改造の館 掲示板のログ
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No.1908
Re:PCSX2 0.9.7(r3878)のベースアドレス
gen(2010-10-30 21:54:16)

できました!

ありがとうございます。
これで念願のPS2でチートができます
思う存分ストレス発散できます。
本当にありがとうございます!


No.1907
Re:PCSX2 0.9.7(r3878)のベースアドレス
管理人TATSU(2010-10-30 20:00:34)

>PCSX2 0.9.7(r3878)のベースアドレスとメモリサイズを教えていただけないでしょうか?
>
>PCSX2 0.9.6 のベースアドレスが紹介されていたのでPCSX2 0.9.6をインストールしてみたのですがPCSX2 0.9.6ではやりたいゲームがうまく起動できず、PCSX2 0.9.7のベースアドレスを自力で調べようと思ったのですがステパラの場所すらわからずじまいで・・・
>
>どうぞよろしくお願いいたします。

gen様

TATSUです。

こちらで調べてみましたが、以下の設定だとどうでしょうか?

ベースアドレス:@(BASE+3FA4C8)
メモリサイズ:2001000
開始アドレス:0

WindowsXP/7のどちらの環境でも使用できました。

以上、ご確認をよろしくお願いいたします。


No.1906
Re:プログラムコードについて
管理人TATSU(2010-10-30 14:00:50)

>たまにプログラムコードが載っていますが、これはどうやって使うんでしょう?
>Geiger's Snes9x Debuggerというエミュレーターを使うのは検索して分かったのですが、どこにコードを入力したりするのか分かりません。

keya様

TATSUです。

プログラムコードは他の改造コードと同じよう入力します。
ただし、使用するエミュレータによってはプログラムコードを
使用できない場合がありますのでご注意ください。

以上です。


No.1905
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 敵と味方の識別:使用例 ※MECC+Project 64専用
ちこ(2010-10-30 09:50:37)

シレンの仲間のステータスは、
敵モンスターと同じ領域で処理
されている為、特定アドレスの
コードで仲間を強化すると、
敵のモンスターが強化されて
しまう恐れがあります。
また、仲間の人数や、行き先の
ダンジョンによってもアドレスが
変化する場合がある為、
特定アドレスのコードでの対応は
難しいようです。
以下のコードは、仲間が
使用しているアドレスを見つけ、
シレンの仲間のみを自動的に
強化するというものです。

%0 = 1C3700
%9 = 0
WHILE
%8 = %0+11
#リク、アスカ、キララ、
#ヒマキチならばHPと
#ちからを強化し、
#経験値もアップさせる。
IF @%8 >= C6
IF @%8 <= C9
#HP 999/999
%1 = %0+14
%2 = %0+16
@%1 = 03E7
@%2 = 03E7
#ちから 99/99
%1 = %0+18
@%1 = 63
%1 = %1+2
@%1 = 63
#経験値(モナドマンダラ様)
%1 = %0+64
@%1 = 98967E
ENDIF
ENDIF
#マーモならHPのみ強化
IF @%8 == CB
#HP 999/999
%1 = %0+14
%2 = %0+16
@%1 = 03E7
@%2 = 03E7
ENDIF
IF %9 >= 1C
BREAK
ENDIF
%9 = %9+1
%0 = %0+E4
ENDWHILE

なお、経験値の部分では、
モナドマンダラ様投稿の
コードを参考にさせて
頂きました。


No.1904
Re:MECC+Ootake ver 2.47の設定
ちこ(2010-10-30 08:21:20)

>次回のバージョンアップにあわせてページのほうへ追加
>させていただこうと思います。
>あまり時間が取れず、まだ少し先になるかもしれません
>がご了承下さい。

MECCの開発とサイトの更新でお忙しい中、お気遣いありがとうございます。
いつでも構いませんので、どうかお気になさらぬようお願いします。


No.1903
Re:snes9x-1.52fix4のベースアドレス
インド人(2010-10-28 10:54:05)

上記のベースアドレスで無事に動作しました。
有難う御座います。



No.1902
PCSX2 0.9.7(r3878)のベースアドレス
gen(2010-10-26 23:50:48)

PCSX2 0.9.7(r3878)のベースアドレスとメモリサイズを教えていただけないでしょうか?

PCSX2 0.9.6 のベースアドレスが紹介されていたのでPCSX2 0.9.6をインストールしてみたのですがPCSX2 0.9.6ではやりたいゲームがうまく起動できず、PCSX2 0.9.7のベースアドレスを自力で調べようと思ったのですがステパラの場所すらわからずじまいで・・・

どうぞよろしくお願いいたします。


No.1900
プログラムコードについて
keya(2010-10-26 06:45:20)

たまにプログラムコードが載っていますが、これはどうやって使うんでしょう?
Geiger's Snes9x Debuggerというエミュレーターを使うのは検索して分かったのですが、どこにコードを入力したりするのか分かりません。


No.1899
Re:snes9x-1.52fix4のベースアドレス
管理人TATSU(2010-10-25 23:20:48)

>TATSUさんレス有難うございます。
>残念ながら上記の設定では動きませんでした。
>
>あと今気が付きましたが、質問時に
>こちらの環境を記載し忘れていました。
>まことに失礼致しました。
>
>簡単に書かさせて頂きます。
>Win XP Sp3適用
>使用エミュsnes9x-1.52fix4
>以上になります。

インド人様

TATSUです。

以下の設定ではどうでしょうか?
@$70E160,$2000
@$71AEF4,$20000,$7E0000

私が持っているWindesXPのPCで確認できました。


一応確認ですが、アドレス設定を行うタイミングはいつでしょうか?
こちらで確認したところ、ROMを選択する前にアドレス設定をした場合は
うまく設定ができませんでした。
もしROMを選択する前にアドレス設定をしているのであれば、ROMを選択
した後にアドレス設定をしてみてください。


以上、ご確認をよろしくお願いいたします。


No.1898
Re:snes9x-1.52fix4のベースアドレス
インド人(2010-10-24 13:50:17)

>TATSUです。
>
>仮想メモリ構築の部分を以下のようにするとどうでしょうか?
>@$70E160,$2000
>@$71EEF4,$20000,$7E0000
>
>複数環境では確認できていませんが、私が持っているWin7のデス
>クトップPCでは上記の設定でうまくいきました。
>
>ご確認をよろしくお願いいたします。
>上記設定でダメなようであればご連絡ください。
>
>以上です。

TATSUさんレス有難うございます。
残念ながら上記の設定では動きませんでした。

あと今気が付きましたが、質問時に
こちらの環境を記載し忘れていました。
まことに失礼致しました。

簡単に書かさせて頂きます。
Win XP Sp3適用
使用エミュsnes9x-1.52fix4
以上になります。



No.1896
Re:snes9x-1.52fix4のベースアドレス
管理人TATSU(2010-10-23 23:08:57)

>当方の調べ方が悪いのか、うまく探せません
>ベースアドレス教えてください

インド人様

TATSUです。

仮想メモリ構築の部分を以下のようにするとどうでしょうか?
@$70E160,$2000
@$71EEF4,$20000,$7E0000

複数環境では確認できていませんが、私が持っているWin7のデス
クトップPCでは上記の設定でうまくいきました。

ご確認をよろしくお願いいたします。
上記設定でダメなようであればご連絡ください。

以上です。


No.1894
snes9x-1.52fix4のベースアドレス
インド人(2010-10-21 15:35:54)

当方の調べ方が悪いのか、うまく探せません
ベースアドレス教えてください


No.1890
Re:meccでのuosneswのベースアドレスについて
ちこ(2010-10-13 21:21:57)

初めまして。
SFC ロマサガ3用コード
戦闘時の自動判定
を投稿した(ちこ)と申します。

>mmecの戦闘時のみ有効が大変便利なので活用したいのですが
>現状ではお手上げ状態です。

このように言っていただけて凄く嬉しかったです。
正直な所、自分の投稿したコードを使っていただいてる方の
ご感想を知る機会はなかなか無いものですから・・・

ありがとうございました。


No.1888
Re:meccでのuosneswのベースアドレスについて
uncyclo(2010-10-11 13:42:13)

確認致しましたところ正常に動作致しました。
お手数お掛けしても申し訳ありません。
私のベースアドレスの仕方が甘かったかもしれません
もう一度サーチ説明を見て別verでも試してみたいと思います
有り難うございました


No.1887
Re:MECC+Ootake ver 2.47の設定
管理人TATSU(2010-10-11 11:32:18)

ちこ様

TATSUです。
いつも情報を提供いただきありがとうございます。

次回のバージョンアップにあわせてページのほうへ追加
させていただこうと思います。
あまり時間が取れず、まだ少し先になるかもしれません
がご了承下さい。

以上です。


No.1886
Re:meccでのuosneswのベースアドレスについて
管理人TATSU(2010-10-11 11:30:08)

>お世話になります
>ロマサガ3をプレイするのに2005系バージョンでは
>サウンドとトレードで不具合
>最新の20108系ではステータス文字化けとプレイに支障が出るので
>20105系でプレイしているのですが
>mmecによるwin7環境でのベースアドレスがうまくいきません
>手持ちがロマサガ3と聖戦の系譜しかないので多様な環境で
>試せていないのですが、資金の値を最初から検索ではHitしても
>その後の絞り込み検索で一致無しと出ます。
>ねこまんまでは正しくHitしたので、何かしらの環境依存だとは
>思うのですが、最新バージョン付近でのベースアドレスサーチを
>指南して頂けないでしょうか?
>mmecの戦闘時のみ有効が大変便利なので活用したいのですが
>現状ではお手上げ状態です。

uncyclo様

TATSUです。

uosnesw-20100531.i686.binで確認しましたが、仮想メモリ構築
の部分を以下の設定に変えるとどうでしょうか?

@$BA232C,$2000
@$BA2324,$20000,$7E0000

Win7のデスクトップ1台でしか確認ができていないので、もしか
したらうまくいかないかもしれませんが、ご確認をよろしくお
願いいたします。

以上です。


No.1885
meccでのuosneswのベースアドレスについて
uncyclo(2010-10-10 21:29:03)

お世話になります
ロマサガ3をプレイするのに2005系バージョンでは
サウンドとトレードで不具合
最新の20108系ではステータス文字化けとプレイに支障が出るので
20105系でプレイしているのですが
mmecによるwin7環境でのベースアドレスがうまくいきません
手持ちがロマサガ3と聖戦の系譜しかないので多様な環境で
試せていないのですが、資金の値を最初から検索ではHitしても
その後の絞り込み検索で一致無しと出ます。
ねこまんまでは正しくHitしたので、何かしらの環境依存だとは
思うのですが、最新バージョン付近でのベースアドレスサーチを
指南して頂けないでしょうか?
mmecの戦闘時のみ有効が大変便利なので活用したいのですが
現状ではお手上げ状態です。


No.1883
Re:ドラクエ6
touch(2010-10-10 11:20:12)

CEPを使っています。
了解いたしました。
回答ありがとうございました。


No.1882
Re:ドラクエ6
管理人TATSU(2010-10-10 10:57:55)

>使用しているエミュレーターはSNESGTです。

touch様

TATSUです。

SNESGTにはチート機能がついていなかったと思いますが、
別のツールを使っているのでしょうか?
CEPやMECCを使っている場合、プログラムコードを使用す
ることができません。

以上です。


No.1881
Re:ドラクエ6
touch(2010-10-10 00:07:32)

使用しているエミュレーターはSNESGTです。



No.1880
Re:ドラクエ6
管理人TATSU(2010-10-09 22:32:21)

>プログラムコードはどうすれば使えるでしょうか??
>プログラムコード以外は全て問題なく使用できています。
>回答よろしくお願いいたします。

touch様

TATSUです。

使っているエミュレータは何でしょうか?
エミュレータによっては使えない場合があるかもしれません。

以上、ご確認をよろしくお願いいたします。


No.1879
ドラクエ6
touch(2010-10-09 05:48:38)

プログラムコードはどうすれば使えるでしょうか??
プログラムコード以外は全て問題なく使用できています。
回答よろしくお願いいたします。


No.1877
MECC+Ootake ver 2.47の設定
ちこ(2010-10-08 00:17:09)

Ootake 2.47がリリースされました。
設定は2.45-2.46と変わらないようですが、
念の為にご確認をお願いします。

〜Ootake 2.47〜

開始アドレス
$680000
仮想メモリ構築
@$02506D24+10000,$2000
@$02506D24+12000,$2000,$690000
@$02506D24+14000,$2000,$6A0000
@$02506D24+16000,$2000,$6B0000
@$02506D24+18000,$2000,$6C0000
@$02506D24+1A000,$2000,$6D0000
@$02506D24+1C000,$2000,$6E0000
@$02506D24+1E000,$2000,$6F0000
@$02506D24+20000,$2000,$700000
@$02506D24+22000,$2000,$710000
@$02506D24+24000,$2000,$720000
@$02506D24+26000,$2000,$730000
@$02506D24+28000,$2000,$740000
@$02506D24+2A000,$2000,$750000
@$02506D24+2C000,$2000,$760000
@$02506D24+2E000,$2000,$770000
@$02506D24+30000,$2000,$780000
@$02506D24+32000,$2000,$790000
@$02506D24+34000,$2000,$7A0000
@$02506D24+36000,$2000,$7B0000
@$02506D24+38000,$2000,$7C0000
@$02506D24+3A000,$2000,$7D0000
@$02506D24+3C000,$2000,$7E0000
@$02506D24+3E000,$2000,$7F0000
@$02506D24+00000,$2000,$800000
@$02506D24+02000,$2000,$810000
@$02506D24+04000,$2000,$820000
@$02506D24+06000,$2000,$830000
@$02506D24+08000,$2000,$840000
@$02506D24+0A000,$2000,$850000
@$02506D24+0C000,$2000,$860000
@$02506D24+0E000,$2000,$870000
@$02486858+0000,$2000,$F80000
@$02486858+2000,$2000,$F90000
@$02486858+4000,$2000,$FA0000
@$02486858+6000,$2000,$FB0000


# この設定値は、管理人TATSUさんが解析した
# Ootake 2.27用の設定数値を元に作成したものです。
# この場を借りて管理人TATSUさんに厚く御礼申し上げます。
# http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?tatsu+1356



No.1875
鋼の錬金術師 翔べない天使 エド装備武器一覧
NAME OVER(2010-09-20 15:56:14)

すで:E7A5 ナイフ:E7A6 槍:E7A7 炎の槍:E7A8 雷の槍:E7A1 大剣:E7A2 炎の大剣:E7A3 雷の大剣:E7A4 手榴弾:E79E たいまつ:E79F アーチェリー:E7A0 ブーメラン:E799 円月輪:E79A 日本刀:E79B 火炎放射器:E79C Pハンマー:E7B5 槍:E7B6 地雷:E7B7 地雷:E7B8 雷地雷:E7B1 大地雷:E7B2 大地雷:E7B3 大雷地雷:E7B4 雷地雷:E7AD 大雷地雷:E7AE シャボン玉:E7AF 風のダガー:E7B0 風ブーメラン:E7A9 風の円月輪:E7AA


No.1874
pcsx2のディスク交換
pcsx2(2010-09-20 00:32:16)

pcsx2のガーム中ディスク交換なのですがどうやれば良いでしょうか?


No.1873
聖剣伝説3 各判定アドレス使用例
ちこ(2010-09-19 17:57:28)

各種判定アドレス使用例

#ワールドマップ時は
#無効にするIF命令
IF @7E0001 == A8
#ゲームプレイ中以外は
#無効にするIF命令
IF @7E0101 == 10
%0 = 7FE000
%9 = 0
#307FFC XX
#XX=0Dの時アドレス変動あり
IF @307FFC == 0D
%0 = %0+900
ENDIF
WHILE
#現在HP(管理人TATSU様)
%1 = %0+DF2
@%1 = 03E7
#現在MP(管理人TATSU様)
%1 = %0+DF4
@%1 = 0063
#力・素早さ・体力・
#知性・精神(管理人TATSU様)
%1 = %0+DF6
@%1 = 63;COUNT=05;ADDRUP;
#運=レベル(管理人TATSU様)
#LvUP時のフリーズ対策。
#運を98(62h)に固定してもok
%1 = %0+DFB
%2 = %0+E11
@%1 = @%2+1
#攻撃力(管理人TATSU様)
%1 = %0+E43
@%1 = 03E7
#回避率(管理人TATSU様)
%1 = %0+E4A
@%1 = FF
#防御力(管理人TATSU様)
%1 = %0+E4B
@%1 = 03E7
#魔法防御(管理人TATSU様)
%1 = %0+E4D
@%1 = 03E7
#最大HP(管理人TATSU様)
%1 = %0+EC7
@%1 = 03E7
#最大MP(管理人TATSU様)
%1 = %0+EC9
@%1 = 0063
IF %9 >= 02
BREAK
ENDIF
%0 = %0+300
%9 = %9+1
ENDWHILE
ENDIF
ENDIF

ステータス関連のコードは、
管理人TATSUさんのコードを
参考にさせて頂きました。
精霊を入手する前にレベル99に
達してしてしまうと術を
覚えない為、経験値増加の
コードは含まれていません。
経験値増加コードは、手動で
切り替えられる設定にして
別途ご用意ください。


No.1872
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 各種効果(その4) ※MECC専用
ちこ(2010-09-18 07:39:49)

各種効果(その4)

1C36C6 XX

※MECC専用
このコードは
つねに罠が見える
(モナドマンダラ様)
811C36C4 0008
と同じアドレスを使用しています。

以下はXXの詳細です。
+01h 眠ってる敵を起こさなくなる
+02h アイテム識別能力
+04h 腹が減らない
+08h めぐすり草効果(モナドマンダラ様)
+10h ?
+20h {HPは 歩けば 少しずつ 回復する!}と表示される
+40h 復活の草効果
+80h ?

MECCでは
1C36C6 VALUE|0F
このように記述すれば
+10h
+20h
+40h
+80h
の部分に影響せずに
コードを有効にできます。

PAR64では
811C36C4 000F
とする事で使用できますが、
復活の草で復活できなくなる等の
不都合がありますので
ご注意ください。

この情報の追加をご許可くださった
モナドマンダラさんに、この場を
借りて厚く御礼申し上げます。


No.1871
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 各種効果(その3) ※MECC専用
ちこ(2010-09-18 07:26:47)

各種効果(その3)

1C3602 XX

※MECC専用
XXの詳細は以下の通り。
+01 ノーコン装備(効果無し)
+02 百発百中装備(効果無し)
+04 白発白中装備(効果無し)
+08 うけながし効果
+10 ?
+20 超会心の腕輪効果
+40 ?
+80 ワナ師の腕輪効果

超会心とワナ師以外は不要と
思いますので、以下のように
設定してください。
1C3602 VALUE|A2
ワナ師を省く時は
1C3602 VALUE|22
です。


No.1870
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 各種効果(その1) ※MECC専用
ちこ(2010-09-18 07:21:50)

各種効果(その1)

1C3600 XX
1C36C8 YY

※MECC専用
XXとYYで効果が同じものは
二つとも入力してください。

XXの詳細は以下の通り。
?の部分は不明。
+01 遠投装備(効果無し)
+02 まがり装備(効果無し)
+04 毒に強くなる
+08 眠くならない
+10 ?
+20 ハラヘリよけ効果
+40 ?
+80 透視効果

YYの詳細は以下の通り。
?の部分は不明。
+01 ?
+02 ?
+04 毒に強くなる
+08 眠くならない
+10 ?
+20 ?
+40 ?
+80 透視効果


?の部分が何に使われているか
わからないので、
1C3600 VALUE|AC
1C36C8 VALUE|8C
として下さい。
(遠投&まがりの装備を除く場合の設定例)


No.1869
メガCDについて
Kid(2010-09-14 23:16:47)

はじめまして。
メガCDの改造コードはエミュレータでしか使えないのですか?
家庭用の改造機はメガCDには存在しないのでしょうか。
ご返事いただけると嬉しいです。


No.1868
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! ターン数0のコードについて
ちこ(2010-09-13 23:17:42)

自分の投稿した拙作コードの、

>風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
>ターン数0
>1476BC 00
>1476BD 00
>MECC+PJ64のコードです。
>どれだけ同じ階に居座ってても
>ナタネ村に戻されません。

なのですが、先ほど、プレイ中に風が吹いてナタネ村に
もどされてしまったので削除いたします。
既にご利用いただいた方にはまことに申し訳ありませんが、
このコードは効果が無いようです。


No.1866
Re:Romancing Sa・Ga 3 (MECC専用) 投稿コード
(2010-09-02 00:59:51)

>>何とか見やすく表示できるようにしてコード表のほうに追加させていただきます。
>
>よろしくお願いします。
>よくよく考えてみたら、7E0917xxと説明だけでも良かったかな・・・
敵1現在HP7e2015xx 7e2014xx


No.1864
改造の館に投稿されたプレイステーション版ロックマンX3の改造コード
NAME OVER(2010-08-31 20:46:46)

改造の館に投稿されたプレイステーション版ロックマンX3の改造コードは「PS用プロアクションリプレイ 別冊コード集」のものを修正したものです。


No.1863
ERINA+Stirling
NAME OVER(2010-08-29 20:27:58)

ERINA+Stirlingを紹介します。

■Stirlingの詳細情報 : Vector ソフトを探す!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html


No.1862
PS2用改造コードには日本版と海外版の違い
NAME OVER(2010-08-29 20:26:42)

PS2用改造コードには日本版と海外版の違いがあります。

(例)
■デビルメイクライ
▲隠し要素全開(日本版)
4CE4DD2A 1456B4A5
▲隠し要素全開(海外版)
4CE4C02A 1456B4A5

*日本版のデビルメイクライのコードを1B00引けば海外版になる。


No.1861
MECCに関する"つぶやき"的な話
ちこ(2010-08-29 11:13:33)

最近、コードを使ってゲームをするよりも、MECCでコードを
サーチしたり、WHILE命令で大量のアドレス書き換えを
簡略化したりするのが楽しくて仕方ありません。

WHILE命令を使ったコードでは、未だに予想外の動作をする事が
ほとんどですが、難しい分だけ、狙い通りのコードが出来た時は
嬉しいですね。


No.1858
Re:管理人TATSUさんへ
ちこ(2010-08-29 10:34:56)

>TATSUです。
>投稿されたコードの確認ありがとうございます。
>
>ご指摘いただいた箇所の修正を行いました。
>コードを移すときに間違えていたようです。
>申し訳ありませんでした。
>
>お手数ですが、再度確認をよろしくお願いいたします。

修整されているのを確認しました。
お忙しい中、本当にありがとうございます。


No.1857
Re:管理人TATSUさんへ:改造コードの情報追加についてご助言をお願いします
ちこ(2010-08-29 10:30:09)

>ちこ様が考えられている方法で問題ないと思います。
>
>簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。

了解しました。
早速投稿させていただきます。


No.1856
Re:管理人TATSUさんへ:改造コードの情報追加についてご助言をお願いします
管理人TATSU(2010-08-29 01:08:02)

ちこ様

TATSUです。

ちこ様が考えられている方法で問題ないと思います。

簡単ですが、以上よろしくお願いいたします。


No.1855
Re:管理人TATSUさんへ
管理人TATSU(2010-08-29 01:06:10)

ちこ様

TATSUです。
投稿されたコードの確認ありがとうございます。

ご指摘いただいた箇所の修正を行いました。
コードを移すときに間違えていたようです。
申し訳ありませんでした。

お手数ですが、再度確認をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.1854
管理人TATSUさんへ:改造コードの情報追加についてご助言をお願いします
ちこ(2010-08-27 22:10:43)

モナドマンダラさん投稿のコード
つねに罠が見える
(モナドマンダラ様)
811C36C4 0008
に関する情報追加に関して、先ほどモナドマンダラさんから
ご許可を頂いたのですが、実際の所、どうするのが一番良いのか
少し迷っています。

今考えているのは、モナドマンダラさんのコードはそのままに、
自分が新規にコードを投稿して、モナドマンダラさん投稿の
コードと同じものである事を注釈文に明記する方式です。

この方式で問題がなければ投稿したいと思います。
何か問題や懸念材料などがあれば、ご指摘を頂けますよう
よろしくお願いいたします。


No.1853
Re:モナドマンダラさんへ:風来のシレン2のコードについて(遅くなってスイマセン)
ちこ(2010-08-27 20:20:41)

モナドマンダラさん返信ありがとうございます。

>僕が投稿したコードは何をしても構いませんが転載だけは絶対に、やめてください。
>これだけ守っていただければОKです。
>僕は、サーチしているのはPARです。
>エミュレータもサーチしているのですが時間がかかってしまい特にMECCは難しいですので、まだ勉強中です。
>僕が投稿しているコードは許可をいただけなくてもОKです。
>ちこ様が教えてもらいました。
>つねに罠が見える(PAR)で確認をしたところ大丈夫でした。
>コードありがとうございます。
>これからは僕の許可は、いりません。

ご許可頂きまして、誠にありがとうございます。
無断転載などは一切致しませんのでご安心ください。
少し説明文に間違いあったので、もうすこし推敲してから
管理人TATSUさんに情報の追加をしていただけるようお願いして
みるつもりです。


>まだまだ暑いですね日中症、熱中症に気おつけて、お体のほう大事にしてください。

お気遣いありがとうございます。
モナドマンダラさんもお気を付けてください。



No.1852
Re:モナドマンダラさんへ:風来のシレン2のコードについて(遅くなってスイマセン)
モナドマンダラ(2010-08-27 13:22:23)

>先日、N64ソフト、風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!で
>特製おにぎりの効果を調べていた所、モナドマンダラさん投稿の
>風来のシレン2、「常に罠が見えるコード」と同じアドレスで
>処理されている事がわかりました。
>
>よろしければ以下の情報を追加させていただきたいのですが、
>ご許可いただけますでしょうか?
>
>つねに罠が見える
>(モナドマンダラ様) 811C36C4 0008
>
>1C36C6 XX
>MECC+PJ64のコードです。
>1C36C6 VALUE|0F
>と表記すると良いでしょう。
>下はXXの詳細です。
>+01h 眠ってる敵を起こさなくなる
>+02h アイテム識別能力
>+04h 腹が減らない
>+08h めぐすり効果(モナドマンダラ様)
>+10h ?
>+20h {HPは 歩けば 少しずつ 回復する!}と表示される
>+40h {しかし 復活の草のおかげで(以下略)}と表示される
>+80h ?
>
>アドレスに若干のズレがありますが、これは実機とPJ64の
>メモリの処理(ビッグエンディアン/リトルエンディアン)の
>違いによるものと思われます。
>PAR64の場合は、0008の部分を000Fにすれば大丈夫だと思います。


どうもモナドマンダラです。
返信が遅くなってスイマセン。
僕が投稿したコードは何をしても構いませんが転載だけは絶対に、やめてください。
これだけ守っていただければОKです。
僕は、サーチしているのはPARです。
エミュレータもサーチしているのですが時間がかかってしまい特にMECCは難しいですので、まだ勉強中です。
僕が投稿しているコードは許可をいただけなくてもОKです。
ちこ様が教えてもらいました。
つねに罠が見える(PAR)で確認をしたところ大丈夫でした。
コードありがとうございます。
これからは僕の許可は、いりません。
                    −以上です−

まだまだ暑いですね日中症、熱中症に気おつけて、お体のほう大事にしてください。


No.1851
管理人TATSUさんへ
ちこ(2010-08-26 21:24:00)

投稿コードの移動ありがとうございました。

移動作業が終わったばかりで大変申し訳ないのですが、
風の伝説ザナドゥ(PCE)のコードで、

装備アイテム
F80A96 XX
の説明の所で、

>XXの詳細については、投稿者の名前をクリックしてください。

この文章がそのまま残ってしまっているので、お時間のある時で
構いませんので、削除をお願いいたします。

また、ドラゴンナイト(PCE)の所持金コードが1バイト分しか
ありませんので、お時間のある時に修整をお願いいたします。

ドラゴンナイト(PCE)
所持金
8203EF FF
8203F0 FF

どうか宜しくお願いいたします。


No.1850
モナドマンダラさんへ:風来のシレン2のコードについて
ちこ(2010-08-25 22:08:43)

先日、N64ソフト、風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!で
特製おにぎりの効果を調べていた所、モナドマンダラさん投稿の
風来のシレン2、「常に罠が見えるコード」と同じアドレスで
処理されている事がわかりました。

よろしければ以下の情報を追加させていただきたいのですが、
ご許可いただけますでしょうか?

つねに罠が見える
(モナドマンダラ様) 811C36C4 0008

1C36C6 XX
MECC+PJ64のコードです。
1C36C6 VALUE|0F
と表記すると良いでしょう。
下はXXの詳細です。
+01h 眠ってる敵を起こさなくなる
+02h アイテム識別能力
+04h 腹が減らない
+08h めぐすり効果(モナドマンダラ様)
+10h ?
+20h {HPは 歩けば 少しずつ 回復する!}と表示される
+40h {しかし 復活の草のおかげで(以下略)}と表示される
+80h ?

アドレスに若干のズレがありますが、これは実機とPJ64の
メモリの処理(ビッグエンディアン/リトルエンディアン)の
違いによるものと思われます。
PAR64の場合は、0008の部分を000Fにすれば大丈夫だと思います。


No.1849
Re:管理人TATSUさんへ:改造コードのページについて
ちこ(2010-08-23 19:32:48)

>ページを修正したので正しく見えるようになると思います。

いつも通りの表示に戻りました。
お疲れ様でした。



No.1848
Re:管理人TATSUさんへ:改造コードのページについて
管理人TATSU(2010-08-23 01:32:24)

ちこ様

TATSUです。
ご連絡ありがとうございます。

IEでの確認をしていなくて、ページが崩れているのに気がつき
ませんでした。申し訳ありません。

ページを修正したので正しく見えるようになると思います。

以上です。


No.1847
ゼロ4チャンプ チューニング内容
ちこ(2010-08-22 17:30:45)

チューニング内容

F80AXX YY(1F)

必要なチューン内容の数値を
足した合計をYYに入力する。
+01 CPUチューン
+02 ポート研磨
+04 ボアアップ
+08 軽量化
+10 エアロチューン
YY=1Fで全チューニング済。

XX メーカー 車種
71 トヨタ サイノス
72 トヨタ スターレット
73 トヨタ スプリンターカリブ
74 トヨタ スプリンタートレノ
75 トヨタ カローラ レビン
76 トヨタ ハイラックス サーフ
77 トヨタ セリカ
78 トヨタ MR2
79 トヨタ スープラ
7A トヨタ ソアラ
7B ニッサン シルビア
7C ニッサン パルサー
7D ニッサン テラノ
7E ニッサン 180SX
7F ニッサン ブルーバード
80 ニッサン フェアレディZ
81 ニッサン スカイラインGT−R
82 マツダ ファミリア
83 マツダ プロシード
84 マツダ MX−6
85 アンフィニ RX−7
86 ミツビシ ミニカ
87 ミツビシ ミラージュ
88 ミツビシ ランサー
89 ミツビシ パジェロ
8A ミツビシ ギャラン
8B ミツビシ GTO
8C ホンダ ビート
8D ホンダ シビック
8E ホンダ CR−X
8F ホンダ プレリュード
90 ホンダ NSX
91 イスズ ミュー
92 イスズ ジェミニ
93 イスズ ピアッツア
94 イスズ ビッグホーン
95 イスズ COMO
96 スバル レガシィ
97 スバル ヴィヴィオ
98 ダイハツ ミラターボ
99 ダイハツ シャレード
9A スズキ アルトワークス
9B スズキ ジムニー
9C スズキ カプチーノ
9D スズキ カルタス
9E スズキ エスクード
9F ユーノス プレッソ
A0 ユーノス ロードスター
A1 ユーノス 500
A2 イスズ PAネロ


No.1846
Re:ゼロ4チャンプ 車庫の車6
ちこ(2010-08-22 17:16:03)

F80A57 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h ダイハツ シャレード
+02h スズキ アルトワークス
+04h スズキ ジムニー
+08h スズキ カプチーノ
+10h スズキ カルタス
+20h スズキ エスクード
+40h ユーノス プレッソ
+80h ユーノス ロードスター
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1845
Re:ゼロ4チャンプ 車庫の車5
ちこ(2010-08-22 17:14:27)

F80A56 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h イスズ ミュー
+02h イスズ ジェミニ
+04h イスズ ピアッツア
+08h イスズ ビッグホーン
+10h イスズ COMO
+20h スバル レガシィ
+40h スバル ヴィヴィオ
+80h ダイハツ ミラターボ
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1844
ゼロ4チャンプ 車庫の車4
ちこ(2010-08-22 17:11:01)

F80A55 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h ミツビシ パジェロ
+02h ミツビシ ギャラン
+04h ミツビシ GTO
+08h ホンダ ビート
+10h ホンダ シビック
+20h ホンダ CR−X
+40h ホンダ プレリュード
+80h ホンダ NSX
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1843
ゼロ4チャンプ 車庫の車3
ちこ(2010-08-22 17:08:43)

F80A54 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h ニッサン スカイラインGT−R
+02h マツダ ファミリア
+04h マツダ プロシード
+08h マツダ MX−6
+10h アンフィニ RX−7
+20h ミツビシ ミニカ
+40h ミツビシ ミラージュ
+80h ミツビシ ランサー
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1842
ゼロ4チャンプ 車庫の車2
ちこ(2010-08-22 17:06:27)

F80A53 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h トヨタ スープラ
+02h トヨタ ソアラ
+04h ニッサン シルビア
+08h ニッサン パルサー
+10h ニッサン テラノ
+20h ニッサン 180SX
+40h ニッサン ブルーバード
+80h ニッサン フェアレディZ
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1840
ゼロ4チャンプ 車庫の車1
ちこ(2010-08-22 17:00:55)

F80A52 XX(FF)

必要な車種の数値の
合計を、XXに設定する。
+01h トヨタ サイノス
+02h トヨタ スターレット
+04h トヨタ スプリンターカリブ
+08h トヨタ スプリンタートレノ
+10h トヨタ カローラ レビン
+20h トヨタ ハイラックス サーフ
+40h トヨタ セリカ
+80h トヨタ MR2
このコードをMECC以外で
ご使用の際は、まず車を
一台だけ購入してから
コードを有効にしてください。
MECC用一括コードについては
投稿者の名前の下にあるリンク
をクリックしてください。


No.1835
ゼロ4チャンプ 車庫に全車種一括納車コード ※MECC専用
ちこ(2010-08-22 16:45:21)

車庫にも手元にも車が
存在しない場合、車庫に
全車種を揃えるという
趣旨のコードです。
フラグも書き換えて
いるので車を買う必要が
無くなります。
IF判定の性質上、車を
一台でも所有していると、
一部もしくは全車種が
揃いません。

#車が車庫にあるフラグ
F80A00 VALUE|40
#全車種所持一括コード
%0 = F80A52
%9 = 0
WHILE
%1 = %0+%9
IF @F80A59 == FFFFFF
IF @%1 == 00
@%1 = FF
ENDIF
ENDIF
IF %9 >= 05
BREAK
ENDIF
%9 = %9+1
ENDWHILE
IF @F80A59 == FFFFFF
IF @F80A58 == 00
F80A58 03
ENDIF
ENDIF


No.1833
ゼロ4チャンプ供〃挌のバイトステータス一括変更コード ※MECC専用
ちこ(2010-08-22 16:01:24)

このコードは、ロサンゼルスと
ニューヨークの警備を自動的に
判別し、それぞれの適正な
コードを有効にし、警備以外の
時はコードを無効にするという
ものです。

以下のコードをMECCに
コピーしてご使用ください。

#LAでの警備時のみ有効
IF @69000E == E7
#MAX HP
690178 0F
690179 27
#HP
69017A 0F
69017B 27
#EXP
69017C 0FFF
#基本AP
690180 FF
#基本AC
690182 FF
#補正AP
690D11 FF
#補正AC
690D13 FF
ENDIF
#NYでの警備時のみ有効
IF @69000E == D6
#MAX HP
690183 0F
690184 27
#HP
690183 0F
690184 27
#EXP
690185 0FFF
#基本AP
690189 FF
#基本AC
69018B FF
#補正AP
690DA5 FF
#補正AC
690DA7 FF
ENDIF


No.1832
VASTEEL2 搭乗機変更
ちこ(2010-08-21 22:50:32)

搭乗機変更
F80E49 XX
+10h
F80E39 XX

特定キャラクターの専用機や、
移動できないユニット、
無人の支援ユニットなども
存在するので、ご使用の
際には充分ご注意下さい。

XX
00 無し
01 ゼウロス
02 リンギル
03 セレート
04 バルバック
05 スレイダー
06 ブルフロック
07 バージェスト
08 フルカノン
09 ケルベロス
0A ゾリンゾン
0B ジェネレス
0C ロックノール
0D パイレート
0E ゲティングス
0F アギエル
10 J−スター
11 ガールベック
12 アエリエス
13 ソアジグ
14 キメリエス
15 H−2シニス
16 TLW−11
17 H−5カナン
18 H−Xデモス
19 ネベルファ
1A レィルカノン
1B 戦闘装甲車
1C 補給車
1D セレスナーガ
1E サルバデル
1F アルカーラン
20 アルカーT4
21以降未設定?


No.1829
VASTEEL2 自軍ユニット一括コード ※MECC専用
ちこ(2010-08-21 22:30:12)

#フィールドマップ時有効IF
IF @68130F == E0
#全自軍ユニットの行動制限解除
#全自軍ユニットの残弾数09
%0 = F80E4B
%1 = F80E53
%9 = 0
WHILE
%2 = %0+%9*10
@%2 = @%2&BF
%2 = %1+%9*10
@%2 = (@%2&F0)+09
%2 = %2+1
@%2 = (@%2&F0)+09
%2 = %2+1
@%2 = (@%2&F0)+09
IF %9 >= 0F
BREAK
ENDIF
%9 = %9+1
ENDWHILE
ENDIF


No.1828
管理人TATSUさんへ:改造コードのページについて
ちこ(2010-08-21 22:12:12)

改造コードのページが崩れて表示されるのですが、自分だけでしょうか?
管理人TATSUさん御確認をよろしくおねがいします。


No.1825
スターブレイカー アイテム一覧
ちこ(2010-08-20 17:55:00)

所持アイテムの種類
F80AF4 XX
+01h
F80B32 XX

カーゴルーム アイテムの種類
F80B40 XX
+01h
F80B7E XX

XX アイテム名
00 無し
01 ダイナマイト
02 Cモジュール
03 オルゴール
04 ルーンエンブレム
05 カミルストーン
06 IDカード
07 キーオブシール
08 ブリーズ・キー
09 ラムリス・キー
0A アルディティア
0B ゴールドカホチ
0C ムーンピース
0D ダーナミラー
0E デスフロウ
0F アーススレイト
10 バルストーン
11
12 トランスレイター
13 ソリタリ・キー
14 スターペンダント
15
16 ウインドスレイト
17 ファイアスレイト
18 アイスドラグーン
19
1A フレイドラグーン
1B ダイナ・キー
1C ホーリーフラワー
1D ホワイトプリズムS
1E ハイリアティア
1F ブラックプリズム
20 ドラゴンプルーフ
21 グラビティボム
22 フェザーシューズ
23 スクロール
24 サークレット
25 アミュレット
26 タリスマン
27 アンクレット
28 スタークロス
29 ブレスレット
2A スターシューズ
2B スターアンク
2C ブラックパール
2D セイフフィールド
2E アームフィールド
2F フォトシールド
30 トリオンシールド
31 チャージシールド
32 エボリューバリア
33 テレイオバリア
34 ラストウォール
35 ライトプロテクタ
36 プロテクタ
37 ヘビィプロテクタ
38 ハードスーツ
39 プロテクトスーツ
3A コンポジィーツ
3B チョバムアーマー
3C ケブラーアーマー
3D ソリッドアーマー
3E アプリアーマー
3F バイオアーマー
40 リキッドアーマー
41 ハイパーアーマー
42 プロバーアーマー
43 アンチビーマー
44 アーマースーツ
45 テンプスンヘルム
46 カーボンヘルム
47 シーターヘルム
48 イーターヘルム
49 クロムヘルム
4A ケブラーヘルム
4B ニフスッドヘルム
4C コンポジィヘルム
4D スパークスピア
4E テュホーンスピア
4F ミストラルスピア
50 アトレータスピア
51 インパルスロッド
52 スタンロッド
53 ヒートロッド
54 ソニックロッド
55 フレイムロッド
56 サンダーロッド
57 グラビティロッド
58 サイコロッド
59 バリアブルロッド
5A バーンロッド
5B フォトンロッド
5C フリーザーロッド
5D パワーハンマー
5E ハイパーハンマー
5F スタンハンマー
60 サンダーハンマー
61 バーンハンマー
62 サイコハンマー
63 ショックハンマー
64 カイザーハンマー
65 パワードアックス
66 ヒートアックス
67 バーニングアックス
68 フレイムアックス
69 ハイパーアックス
6A メガアックス
6B レプトンアックス
6C ブロンテアックス
6D レーザーライフル
6E フォトンライフル
6F プラズマライフル
70 グレインライフル
71 ハンドキャノン
72 スマートガン
73 ビームライフル
74 ハンドバズーカ
75 レーザーガン
76 ニードルガン
77 インパルスガン
78 グレインガン
79 ニュートリノガン
7A フォトンガン
7B ビームガン
7C プラズマガン
7D ハンドフレイマー
7E ハンドブラスター
7F アクアブラスター
80 ハンドフェイザー
81 ジャイロガン
82 ヒートガン
83 サイコガン
84 ヒートブラスター
85 ヒートソード
86 レーザーソード
87 フレイムソード
88 チェーンソード
89 ソニックソード
8A サイコソード
8B バーニングソード
8C デストロイソード
8D バリアブルソード
8E インペリアソード
8F ハイパーソード
90 バーストソード
91 インパルスソード
92 ヒートクレイモア
93 レイクレイモア
94 サイコクレイモア
95 ギムリシェル
96 ロキブレス
97 アンチサイコベル
98 ハンドボム
99 スルトブレス
9A ダーナブレス
9B ソールブレス
9C ナパーム
9D プチハリケーン
9E デスマスク
9F ゴルゴンブレス
A0 タイムギア
A1 ペガサスウィング
A2 プチペガサス
A3 アンチストーン
A4 アンチパラシリス
A5 アンチドウト
A6 ソウルケア
A7 サルベイター
A8 メディカルパック
A9 バイオブースター
AA ライフブースター
AB ライフアンプル
AC以降未設定?


No.1823
スターブレイカー 一人目のレベル
ちこ(2010-08-20 17:30:30)

一人目のレベル
F80A81 XX(63)

他のキャラはアドレスに
以下の値を足してください。
+00 一人目
+12 二人目
+24 三人目
+36 四人目
このコードでレベルを99(63h)に
しても、最大HPや最大PPに
反映されません。
そこで、後述のEXPのコードで
経験値を最大にし、こちらの
コードでレベルを98(62h)に設定
してから戦闘状態に入り、コードを
無効にした後に戦闘で勝利して
ください。
レベルアップが短時間で終了し、
最大HPと最大PPがレベル相応の
値に変化します。
MECCをお使いの方は以下のように
記述すると、自動的に処理されるので
便利です。

%0 = F80A81
%9 = 0
WHILE
%1 = %0+%9*12
IF @%1 <= 62
@%1 = 62
ENDIF
IF %9 >= 3
BREAK
ENDIF
%9 = %9+1
ENDWHILE

一度戦闘を行うとステータス
表示に反映されます。


No.1822
スターブレイカー ステータス異常防止
ちこ(2010-08-20 17:22:35)

ステータス異常防止
7F16XX 00
7F185D 04

XX
07 一人目
17 二人目
27 三人目
37 四人目
このアドレスは、通常時は別の処理に
使用されているようなので、念の為に
戦闘時以外では無効にしてください。
MECCでこのコードを使用する際には、
以下のように記述すると戦闘時のみ
自動的に有効になるので便利です。
IF @69037D == 04
7F1607 00;COUNT=04;ADDRUP=10;
7F185D 04
ENDIF



No.1821
Re:バハムートラグーン 戦闘中のアイテム一覧
ちこ(2010-08-15 01:07:21)

武器・鎧・アイテムの種類
7E3XXX YY

XXX YY
AD0 01 ロングソード
AD2 02 アイスブランド
AD4 03 スパークブレイド
AD6 04 フレイムタン
AD8 05 バスタードソード
ADA 06 アポカリプス
ADC 07 エクスカリバー
ADE 08 シャルンホルスト
AE0 09 グナイゼナウ
AE2 0A ドレッドノート
AE4 0B バトルアクス
AE6 0C バーニングアクス
AE8 0D クレッセント
AEA 0E グランドスラム
AEC 0F ニュルニム
AEE 10 メガバスター
AF0 11 デストロイヤー
AF2 12 アイアンデューク
AF4 13 マテじるしオノ
AF6 14 レイピア
AF8 15 セイレーン
AFA 16 カッサンドラ
AFC 17 マインゴーシュ
AFE 18 シグルーン
B00 19 エタンダール
B02 1A ヴァンピネラ
B04 1B プリンツオイゲン
B06 1C ハルベルト
B08 1D コキュートス
B0A 1E エクスキューター
B0C 1F ハープーン
B0E 20 アルスヴィズ
B10 21 ブリューナグ
B12 22 ロンギヌス
B14 23 インビンシブル
B16 24 ロッド
B18 25 ファイアロッド
B1A 26 フリーズロッド
B1C 27 サンダーロッド
B1E 28 ドラッグロッド
B20 29 マスターロッド
B22 2A アソウルト
B24 2B ジハード
B26 2C エンプレスカーナ
B28 2D カットラス
B2A 2E カラミティアス
B2C 2F デルタダガー
B2E 30 ワーゲルブリッツ
B30 31 デリンジャー
B32 -- (ここは使用しないでください)
B34 32 プレートメイル
B36 33 アイスアーマー
B38 34 ダイヤアーマー
B3A 35 フレイムメイル
B3C 36 マクシミリアン
B3E 37 ブラックバーン
B40 38 ステルスアーマー
B42 39 ビガーズアーマー
B44 3A アルマダメイル
B46 3B チョバムアーマー
B48 3C レコンキスタ
B4A 3D パクスカーナ
B4C 3E マテじるしヨロイ
B4E 3F ブラックプリンス
B50 40 インペラトール
B52 41 レザーアーマー
B54 42 アイスジャケット
B56 43 フレイムジャケット
B58 44 ダイヤジャケット
B5A 45 ブリガンダイン
B5C 46 スレイプニル
B5E 47 バトルドレス
B60 48 マッハベスト
B62 49 マーシャルネイ
B64 4A パワードスーツ
B66 4B エネルギースーツ
B68 4C シルクローブ
B6A 4D ガイアード
B6C 4E バーニング
B6E 4F ニンバスローブ
B70 50 アウローラ
B72 51 サンダーラ
B74 52 ダークフォース
B76 53 カイザーリン
B78 54 ロイヤルガウン
B7A 55 ドラッグ
B7C 56 ハイドラッグ
B7E 57 ロイヤルドラッグ
B80 58 マジックジン
B82 59 ハイマジックジン
B84 5A エリクサー
B86 5B リタンシブル
B88 5C リタンシブルSP
B8A 5D ばんのうやく
B8C 5E ばんのうやくSP
B8E 5F ほのおのくさ
B90 60 こおりのくさ
B92 61 いかずちのくさ
B94 62 どくのくさ
B96 63 いのちのくさ
B98 64 だいちのくさ
B9A 65 せいなるくさ
B9C 66 あんこくのくさ
B9E 67 こうかいにっし
BA0 68 しゅうさいノート
BA2 69 むずかしぼん
BA4 6A てんさいノート
BA6 6B せんりゃくろん
BA8 6C エッチぼん
BAA 6D すごいエッチぼん
BAC 6E ポエムにっき
BAE 6F あまいワイン
BB0 70 てづくりクッキー
BB2 71 たんすのアレ
BB4 72 あまあまハニー
BB6 73 あまいおもいで
BB8 74 スーパーウオッカ
BBA 75 にがいおもいで
BBC 76 しっぱいクッキー
BBE 77 ドラゴンのふん
BC0 78 にがいワイン
BC2 79 どくどくキノコ
BC4 7A けばけばキノコ
BC6 7B ぐろぐろキノコ
BC8 7C うにうじ
BCA 7D おうじょの???
BCC 7E グンソーの???
BCE 7F おてがみ

順番を無視したアイテム設定も
可能ですが、ソートするプログラムが
働くので、この順番通りに設定した方が
無難と思います。


No.1820
バハムートラグーン PLAYER PHASE 判定
ちこ(2010-08-15 01:00:58)

PLAYER PHASE判定
7E01FB XX

※MECC専用
XXが11の時PLAYER PHASE
ギルさん投稿の
間接攻撃レベル 7E013E XX
間接攻撃の範囲 7E01B8 XX
の二つのコードをPLAYER PHASEの
時だけ自動的に有効にする為の
ものです。
以下のように記述してください。

IF @7E01FB == 11
7E013E XX
7E01B8 XX
ENDIF

XXの値は任意です。
念の為、ギルさん投稿の
間接攻撃レベル
間接攻撃の範囲
の説明もお読みください。


No.1819
Re:第3次スーパーロボット大戦の改造コードについて
チョコ(2010-08-12 10:53:49)

HIYAさん、こんにちは。
修正したコードが無事に使えているようですので、良かったです!
プログラムコードは、まだまだ勉強中の初心者レベルですので他のも何か有るかも知れませんので、その時はまた報告下さい。修正出来るならば修正しますし、手に負えないようでしたら削除したいと思いますので・・・


No.1818
Re:第3次スーパーロボット大戦の改造コードについて
HIYA(2010-08-10 14:06:54)

レス遅れて申し訳ありません。記事修正もご苦労様です。
修正コードにて補給使用による精神ポイントの変動無しを
コチラでも確認しました。

一応一通り精神は全て使ってみましたが他に減少してるのは無い模様です。


No.1817
少しだけ修正しました。
かなた(2010-08-09 06:21:26)

「お金沢山」を「お金最大」に
「エルク現在HP255」を「エルク現在HP999」に
修正しました。

修正するのに全部削除しないと修正できないのは、少し不便に
感じましたが、色々大変だろうし贅沢はいえませんね。

では、以上で失礼します。


No.1816
Re:本当にありがとうございます。
ちこ(2010-08-08 19:52:26)

>最大値ってそうやって出すんですね。投稿してから掲示板をチェック
>したので、どうしましょう?

投稿コードは、基本的に投稿日から三ヶ月間はそのままになるので、
その間にコードの数値の間違いに気付いたなどの場合には、削除して
新たに投稿する事ができます。

ただし、コードを投稿する際にパスワードを設定していないと、
投稿者本人が削除する事はできないようです。
その場合は管理人TATSUさんにお願いして削除してもらうしかありません。

なるべく管理人TATSUさんの負担を軽減する為に、コード投稿の
際にはパスワードの設定を心掛けた方が良いでしょう。


No.1815
WS/WSCにアークザラッド機神復活を初投稿させていただきました。
かなた(2010-08-08 00:44:02)

初めて投稿してみたので、誤記や無駄などがあるかも知れませんが、
確認できる方がいたら、確認していただけますか?

既に既出のコードがあったら、それは、私が検索で辿り着けなかった
コードか、観覧できなかったコードです。
削除していただくか、指摘していただければ削除します。

検索でコードが見つけられてたら、猛暑の中、ひたすらコード調べて
なかった。猛暑の中コード調べるのは、やめたほうがいいです。
具合悪くなって、頭がくらっとなったから。

自力でコード調べてて、沢山コード調べた人たちを改めて
尊敬しました。

CEPの時もPSのコードをいくつか調べたことがあったけど、
人様のコードと一緒に使ってたんで、どれが自分の調べたコードか
分かんなくなったんで投稿出来ないけど、MECCの方が調べやすかった。
CEPを理解しきれてなかっただけだと思うけど、MECCでは、予想以上に
多くのコードが調べられた。

そういえば「敵に与えたダメージ表示を必ず1にする」コードが分かった
けど、表示を1にするだけで敵は、内部でしっかり本来のダメージを
受けてるみたいで敵が倒れてしまうので、変わりに「ギルドイベントNo.6
敵を瀕死に」を調べたら、役に立たないそのコードは、書き留めなかった。

とにかく、確認できる方がいましたら、確認していただけると
うれしいです。

では、失礼いたします。


No.1814
本当にありがとうございます。
かなた(2010-08-08 00:14:49)

先に諦めてしまっていたのに調べていただいていたようで、
とてもありがたいです。
(なるべく早めに諦めるようにしないと何年も何ヶ月も調べたり、
悩んだりするタイプなので。)

最大値ってそうやって出すんですね。投稿してから掲示板をチェック
したので、どうしましょう?

とにかく、反応していただけてうれしかったです。
たまに掲示板に書き込みしても、私に失礼があったのか、反応して
くれないとこもたまにあるので。

では、失礼いたします。


No.1813
Re:ありがとう。
ちこ(2010-08-07 22:42:37)

色々試している内に遅くなりました。


>理解不十分かもしれない内容にお答えいただいてありがとうございます。
>
>cepでしばらく試行錯誤して粘ってましたが、結局、私には、駄目でした。
>理解力不十分で、勘で使っていたような物でも使い慣れていたので、
>なるべくcepで出来ないかと思ってたんですが。無理でした。

色々と試してみたのですが、やはりMECCの設定値をcepに応用するのは
難しそうです。
MECCからOswanを起動して、MECCからベースアドレスの値を確認した
後でcepを起動する・・・というやり方を思いついてやってみて上手くは
行ったのですが、MECCをいちいち起動しなければならないのは、
あまり実用的ではないですし・・・


>便利そうだけど、覚えること多そうなMECCを使うか迷っていたけど、
>使ってみることにしました。何とか使えました。
>
>私の使いたかった「アーク・ザ・ラッド 機神復活」のコードは、
>検索でサイトは、見つけたけど、サイトがブラウザのセキュリティ
>設定か何かのせいで観覧できないので、少しづつ自力でサーチして
>コードを調べてます。

MECCは確かに難しい部分も多いかもしれませんが、使い方が
わかってくると楽しい部分も多いと思います。
見つけたコードは是非ここに投稿してみてください。


>エルクHP最大値255
>0A8A FF
>(999にするには、どこ書き換えたらいいのか分からなくて。)

どうやらこの値は2バイトが並んでいるようです。
999は16進数では03E7になりますので、上のバイトと下のバイトを
入れ替えて、
0A8A E7
0A8B 03
このように設定すれば、エルクの最大HPが999になると思います。

16進数を10進数に変換するには、Windowsアクセサリの関数電卓が
非常に便利です。
10進数を16進数に変換する時は、10進の部分にチェックが入った状態で
そのまま入力し、入力し終わったら16進の部分にチェックを入れると、
16進表示に切り替わります。
もちろんこの逆もできます。


>お金沢山(最大じゃない)
>0A78 FF
>0A79 1F
>0A7A FF
>(これも最大値をどう出したらいいか分からなかったので。)

これですが、ゲームの方で少しややこしい処理をしているようです。
まずお金の値を格納しているのは、かなたさんの見つけた3バイトの
他にもう1バイトあって、

0A78 XX
0A79 XX
0A7A XX
0A7B XX

全部でこの4バイトになります。

ここからが少しややこしいのですが、お金を999999にするには、
まず999999を三桁ずつ二つに分け、999 999とします。
そして、999 999をそれぞれ16進数の03E7h 03E7hに分けて入力します。
この時、03とE7を逆に入れるのは、エルクの最大HPと同じです。

0A78 E7
0A79 03
0A7A E7
0A7B 03

これで所持金が999999になると思います。
一応、9999999(9,999,999)の値も設定できるようですが、この値を
設定してしまうとアイテムを売る事ができなくなるので、999999に
押えておいたほうが良いかもしれません。

ちなみに、このゲームのお金の値の処理はかなり特殊だと思います。
こういうタイプは自分も初めて見ました。


>私のように暑さに負けてダウンしないようにお気をつけて。
>(ダウンすると、1日無駄になります。)

お気遣い感謝いたします。


No.1812
Re:ロマンシング・サガ3
管理人TATSU(2010-08-07 18:06:34)

Emillia様

TATSUです。

こちらでも確認してみましたが、確かに適用されませんでした。
改めて調べなおしたところ、コードが違っていましたので、ページ
のほうを修正しておきました。
ご確認をお願いいたします。

以上です。


No.1810
ありがとう。
かなた(2010-08-05 00:08:04)

理解不十分かもしれない内容にお答えいただいてありがとうございます。

cepでしばらく試行錯誤して粘ってましたが、結局、私には、駄目でした。
理解力不十分で、勘で使っていたような物でも使い慣れていたので、
なるべくcepで出来ないかと思ってたんですが。無理でした。

昨日は、暑さでダウンして、1日中ひたすら体を冷やしてました。
(関係ないですけど。)

便利そうだけど、覚えること多そうなMECCを使うか迷っていたけど、
使ってみることにしました。何とか使えました。

私の使いたかった「アーク・ザ・ラッド 機神復活」のコードは、
検索でサイトは、見つけたけど、サイトがブラウザのセキュリティ
設定か何かのせいで観覧できないので、少しづつ自力でサーチして
コードを調べてます。

エルクHP最大値255
0A8A FF
(999にするには、どこ書き換えたらいいのか分からなくて。)

他のキャラ全員の数値も今のところ分からず。

お金沢山(最大じゃない)
0A78 FF
0A79 1F
0A7A FF
(これも最大値をどう出したらいいか分からなかったので。)

この位しか、調べられてないです。もしかしたら、観覧できなかった
サイトに既出のコードや、もっとマシなコードがあるのかもしれませんが。

お答えいただいたのに私の理解力不足で、挫折してMECCに浮気することに
なりました。けど、お答えいただけたのは、うれしかったです。
本当にありがとうございました。

私のように暑さに負けてダウンしないようにお気をつけて。
(ダウンすると、1日無駄になります。)

では、失礼いたします。


No.1808
Re:cepでOswanを使用したいが、ベースアドレスか不変値が分からない。
ちこ(2010-08-03 22:55:32)

>cepでOswan(WS・WSCエミュ)を使用したいのですが、ベースアドレスが
>分からないと使えないので、検索してここの掲示板でそれらしい物を
>見つけて試してみたのですが、cepを私が正しく使えてないのか、環境依存でアドレスが違うのか、上手くいかずに困っています。
>私なりにベースアドレスや、不変値を調べてみようとしたのですが、
>理解が不十分なのか、根気が無いのか結局分からず、人に頼りにきました。
>
>もし、ベースアドレスや、不変値をご存知の方がいましたら、教えて
>いただけないでしょうか?
>
>もしくは、cepでOswanのベースアドレスの調べ方を解りやすく教えて
>いただけませんか?自分なりに色々見て理解しようとしたのですが、
>理解不足で申し訳ないのですが。

恐らくですがOswanは、起動する度、もしくはゲームを立ち上げる度、
あるいはご推察の通り、使用環境によって、ベースアドレスが
変化するタイプのエミュなのだと思います。
MECC用設定のOswan 1.7.3のベースアドレスを見ると@$71C070と
ありますが、これはベースアドレスが$71C070という事ではなく、
$7EC070のアドレスに、ベースアドレスを示す数値が
書き込まれている事を示します。

CEPとOswan 1.7.3を起動(ゲームも立ち上げてください)し、CEPから
Oswan 1.7.3が占有しているPCメモリの、アドレス$71C070にに
書き込まれている数値(※)を目視で確認し、その数値を手動で
ベースアドレスに設定する・・・という方法が使えるなら、CEPでも
応用は可能かと思います。

※ちなみに、$71C070の数値はリトルエンディアンになっています。


No.1807
ロマンシング・サガ3
Emillia(2010-08-03 22:48:11)

ロマンシング・サガ3のコードを拝見させて頂きました。

武器・防具開発のコードで、両アドレスにFFを入れてみても
動作しませんでした。

コードのアドレスの並びが、
そこだけアドレス順になっていなかったので気になりました。

一度ご確認願えますでしょうか。

宜しくお願い致します。


No.1805
cepでOswanを使用したいが、ベースアドレスか不変値が分からない。
かなた(2010-08-02 20:51:22)

お邪魔します。

cepでOswan(WS・WSCエミュ)を使用したいのですが、ベースアドレスが
分からないと使えないので、検索してここの掲示板でそれらしい物を
見つけて試してみたのですが、cepを私が正しく使えてないのか、環境依存でアドレスが違うのか、上手くいかずに困っています。
私なりにベースアドレスや、不変値を調べてみようとしたのですが、
理解が不十分なのか、根気が無いのか結局分からず、人に頼りにきました。

もし、ベースアドレスや、不変値をご存知の方がいましたら、教えて
いただけないでしょうか?

もしくは、cepでOswanのベースアドレスの調べ方を解りやすく教えて
いただけませんか?自分なりに色々見て理解しようとしたのですが、
理解不足で申し訳ないのですが。

どうかよろしくお願いします。
もし、文章に失礼な点がありましたらすみません。


No.1804
Re:MECC+Ootake ver 2.46の設定
ちこ(2010-08-02 17:46:28)

Ootake 2.46がリリースされました。
設定は2.45と変わらないようですが、念の為にご確認をお願いします。

〜Ootake 2.46〜

開始アドレス
$680000
仮想メモリ構築
@$02506D24+10000,$2000
@$02506D24+12000,$2000,$690000
@$02506D24+14000,$2000,$6A0000
@$02506D24+16000,$2000,$6B0000
@$02506D24+18000,$2000,$6C0000
@$02506D24+1A000,$2000,$6D0000
@$02506D24+1C000,$2000,$6E0000
@$02506D24+1E000,$2000,$6F0000
@$02506D24+20000,$2000,$700000
@$02506D24+22000,$2000,$710000
@$02506D24+24000,$2000,$720000
@$02506D24+26000,$2000,$730000
@$02506D24+28000,$2000,$740000
@$02506D24+2A000,$2000,$750000
@$02506D24+2C000,$2000,$760000
@$02506D24+2E000,$2000,$770000
@$02506D24+30000,$2000,$780000
@$02506D24+32000,$2000,$790000
@$02506D24+34000,$2000,$7A0000
@$02506D24+36000,$2000,$7B0000
@$02506D24+38000,$2000,$7C0000
@$02506D24+3A000,$2000,$7D0000
@$02506D24+3C000,$2000,$7E0000
@$02506D24+3E000,$2000,$7F0000
@$02506D24+00000,$2000,$800000
@$02506D24+02000,$2000,$810000
@$02506D24+04000,$2000,$820000
@$02506D24+06000,$2000,$830000
@$02506D24+08000,$2000,$840000
@$02506D24+0A000,$2000,$850000
@$02506D24+0C000,$2000,$860000
@$02506D24+0E000,$2000,$870000
@$02486858+0000,$2000,$F80000
@$02486858+2000,$2000,$F90000
@$02486858+4000,$2000,$FA0000
@$02486858+6000,$2000,$FB0000


# この設定値は、管理人TATSUさんが解析した
# Ootake 2.27用の設定数値を元に作成したものです。
# この場を借りて管理人TATSUさんに厚く御礼申し上げます。
# http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?tatsu+1356


No.1803
Re:天外魔境ZEROのコードのページについて
ジュネッス(2010-08-02 05:30:19)

>ジュネッス様
>
>TATSUです。
>
>こちらでも確認しましたが、古い記事を直接参照していて、ページを
>開けないような状態になっていました。
>
>コードのページへ記載するようにしましたので、見れるようになった
>と思います。
>ご確認をよろしくお願いいたします。
>
>以上です。

無事に見ることができました。ありがとうございました。



No.1801
Re:修正依頼
チョコ(2010-08-01 15:32:33)

ありがとうございます!!



No.1800
Re:修正依頼
管理人TATSU(2010-08-01 14:37:26)

チョコ様

TATSUです。

ページを修正しておきました。
ご確認をよろしくお願いいたします。

簡単ですが、以上です。


No.1799
修正依頼
チョコ(2010-08-01 13:07:38)

管理人様、ご無沙汰しております。チョコです。
以前投稿した、精神P減らないコードの修正をお願いします。

精神P減らない
C2EA4B 2C
C2EB4A 2C

に変更してください。
後、全武器使用可コードのコメントがルート分岐によってはゴッドボスは使用できないので、作りました。とコメントしたつもりでしたが、今見直すと変なので、「分岐ルート+シナリオを進めないと追加されない武器が使用出来ます」に修正してもらいたいので、時間のある時にでもお願いします。


No.1797
Re:NAME OVER様へ(SFC天外魔境ZERO道具一覧表)について(ありがとうございました9
モナドマンダラ」(2010-08-01 11:13:25)

>モナドマンダラ様
>
>TATSUです。
>
>ジュネッス様の記事に書いていますが、ページを修正して見れる
>ようにしておきました。
>ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
>
>以上です。


どうもモナドマンダラです。
確認しました。古い記事を直接参照していたからですね。
ちゃんと一覧表は見れました。
お忙しいところ、ありがとうございました。
短くてスイマセン。
−以上です−

一番上の掲示板の書き込みはHの書き込みですので削除のほう、お願いします。


No.1795
ソリッドランナー 武器とアイテム
ちこ(2010-07-31 21:41:25)

武器とアイテムの個数
7E1XXX YY
YYは最大50h

XXX
AEA ウィリスRY1
AEB ウィリスRY2
AEC ウィリスRY3
AED ウィリスRY4
AEE レイヴンRY1
AEF レイヴンRY2
AF0 レイヴンRY3
AF1 レイヴンRY4
AF2 ニーメイヤRY1
AF3 ニーメイヤRY2
AF4 ニーメイヤRY3
AF5 ニーメイヤRY4
AF6 ガーシュRY1
AF7 ガーシュRY2
AF8 ガーシュRY3
AF9 ギガイアスRY
AFA ニーメイヤMG1
AFB ニーメイヤMG2
AFC ニーメイヤMG3
AFD ニーメイヤMG4
AFE スワロー1MG
AFF コンドル2MG
B00 イーグル3MG
B01 ギガイアスMG
B02 レイヴンSG1
B03 レイヴンSG2
B04 レイヴンSG3
B05 ポルド1SG
B06 ポルド2SG
B07 ポルド3SG
B08 AS−1GG
B09 AS−2GG
B0A AS−3GG
B0B オーク1GG
B0C ノーム2GG
B0D エルフ3GG
B0E ウィリスBZ1
B0F ウィリスBZ2
B10 ウィリスBZ3
B11 ウィリスBZ4
B12 ゴーントBZ1
B13 ゴーントBZ2
B14 ゴーントBZ3
B15 ゴーントBZ4
B16 レイジア1MS
B17 レイジア2MS
B18 レイジア3MS
B19 レイジア4MS
B1A ベグルド1MS
B1B ベグルド2MS
B1C ベグルド3MS
B1D ベグルド4MS
B1E LP−F1MS
B1F LP−H2MS
B20 LP−J3MS
B21 ギガイアスMS
B22 ジョブズ1GP
B23 ジョブズ2GP
B24 ジョブズ3GP
B25 ジョブズ4GP
B26 PBトレント1
B27 PBトレント2
B28 PBトレント3
B29 PBトレント4
B2A ASベレム1
B2B ASベレム2
B2C ASベレム3
B2D ASベレム4
B2E SN1ライデン
B2F SN2ライデン
B30 SN3ライデン
B31 SN4ライデン
B32 MPナパーム1
B33 MPナパーム2
B34 MPナパーム3
B35 MPアシッド1
B36 MPアシッド2
B37 MPアシッド3
B38 MPポイズン1
B39 MPポイズン2
B3A MPポイズン3
B3B チェイン1
B3C チェイン2
B3D チェイン3
B3E リペアキットL
B3F リペアキットM
B40 リペアキットH
B41 リペアキットSP
B42 リペアキットX
B43 リカバーキッド
B44 リフレッシャー
B45 アルカリワックス
B46 キュアリキッド
B47 フレイムコート
B48 スタンコート
B49 アシッドコート
B4A ポイズンコート


No.1793
Re:クロノトリガーのコード
ちこ(2010-07-31 16:18:32)

>打ち込んでるコードは、
>
>CODE
>7E2C53 7F
>7E2C54 96
>7E2C55 98
>こういう具合にうちこんでます。
>
>よろしくおねがいします!

今確認したのですが、自分の環境ではコードが機能しました。
コードも合っています。
これも原因ではなかったようで、大変申し訳ありません。

管理人TATSUさんが既に書かれているように、MECCのメモリ・タブを
クリックして、メモリの表示等がどうなってるかご確認頂きますよう
お願いいたします。


No.1792
Re:クロノトリガーのコード
管理人TATSU(2010-07-31 16:08:20)

piisuke様

TATSUです。

入力しているコードは間違ってなさそうです。
メモリタブにはADDRESSが7E0000〜800000までのメモリが表示されて
いますでしょうか?
ここが表示されていないとコードはききません。

また、MECCのステータスバー(ウィンドウの下部分)のアドレスと
表示されているところには何かしらの値が入っていますか?

まずはこの部分を確認してみてください。

以上、よろしくお願いいたします。


No.1791
Re:NAME OVER様へ(SFC天外魔境ZERO道具一覧表)について
管理人TATSU(2010-07-31 16:02:27)

モナドマンダラ様

TATSUです。

ジュネッス様の記事に書いていますが、ページを修正して見れる
ようにしておきました。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

以上です。


No.1790
Re:天外魔境ZEROのコードのページについて
管理人TATSU(2010-07-31 16:01:07)

ジュネッス様

TATSUです。

こちらでも確認しましたが、古い記事を直接参照していて、ページを
開けないような状態になっていました。

コードのページへ記載するようにしましたので、見れるようになった
と思います。
ご確認をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.1789
NAME OVER様へ(SFC天外魔境ZERO道具一覧表)について
モナドマンダラ(2010-07-31 11:24:02)

最近暑いですね。僕は、溶けちゃいそうです。

NAME OVER様がサーチしたSFC天外魔境ZEROの道具一覧表が見られなくなっています。
道具一覧表をクリックすると発言内容表示時に以下のエラーが発生しました。
サーバー内部エラー(エラーコード109)と、でてページが、でません。
僕もプレイしているので、出来れば早急に、お願いします。
大変恐縮とは思いますが宜しくお願いします。

ジュネッス様と内容が一緒ですが宜しくお願いします。
−以上ですー


No.1787
Re:クロノトリガーのコード
piisuke(2010-07-31 04:53:59)

>>はじめまして。piisukeともうします。
>>初心者なりに頭をねじ繰り回して考えたのですがどうにもいかなくて
>>投稿させていただきました。
>>
>>先日MECCをつかおうとおもいましてダウンロードしたのですが
>>どうやってもチートが機能されてません。
>>現在使ってるアプリケーションは、usonesw-20050910.i686
>>ベースアドレス @$BBC1B0
>>メモリサイズ $20000
>>開始アドレス $7E0000
>>
>>です。
>>
>>もうひと踏ん張りしてみますが。。。難しくてよくわかりません。
>>
>>なにか手ほどきをおねがいします。
>
>設定は合っていますので、他に原因があるかもしれません。
>コードはどのように入力してますか?
>もしかしたら、7E****FFのように、アドレスと値をくっつけて
>入力していませんか?
>MECCの場合は7E**** FFのように、アドレス(7E****)と値(FF)の間に
>半角スペースを入れて入力しないと、4バイトのアドレスと
>見做されてしまいます。
>
>差し支えなければ、入力しているコードをここに書き込んで
>いただけると、問題解決の早道になるかもしれません。

返信ありがとうございます。

打ち込んでるコードは、

CODE
7E2C53 7F
7E2C54 96
7E2C55 98
こういう具合にうちこんでます。

よろしくおねがいします!


No.1785
Re:クロノトリガーのコード
ちこ(2010-07-29 19:08:45)

>はじめまして。piisukeともうします。
>初心者なりに頭をねじ繰り回して考えたのですがどうにもいかなくて
>投稿させていただきました。
>
>先日MECCをつかおうとおもいましてダウンロードしたのですが
>どうやってもチートが機能されてません。
>現在使ってるアプリケーションは、usonesw-20050910.i686
>ベースアドレス @$BBC1B0
>メモリサイズ $20000
>開始アドレス $7E0000
>
>です。
>
>もうひと踏ん張りしてみますが。。。難しくてよくわかりません。
>
>なにか手ほどきをおねがいします。

設定は合っていますので、他に原因があるかもしれません。
コードはどのように入力してますか?
もしかしたら、7E****FFのように、アドレスと値をくっつけて
入力していませんか?
MECCの場合は7E**** FFのように、アドレス(7E****)と値(FF)の間に
半角スペースを入れて入力しないと、4バイトのアドレスと
見做されてしまいます。

差し支えなければ、入力しているコードをここに書き込んで
いただけると、問題解決の早道になるかもしれません。


No.1784
Re:第3次スーパーロボット大戦の改造コードについて
チョコ(2010-07-29 14:16:45)

初めましてチョコです。すみません、補給を使った事が無かったものですから、確認しておりませんでした。
確かに減りました!
で、調べてみると、何故か???書き込み命令のアドレスが、補給は違うのでした。ですので、補給用の減らないコードを調べました。
以前私が調べたコードに+FFhして下さい。
後、なぜこんな作り方したのか、いつもと違うアプローチで作って見たかったのか?自分で謎ですが、今、作るとしたら、C2EA4B 2C & C2EB4A 2C
ですね。
また、不具合があれば教えてくださいね。




No.1783
第3次スーパーロボット大戦の改造コードについて
HIYA(2010-07-29 10:59:35)

チョコ様投稿による改造コードで

精神P減らない:C2EA4C 90

とありますが、精神コマンドの補給を使うと減少するのを確認しました。
もしかすると補給以外でも減少するのがあるかもしれないので
見つかれば随時書き込ませてもらいます。


No.1782
クロノトリガーのコード
piisuke(2010-07-29 04:33:37)

はじめまして。piisukeともうします。
初心者なりに頭をねじ繰り回して考えたのですがどうにもいかなくて
投稿させていただきました。

先日MECCをつかおうとおもいましてダウンロードしたのですが
どうやってもチートが機能されてません。
現在使ってるアプリケーションは、usonesw-20050910.i686
ベースアドレス @$BBC1B0
メモリサイズ $20000
開始アドレス $7E0000

です。

もうひと踏ん張りしてみますが。。。難しくてよくわかりません。

なにか手ほどきをおねがいします。


No.1781
天外魔境ZEROのコードのページについて
ジュネッス(2010-07-27 19:43:55)

SFCの天外魔境ZEROのコードのページの道具対応表が、サーバー内部エラーと表示されて見ることができなくなっています。もしよろしければもう一度見れるようにしていただけないでしょうか。


No.1780
Re:ちこ様へ ゼロ4チャンプRRのアイテムについて(ありがとうございました)
モナドマンダラ(2010-07-26 10:24:50)

>>さて質問ですが
>>ゼロ4チャンプRRのアイテムコードの一覧表(0B)にはブラックモーターとありますが効果がないように思います。
>>僕は、駐車場のアルバイトとレースに使用しておりますが効果がないように思われます。
>>どこで使用していいか、わからないので質問させていただきました。
>>大変恐縮とは思いますが宜しくお願いします。
>
>残念ながらどんな効果のあるアイテムなのかはわかりません。
>もしかしたら何の効果も無いアイテムかもしれません。
>アイテムとしては存在していますので、アイテム一覧表には
>表記しておいた次第です。
>ご期待に沿えず申し訳ありません。


最近暑いですねモナドマンダラです。
返信ありがとうございました。
そうだったんですか。とても残念です。
アイテムとしては効果がないみたいですね。
アイテム表示だけで楽しみたいと思います。
短くてスイマセン。
           −以上です−

これからは暑い日が続きますね。
日中症、熱中症に気おつけて、お体のほう大切にしてください。


No.1779
Re:ちこ様へ ゼロ4チャンプRRのアイテムについて
ちこ(2010-07-25 14:30:47)

>さて質問ですが
>ゼロ4チャンプRRのアイテムコードの一覧表(0B)にはブラックモーターとありますが効果がないように思います。
>僕は、駐車場のアルバイトとレースに使用しておりますが効果がないように思われます。
>どこで使用していいか、わからないので質問させていただきました。
>大変恐縮とは思いますが宜しくお願いします。

残念ながらどんな効果のあるアイテムなのかはわかりません。
もしかしたら何の効果も無いアイテムかもしれません。
アイテムとしては存在していますので、アイテム一覧表には
表記しておいた次第です。
ご期待に沿えず申し訳ありません。


No.1778
ちこ様へ ゼロ4チャンプRRのアイテムについて
モナドマンダラ(2010-07-25 10:22:41)

どうも初めましてモナドマンダラです。
いつも ちこ様のコードには大変お世話になっております。

さて質問ですが
ゼロ4チャンプRRのアイテムコードの一覧表(0B)にはブラックモーターとありますが効果がないように思います。
僕は、駐車場のアルバイトとレースに使用しておりますが効果がないように思われます。
どこで使用していいか、わからないので質問させていただきました。
大変恐縮とは思いますが宜しくお願いします。

僕が、使用しているエミュレータはYAME+cepです。


No.1776
Re:MECCのコードファイル編集について
ちこ(2010-07-23 18:38:03)

>時間があるときにこちらでも確認してみますので、
>しばらくお待ちください。
>MECCに不具合がありそうです。。。

了解しました。
我が家のPCの不具合の可能性も否定できなかったので、
念の為によろしくお願いいたします。


No.1775
Re:MECC+Ootake ver 2.45の設定
ちこ(2010-07-23 18:35:55)

>時間があるときに確認してサイトへ追加させていただきます。

いつもすみません。
よろしくお願いいたします。


No.1774
Re:MECCのコードファイル編集について
管理人TATSU(2010-07-22 23:51:58)

ちこ様

TATSUです。

時間があるときにこちらでも確認してみますので、
しばらくお待ちください。
MECCに不具合がありそうです。。。

以上です。


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