・・

ちこ様

TATSUです。

現在はpj64でしか確認していないので、
他のN64エミュレータではコードが正常に動作しない可能性があります。
これについては今後少しずつ対応エミュレータを増やしていく予定です。

N64用PARコードについて風来のシレン2で確認しましたが、
問題なくコードは適用されました。

以下のコードで持ち金がMAXになりました。
CODE
PAR64
811C3664 0098
811C3666 967F

上にも書いていますが、pj64以外ではまだ確認が取れていないので、
pj64以外のエミュレータをご使用になられている場合は
正しく動作しない可能性があります。

以上です。


No.988
Re:その後のMECC+pj64
ちこ(2009-11-29 20:33:42)

>上記設定で、私の環境では問題なく使用できていたので、
>本日MECCをバージョンアップし、pj64に対応しました。
>N64のPARコードもそのまま使用できるように機能を拡張しましたので、
>是非ご確認をお願いします。

すみません、掲示板のチェックを忘れていました。

今、自分のデスクトップとノートの両方でテストしましたが、
コードが正常に作用するのを確認しました。
ほぼ100%間違いないと思います。

でも、まさかこんなに早く対応してくださるとは
思ってもいませんでした。
たぶん、自分が一年粘っても、このポインタは見つけられ
なかったと思います。ありがとうございました。

それからWAIT命令にも対応して頂いてありがとうございます。

コードの検索結果等の半角英数フォント幅も統一された
お陰で見易くなりました。
これも嬉しいバージョンアップです。

ところで、pj64使用時とその他のエミュレーター使用時の
判定はMECCがやってくれているのですか?
N64用PARコードは上手く動作してくれませんでした。

今からもう一度試してみます。
報告は後ほど・・・


No.987
Re:その後のMECC+pj64
管理人TATSU(2009-11-29 15:57:40)

>ちこ様
>
>TATSUです。
>
>pj64のベースアドレスでそれらしい値を見つけましたので、
>一度試してもらっても良いでしょうか?
>
>下記設定でアドレス設定をしてみてください。
>ベースアドレス:@$4D6A1C
>メモリサイズ:$400000
>開始アドレス:0
>
>私が所有している全てのPCで試してみましたが、
>上記設定でベースアドレスを設定することができました。
>これでちこ様の環境でも問題なければ、この設定をpj64用として対応したいと思います。
>
>以上、よろしくお願いいたします。

ちこ様

TATSUです。

上記設定で、私の環境では問題なく使用できていたので、
本日MECCをバージョンアップし、pj64に対応しました。
N64のPARコードもそのまま使用できるように機能を拡張しましたので、
是非ご確認をお願いします。

以上です。


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