改造の館 掲示板のログ
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No.519
Re:管理人TATSU様へ
管理人TATSU(2009-03-29 10:57:28)

>急に寒くなって冬に逆戻りですね。モナドマンダラです、
>投稿するコードで、自分でサーチして、もし、それが本とまったく同じコードとします。この場合は、どうすれば良いのでしょうか?
>投稿しても良いでしょうか?
>気になったので書き込みさせていただきました。
>                       −以上です−

モナドマンダラ様

TATSUです。
改造コードは誰が探しても同じコードになってしまう場合が多いと思います。
そのため、ご自分で調査されたコードであれば投稿しても問題ありません。

以上です。


No.518
Re:初代熱血硬派くにおくん アクションポーズリスト
管理人TATSU(2009-03-29 10:39:26)

>修正後、僕が投稿したリストも掲載してくれますね?

NAME OVER様

TATSUです。
投稿されたリストはそのままで、
コード表のほうから投稿された掲示板の記事にリンクするように修正します。
そのため、コード表にリストを掲載するということは現在考えていません。

リストも直接投稿できるように機能を追加しようと思っておりますので、
その機能が完成したらリストも投稿できるようになります。
それまでは現在の対応ですがよろしくお願いいたします。

以上です。


No.517
Re:すいません!!間違って関係ないゲームタイトルにコードを投稿してしまいました!!!
管理人TATSU(2009-03-29 10:27:35)

>すいません!!間違って「ロマンシング サ・ガ」に関係ないコードを投稿してしまいました!!!削除して欲しいコードは下記の表です。
>■1人目状態
>7EF007XX
>■補足
>02=自動化
>03=自動化解除
>1B=コッペリア
>40=石化

NAME OVER様

TATSUです。
上記コードを削除しました。
ご確認をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.516
Re:管理人TATSU様へ
S(2009-03-28 22:43:23)

投稿コード各種タイトルやコードの順番にオリジナリティを持たせる事かな?
転載する人は本やサイトとかから全く同じ文面や構成で投稿するから転載とよくバレてしまいます。
寒いですね。20度あった時もあれば今はこの様。体調管理しないと崩しやすいです。


No.515
すいません!!間違って関係ないゲームタイトルにコードを投稿してしまいました!!!
NAME OVER(2009-03-28 22:22:45)

すいません!!間違って「ロマンシング サ・ガ」に関係ないコードを投稿してしまいました!!!削除して欲しいコードは下記の表です。
■1人目状態
7EF007XX
■補足
02=自動化
03=自動化解除
1B=コッペリア
40=石化


No.514
管理人TATSU様へ
モナドマンダラ(2009-03-28 20:52:20)

急に寒くなって冬に逆戻りですね。モナドマンダラです、
投稿するコードで、自分でサーチして、もし、それが本とまったく同じコードとします。この場合は、どうすれば良いのでしょうか?
投稿しても良いでしょうか?
気になったので書き込みさせていただきました。
                       −以上です−


No.513
Re:初代熱血硬派くにおくん アクションポーズリスト
NAME OVER(2009-03-28 19:28:50)

修正後、僕が投稿したリストも掲載してくれますね?


No.512
Re:XP用CEPベースアドレス
NAME OVER(2009-03-28 19:23:54)

僕がXPで動作確認したCEPベースアドレスです。
■CEP APPLIST.txt
uosnes | uosnesw.exe | Use B.A. Search | $0FFFFFFF
Snes9x | snes9x.exe | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
SNESGT | SNESGT.EXE | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
Magic Engine v1.0.0 PR 汎用 BAサーチ | PCE.EXE | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
Kega Fusion | Fusion.exe | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
■CEP BASEARCH.txt
UOSNES(20050910) | $4D415257 | $FFFFFFFF | 11 | $00010000 | $00020000
Snes9x (派生含む) for NT | $00084001 | $FFFFFFFF | 8 | $00010000 | $00020000
Snes9x v1.51 on NT | $40012001 | $FFFFFFFF | -131072 | $00030000 | $00020000
SNESGT on NT v.0.163a | $0080E200 | $00FFFFFF | 433| $00070000 | $000D0000
SNESGT on 9x v0.14以前 | $FFFFFFFF | $FFFFFFFF | 427624 | $00000100 | $000E0000
Magic Engine v1.0.0 PR 汎用 on NT | $4D425548 | $FFFFFFFF | 8192 | $00010000 | $00200000
Kega Fusion 3.x 汎用 on NT | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 64 | $00000010 | $00010000


No.511
Re:Vista用CEPベースアドレス
S(2009-03-28 18:37:19)

凄いですね。私も過去にベースアドレスを探した事は有りましたが、
メガドライブのエミュ『Megasis』は探す事が出来なかった思い出がありますね。


No.510
Vista用CEPベースアドレス
NAME OVER(2009-03-28 16:13:11)

僕がVistaで動作確認したCEPベースアドレスです。
■CEP APPLIST.txt
Gens32_Surreal | Gens32 Surreal.exe | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
Mednafen | mednafen.exe | Use B. A. Search | $0FFFFFFF
■CEP BASEARCH.txt
Gens32_Surreal_v1_79 BadBoy for Vista on NT | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 6737016 | $00000010 | $00010000
Gens32_Surreal_v1_80 std for Vista on NT | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 6801336 | $00000010 | $00010000
Mednafen v0.8.A-win32 PC-Engine for Vista | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 13104512 | $00000010 | $00010000
Mednafen v0.8.A-win32 Famicom(NES) for Vista | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 11814904 | $00000010 | $00010000
Mednafen v0.8.A-win32 WonderSwan for Vista | $FFEEFFEE | $FFFFFFFF | 14660648 | $00000010 | $00010000



No.508
Re:伝説のオウガバトル・セーブデータ改造ツール
管理人TATSU(2009-03-25 00:15:04)

>伝説のオウガバトルのセーブデータ改造ツールをダウンロードさせていただきました。
>非常に使い易いです。ありがとうございました。

トッロスンラ様

TATSUです。
ツールをお使い頂きありがとうございます。

オウガバトルのようなゲームは、
自分の好きなようにキャラクタ編成をするのも楽しみ方の一つなので、
セーブデータ改造ツールの第2弾として作成しました。
今後も少しずつツールを増やしていきたいと思いますのでお楽しみに。

以上です。


No.507
伝説のオウガバトル・セーブデータ改造ツール
トッロスンラ(2009-03-24 22:17:47)

伝説のオウガバトルのセーブデータ改造ツールをダウンロードさせていただきました。
非常に使い易いです。ありがとうございました。


No.506
Re:すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その5
管理人TATSU(2009-03-24 20:27:20)

>すいません!!今投稿した「真・女神転生(PCE)」の「マグネタイトMAX」、「ヒーロー経験値」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
>■マグネタイトMAX
>F80309:9F
>F8030A:86
>F8030B:01
>■ヒーロー経験値
>F8100C:7F
>F8100D:96
>F8100E:98

NAME OVER様

TATSUです。
いつもコードを投稿して頂きありがとうございます。
コードを修正しておきました。
ご確認をよろしくお願いします。

以上です。


No.505
すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その5
NAME OVER(2009-03-24 19:23:03)

すいません!!今投稿した「真・女神転生(PCE)」の「マグネタイトMAX」、「ヒーロー経験値」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
■マグネタイトMAX
F80309:9F
F8030A:86
F8030B:01
■ヒーロー経験値
F8100C:7F
F8100D:96
F8100E:98


No.504
Re:多機種の改造コード投稿
NAME OVER(2009-03-24 17:29:09)

>PCエンジンの改造コード、ニンテンドーゲームキューブの改造コードを投稿いたしました。ただし、「MagicEngine」でPCエンジンの改造コードを入力する場合、「0A」から「FF」までといった数値を「16進数」ではなく、「10進数」で入力してください。また、メガCDのコードはERINA+Stirling用のコードです。


No.503
Re:SFC版風来のシレンのアイテム
まっく(2009-03-23 07:27:51)

>>初めまして。
>>改造でアイテムを出した後にコードをOFFにするとそのアイテムが消えてしまい別のアイテムになってしまうのですが(例:コードONでどうたぬき出現→コードOFFにすると矢:や特製おにぎりや元のアイテムに変わる)どうしたらコードOFFにした状態でアイテムを維持できるようになりますか?
>>それともコードONにした状態でないとそのアイテムは使えないのでしょうか?
>>よろしくお願いします。
>
>まっく様
>
>TATSUです。
>コードの効果をOFFの状態でも有効にする方法はあります。
>
>まず、コードをONにして目的の効果が出ていることを確認し、
>その状態でセーブをします。
>ゲームのセーブでもいいし、エミュレータのクイックセーブでもいいです。
>セーブをしたらコードをOFFにします。
>この時点ではコードをONにする前の状態に戻ると思いますが、
>このときに先程セーブしたデータをロードすると、
>コードがOFFの状態でコードの効果を得ることができます。
>
>上記の方法で確認してみてください。
>以上です。

上記の方法を試した所ちゃんとコードOFFでもアイテム維持ができました。
お忙しい中ありがとうございました。


No.502
Re:SFC版風来のシレンのアイテム
管理人TATSU(2009-03-22 20:35:52)

>初めまして。
>改造でアイテムを出した後にコードをOFFにするとそのアイテムが消えてしまい別のアイテムになってしまうのですが(例:コードONでどうたぬき出現→コードOFFにすると矢:や特製おにぎりや元のアイテムに変わる)どうしたらコードOFFにした状態でアイテムを維持できるようになりますか?
>それともコードONにした状態でないとそのアイテムは使えないのでしょうか?
>よろしくお願いします。

まっく様

TATSUです。
コードの効果をOFFの状態でも有効にする方法はあります。

まず、コードをONにして目的の効果が出ていることを確認し、
その状態でセーブをします。
ゲームのセーブでもいいし、エミュレータのクイックセーブでもいいです。
セーブをしたらコードをOFFにします。
この時点ではコードをONにする前の状態に戻ると思いますが、
このときに先程セーブしたデータをロードすると、
コードがOFFの状態でコードの効果を得ることができます。

上記の方法で確認してみてください。
以上です。


No.501
多機種の改造コード投稿
NAME OVER(2009-03-22 20:16:56)

PCエンジンの改造コード、ニンテンドーゲームキューブの改造コードを投稿いたしました。ただし、「MagicEngine」でPCエンジンの改造コードを入力する場合、「0A」から「FF」までといった数値を「16進数」ではなく、「10進数」で入力してください。


No.500
SFC版風来のシレンのアイテム
まっく(2009-03-22 15:35:23)

初めまして。
改造でアイテムを出した後にコードをOFFにするとそのアイテムが消えてしまい別のアイテムになってしまうのですが(例:コードONでどうたぬき出現→コードOFFにすると矢:や特製おにぎりや元のアイテムに変わる)どうしたらコードOFFにした状態でアイテムを維持できるようになりますか?
それともコードONにした状態でないとそのアイテムは使えないのでしょうか?
よろしくお願いします。


No.499
Re:初代熱血硬派くにおくん アクションポーズリスト
管理人TATSU(2009-03-21 08:19:41)

>僕がサーチした「初代熱血硬派くにおくん」のアクションポーズリストです。
>■アクションポーズリスト
>目を閉じている 01
>歩き 02〜07
>笑い歩き(くにお&りき) 08〜0D
>ダッシュ(よしひろ専用) 0E〜13
>ガード 26
>パンチによるダメージ 2C〜2E
>キックによるダメージ 2F〜30
>ダウン(吹き飛ばされる) 31〜34
>踏みつけによるダメージ 35
>腰掛けパンチによるダメージ 37
>立ち上がり 39
>髪を掴まれている 3A
>しゃがみ 3C
>寝る 3D〜3F
>襟を掴まれている 40
>投げられている 41
>襟つかみ 44
>襟つかみキック 45〜46
>襟つかみ投げ 47〜49
>蹴られる 4A〜4B
>襟つかみ回避 4F〜50
>はかいじめ(抱きつき) 57〜58
>はかいじめされている 5B〜5C
>はかいじめダメージ 5D〜5E
>はかいじめ回避(肘打ち) 5F〜61
>腰掛けパンチ 68〜6A
>踏みつけ 6B〜6C
>武器を振る(投げる) 6D〜70
>かつぐ 71
>投げる(ゴミ箱など) 72〜73
>パンチ 74〜79
>決めパンチ 7A〜7D
>マッハパンチ 7E〜81
>ビンタ 88〜8C
>ジャンプ A8〜AA
>それぞれに対応したキャラグラフィックでないと表示されない場合があります。


NAME OVER様

TATSUです。
いつもコードを投稿していただきありがとうございます。

掲示板No485〜No490にコードの対応を投稿して頂きましたが、
せっかく投稿して頂いたのでコードの補足から
掲示板に直接リンクできるように修正させていただきました。

今後も掲示板に値の対応を投稿された場合には、
随時補足の部分を修正させて頂こうと思いますので、
もし問題等ありましたらご連絡ください。

以上です。


No.498
Re:すいません!!投稿したコードの内容が間違っていました!!!
管理人TATSU(2009-03-20 23:17:42)

>すいません!!今投稿した「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(NGC)」コードの内容が間違っていました!!!「8人全員アーティファクト全て(18行目)」ではなく「8人全員アーティファクト全て(17行目)
>」でした。

NAME OVER様
コードの内容を修正しておきました。
ご確認をよろしくお願いいたします。

コードが長い場合、改行されてしまいコードが見えにくいですね。。。
時間があるときに対応しておきます。

以上です。


No.497
すいません!!投稿したコードの内容が間違っていました!!!
NAME OVER(2009-03-20 22:12:10)

すいません!!今投稿した「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(NGC)」コードの内容が間違っていました!!!「8人全員アーティファクト全て(18行目)」ではなく「8人全員アーティファクト全て(17行目)
」でした。



No.495
Re:2つ質問いたします。
ロードナイト(2009-03-20 10:29:39)

>>確認してみました。
>>でもフリーズしてしまいます・・・。
>>あっ、もしかして改造で出したアイテムが悪かったのでは・・・。
>>僕が出したのは、全ての能力を付けた長巻+99と同様の無どくの盾+99です。
>>無どくの盾の様な没アイテムを所持したまま何かをしようとすると、おかしくなるみたいなことってあるのでしょうか?
>>それから追加ですが、先ほどのアイテム(コードは無効)を店で売ろうとして、店主に話しかけようとしたらその瞬間フリーズしました。
>>再びですが、お願いいたします。
>
>ロードナイト様
>
>TATSUです。
>長巻と無どくの盾で全ての効果を付け+99にしたものを所持した後に、
>倉庫に置いて出入りしたりしてみましたが、
>フリーズすることはありませんでした。
>
>コードを有効にした状態で道具画面を開こうとしたらフリーズしました。
>コードが有効のままだとフリーズするようですが、
>コードが無効の状態ではフリーズすることを確認できませんでした。
>何か他に原因があるのかもしれませんが、
>こちらで同じ現象が出ないので確認ができません。
>
>以上です。

左様でございますか。
確かに他にも何らかの原因があるのかもしれません。
その点につきましては、自分でも少し調べてみようと思います。

大変ありがとうございました。


No.494
Re:解決しました
トッロスンラ(2009-03-19 20:01:57)

どうやらデネブのお店のコードが良くなかったみたいです。
コードをオフにして最初からやり直したら上手く行きました。


No.493
Re:2つ質問いたします。
管理人TATSU(2009-03-19 19:34:39)

>確認してみました。
>でもフリーズしてしまいます・・・。
>あっ、もしかして改造で出したアイテムが悪かったのでは・・・。
>僕が出したのは、全ての能力を付けた長巻+99と同様の無どくの盾+99です。
>無どくの盾の様な没アイテムを所持したまま何かをしようとすると、おかしくなるみたいなことってあるのでしょうか?
>それから追加ですが、先ほどのアイテム(コードは無効)を店で売ろうとして、店主に話しかけようとしたらその瞬間フリーズしました。
>再びですが、お願いいたします。

ロードナイト様

TATSUです。
長巻と無どくの盾で全ての効果を付け+99にしたものを所持した後に、
倉庫に置いて出入りしたりしてみましたが、
フリーズすることはありませんでした。

コードを有効にした状態で道具画面を開こうとしたらフリーズしました。
コードが有効のままだとフリーズするようですが、
コードが無効の状態ではフリーズすることを確認できませんでした。
何か他に原因があるのかもしれませんが、
こちらで同じ現象が出ないので確認ができません。

以上です。


No.492
Re:タクティクスオウガの4章で詰まるのは・・・?
トッロスンラ(2009-03-18 21:43:22)

1つ書き忘れました。
デネブのお店が出現するコードも使っています。


No.491
タクティクスオウガの4章で詰まるのは・・・?
トッロスンラ(2009-03-18 21:39:30)

こちらのコードを使用した上でタクティクスオウガを遊んでいたのですが、4章でブリガンデス城へ入れません。
攻略サイトで調べてみると、ブリガンデス城の1つ手前の場所に鉄紺のウラムというキャラが出現するそうですが、ランダムエンカウントの敵しか出現しないのです。
病床のウォーレンから話を聞くイベントも終了していますし、もしかしたらコードを使用していると、イベントフラグが立たないという事もあるのでしょうか?
ちなみに、使用したコードは所持金と主人公のステータス変更で、uosneswでプレイしています。
どなたか同じような環境で、この様な症状が出た方はいらっしゃいますでしょうか?


No.490
ヘラクレスの栄光 神々の沈黙 アイテムリスト
NAME OVER(2009-03-18 20:43:59)

ヘラクレスの栄光 神々の沈黙のアイテムリストです。
00 たんけん 10 せんしのおの 20 きりさきのやり 30 ぎんのゆみ
01 せいどうのけん 11 たたかいのおの 21 くろがねのやり 31 いだいなゆみ
02 せんしのつるぎ 12 いだいなおの 22 えいゆうのつるぎ 32 こだいのゆみ
03 くろがねのつるぎ 13 しんくのおの 23 ぎんのやり 33 ほのおのゆみ
04 ぎんのつるぎ 14 くびきりのおの 24 どくろのやり 34 アルテミスのゆみ
05 いだいなつるぎ 15 こくたんのつえ 25 みつまたのほこ 35 メデューサのゆみ
06 ほのおのつるぎ 16 てつのこぶし 26 タナトスのかま 36 あわせゆみ
07 みかづきとう 17 やすらぎのつえ 27 てつのつるぎ 37 てんしのゆみ
08 アテナのつるぎ 18 なまりのつえ 28 いばらのむち 38 うつしみのよろい
09 さびたつるぎ 19 くろがねのつめ 29 くさりのむち 39 かわのふく
0A いこくのやいば 1A くまのつめ 2A やいばのむち 3A はじゃのよろい
0B かぜのつるぎ 1B ししのつめ 2B ほのおのむち 3B かわのよろい
0C めいふのけん 1C ほのおのこぶし 2C だいじゃのむち 3C くさりかたびら
0D ふはいのつるぎ 1D ケルベロスのつめ 2D きのゆみ 3D うろこのよろい
0E ゼウスのつるぎ 1E きりさきのつめ 2E くろがねのゆみ 3E てつのよろい
0F まふうけん 1F ながやり 2F いしゆみ 3F どうのむねあて





40 くろがねのよろい 50 きのたて 60 かわのぼうし 70 どうのゆびわ
41 えいゆうのよろい 51 かわばりのたて 61 かわのかぶと 71 ぎんのゆびわ
42 ぎんのよろい 52 こくたんのたて 62 くろがねのかぶと 72 くろしんじゅ
43 いこくのよろい 53 せいどうのたて 63 せんしのかめん 73 りんねのゆびわ
44 ほのおのよろい 54 くろがねのたて 64 えいゆうのかぶと 74 かいがらのゆびわ
45 ゼウスのよろい 55 えいゆうのたて 65 ほのおのかめん 75 ちのマニキュア
46 まもりのよろい 56 ぎんのたて 66 ぎんのかぶと 76 きんのゆびわ
47 さんごのよろい 57 ほのおのたて 67 アテナのかぶと 77 まほうのゆびわ
48 ししのけがわ 58 アテナのたて 68 ヘルメスのぼうし 78 のろいのゆびわ
49 イシスのけがわ 59 いこくのたて 69 みかくしのかぶと 79 くろばらのこだち
4A じんめんのよろい 5A わらうたて 6A いばらのかんむり 7A りりょくのけん
4B やすらぎのよろい 5B かぜのたて 6B しんじつのかめん 7B ほのおのやり
4C アテナのよろい 5C えいゆうのマント 6C いこくのかぶと 7C ハデスのつるぎ
4D アテナのマント 5D さびたたて 6D ほのおのマント 7D ハデスのよろい
4E さびたよろい 5E ゼウスのたて 6E さびたかぶと 7E ハデスのたて
4F マント 5F りりょくのたて 6F ゼウスのかぶと 7F ハデスのかぶと





80 やくそう 90 ちのかたまり A0 いのりのたてごと
81 どくけしそう 91 アレフのはね A1 しんわじてん
82 かいふくやく 92 たいちょうしょう A2 レイオンのにっき
83 にんじん 93 しんでんのカギ A3 バオールのにっき
84 めざめのはな 94 てんのよびごえ A4 ぶどうしゅ
85 きんのおんさ 95 ヘパイトスのカギ A5 むすめのおもいで
86 たびのつばさ 96 うみのとびら A6 ほうせき
87 あかいネクタル 97 きぬのたづな A7 かみがみのめ
88 しろいネクタル 98 ふねのかじぼう A8 エスカルゴのにく
89 きんのネクタル 99 メデューサのち A9 あおいネクタル
8A せいなるしずく 9A ステンノーのち
8B スカラベ 9B エリュアレーのち FF (なし)
8C ほばしらのたま 9C じゅうたん
8D めいどのみやげ 9D たてごと
8E やくそうぶくろ 9E ねむりのたてごと
8F よるのとばり 9F ちからのたてごと



No.489
天外魔境ZERO 道具
NAME OVER(2009-03-18 20:42:14)

天外魔境ZEROの道具リストです。
00 (なし) 10 やみの刀 20 ヒメさまのムチ 30 イッパツ刀
01 さびた剣 11 いちげきのヤリ 21 あらしのツルギ 31 ドキドキの刀
02 ひぐまの剣 12 セキリュウ刀 22 うえきバサミ 32 じゃあくのツルギ
03 しろつるの剣 13 みずきの刀 23 守りの短刀 33 ヤシャ刀
04 アグニの剣 14 リュウオウの太刀 24 ゆうだちの刀 34 オモチャの刀
05 ヒガンの剣 15 アシュラ刀 25 ねむりの短刀 35 ハチのツルギ
06 ヒスイの玉 16 かがやきの太刀 26 ハガネのくまで 36 ツルギのよろい
07 リュウジンの玉 17 クビきりの刀 27 デバぼうちょう 37 玉星の衣
08 ゲンブの玉 18 ざわめきのツルギ 28 ゆがんだ刀 38 水かがみのどう
09 スバルの玉 19 もろはのツルギ 29 ばんのうナイフ 39 光の衣
0A ときのかがみ 1A まなづるの太刀 2A 木こりのオノ 3A リュウ王のどう
0B みずきのかがみ 1B カツジン刀 2B くろぬりの刀 3B てんしのふりそで
0C うきぶねのかがみ 1C 金のてっせん 2C いのちの短刀 3C だいちのはおり
0D テンジンのかがみ 1D ナミダの短刀 2D 木のヤリ 3D よつゆの衣
0E セン光のヤイバ 1E こおりのヤイバ 2E 木刀 3E らいめいのどう
0F とどめの短刀 1F イカヅチのツルギ 2F ブドウ刀 3F ほしくずのはおり





40 そよかぜの衣 50 イナセなきもの 60 ヒグマの石 70 ヒョットコおめん
41 おもいでのきもの 51 そうりょのふく 61 クジャクの石 71 オカメのめん
42 ゆうひのどう 52 クサリかたびら 62 ツルの石 72 クソだらけのめん
43 カスミのころも 53 スケスケのふく 63 カメの石 73 おかんむり
44 ギンのもんつき 54 しのびのふく 64 イヌガミの石 74 しるくはっと
45 かがみの衣 55 ヒスイの衣 65 リュウの石 75 サ金のカマ
46 ヒメさまのふく 56 かわのむねあて 66 くうきぶくろ 76 てつカブト
47 キリの衣 57 あさのふく 67 ツルのはごろも 77 かぜのカブト
48 アオバのはおり 58 ボロぎ 68 金バッチ 78 カミナリのカブト
49 こんじょうのどう 59 こんばんどう? 69 むらさきずきん 79 火のカブト
4A おうごんのよろい 5A ハクライのはおり 6A くろずきん 7A 水のカブト
4B コノハのはおり 5B ジュウニヒトエ 6B あかずきん 7B トリのカブト
4C 火よけの衣 5C チャイナドレス 6C ネコみみずきん 7C カニのカブト
4D スズのあかどう 5D ニニンバオリ 6D ぼうさいずきん 7D クソったれカブト
4E オトメのふりそで 5E ウスのよろい 6E アヤしいかめん 7E ウメのかんざし
4F キノコのよろい 5F カイキのよろい 6F えんにちのおめん 7F モモのかんざし





80 サクラのかんざし 90 カラクリのゆびわ A0 ヤイバのこて B0 たかゲタ
81 フジのかんざし 91 さばきのゆびわ A1 カギヅメのこて B1 てつゲタ
82 もみじのクシ 92 しあわせのゆびわ A2 力のこて B2 ヒメのたかゲタ
83 かえでのクシ 93 たましいのゆびわ A3 体のオビ B3 あんぜんナガグツ
84 けんじゃのぼうし 94 しんじゅのゆびわ A4 技のオビ B4 ニソクノワラジ
85 石のくびかざり 95 ほろびのゆびわ A5 力のオビ B5 かんじき
86 星のくびかざり 96 やすらぎのゆびわ A6 守りのオビ B6 クソふんだクツ
87 はなのくびかざり 97 ゆうわくのゆびわ A7 ハネのぞうり B7 こうてつのせんす
88 月のくびかざり 98 よろめきのゆびわ A8 ながれ星のクツ B8 木のせんす
89 ゆめのくびかざり 99 ヒスイのゆびわ A9 モモのぞうり B9 白いハンケチ
8A あいのくびかざり 9A かぜのうでわ AA ハヤテのわらじ BA 水玉ハンケチ
8B はなのイヤリング 9B カミナリのうでわ AB キヌのたび BB きいろいハンケチ
8C かぜのゆびわ 9C 火のうでわ AC じかたび BC マゴの手
8D カミナリのゆびわ 9D 水のうでわ AD たびびとのわらじ BD まよけのお守り
8E 火のゆびわ 9E 王のうでわ AE ワラのぞうり BE クリのお守り
8F 水のゆびわ 9F けんしのうでわ AF ぶつブーツ BF 手あみのセーター





C0 手あみのぼうし
C1 手あみのてぶくろ
C2 手あみのえりまき




00 (なし) 10 ガマあぶら 20 木づち 30 へい丹
01 ももこの手がみ 11 ブツまん 21 わさび丸 31 ひこう石
02 はつこいの手がみ 12 こうらまんじゅう 22 たいよう丸 32 もどり石
03 ねつあいの手がみ 13 クリまんじゅう 23 どくけし 33 たいあんのタイコ
04 こいしさの手がみ 14 まんじゅう 24 きせきのさけ 34 ぶつめつのタイコ
05 せつなさの手がみ 15 クサだんご 25 いのちのさけ 35 ネコだるまのスズ
06 さびしさの手がみ 16 バクチ丸 26 あいのべんとう 36 ゾウキョウざい
07 かなしみの手がみ 17 ゲンブ丸 27 キミのほほえみ 37 ガンジョウざい
08 ふこうの手がみ 18 いのちの水 28 ちょこれいと 38 ビンショウざい
09 うらみの手がみ 19 日の光 29 こころのセンベイ 39 むせかえるかおり
0A さよならの手がみ 1A 月の光 2A 白いアメ玉 3A ゆうわくのかおり
0B 金ぶくろ 1B 星の光 2B たい丹 3B よるのかおり
0C やぶれた金ぶくろ 1C ばんのう丸 2C ち丹 3C もえる月
0D 金 1D かいせき丸 2D へん丹 3D おもいでの月
0E てんおう丸 1E マヒトリ丸 2E れん丹 3E とろける月
0F かいふく丸 1F わすれなぐさ 2F らく丹 3F ヒンジャクのこな





40 ツウコンのこな 50 体力のモト 60 はなのきんちゃく
41 バクスイのこな 51 技のモト 61 うもうのふとん
42 コンランのこな 52 力のモト 62 えいえんの火
43 木の札 53 守りのモト 63 せんにんのラッパ
44 あかい札 54 はやさのモト 64 クジャクのなみだ
45 しろい札 55 うんのモト 65 ジュリのカギ
46 くろい札 56 あたまのエサ 66 イヌガミのこころ
47 あおい札 57 からだのエサ 67 キンキンむしのす
48 むらさきの札 58 こころのエサ 68 サ金なべ
49 火ばしりのツボ 59 おならのエサ 69 サ金
4A 火ばしりのツボ 5A なぞのエサ 6A 金けん
4B ヨーヨー 5B ふたりのあいのカギ 6B すなどけい
4C 守りのクマさん 5C ウメこけし 6C イカす丸
4D にじのカケラ 5D カラクリこけし 6D イカず丸
4E マンダラのふえ 5E しあわせのハコ
4F 玉手ばこ 5F はなのスイハンキ


No.488
レナス 封印の使徒 アイテムリスト
NAME OVER(2009-03-18 20:39:52)

レナス 封印の使徒のアイテムリストです。
00 ギガボトル 10 ミニボトル 20 まよけのたま 30 きかいのかぎ
01 キガボトル 11 ミニボトル 21 きんがのロボ 31 ダルルのめがね
02 メガボトル 12 ミニボトル 22 いのちのははH 32 セラのホイッスル
03 メガボトル 13 ミニボトル 23 たたかうおやじV 33 おおわしのふえ
04 メガボトル 14 クリアボトル 24 まもりのこころT 34 ハウスエッグ
05 メガボトル 15 クリアボトル 25 いだてんくんG 35 きんのエンジェル
06 ハイボトル 16 タフボトル 26 ちえのめがみ 36 ぎんのエンジェル
07 ハイボトル 17 デスボトル 27 火のカード 37 どうのエンジェル
08 ハイボトル 18 ボムボトル 28 光のカード 38 ブロマイド
09 ハイボトル 19 ボムボトル 29 風のカード 39 メカニハート
0A ハイボトル 1A ひかりのとびら 2A 金のカード 3A メカニボディGR
0B ハイボトル 1B いえじのとびら 2B 水のカード 3B メカニボディ
0C ミニボトル 1C メカニエナジー 2C 天のカード 3C メカニヘッド99
0D ミニボトル 1D スペアドロップ 2D 地のカード 3D メカニヘッド77
0E ミニボトル 1E せいれいのたま 2E 虚のカード 3E メカニヘッド33
0F ミニボトル 1F さけのにおい 2F こだいのいさん 3F メカニアームXX





40 メカニアームX 50 トランペット 60 アベルのパン 70 スパークランプ
41 メカニアーム 51 バイオリン 61 インドラのぞう 71 しみんしょう
42 だい1のふういん 52 コントラバス 62 ウラのペンダント 72 シミンショウ
43 だい2のふういん 53 スネアドラム 63 エターナルリング 73 マイラのかぎ
44 だい3のふういん 54 ヒロコのサイン 64 オルフェのつえ 74 グワンジのたまご
45 だい4のふういん 55 ていきけん 65 カメドラのしょ 75 ほのおのたま
46 だい5のふういん 56 しんでんのかぎ 66 キャネマのかぎ 76 ナイフ
47 だい6のふういん 57 デストーピドー 67 クーロンベルト 77 タガー
48 だい7のふういん 58 バリアちゅうわき 68 フモンのぞう 78 ハンターナイフ
49 だい8のふういん 59 ブズーのごちそう 69 はなたば 79 コマンドナイフ
4A あかいねむり 5A にじのたね 6A Aチケット 7A マルチエッジ
4B あおいほのお 5B デーモンズリング 6B Bチケット 7B アサシネイター
4C くろいひかり 5C ネルのカバン 6C とものかいカード 7C ライトソード
4D みどりのいかり 5D せかいちず 6D つうこうしょう 7D ミドルソード
4E しろいかげ 5E ちぞめのハンカチ 6E グラフィのたね 7E ヘビーソード
4F フルート 5F ジェイドのてがみ 6F ジョアナのてがみ 7F グレートソード





80 ギガブレード 90 けんじゃのつえ A0 どとうのいがづち B0 グレートシールド
81 しっぷうのけん 91 ツインアロー A1 ガントレット B1 ギガシールド
82 サンダーセイバー 92 トリプルアロー A2 メガントレット B2 パワーシールド
83 ゼイゴスキラー 93 マルチアロー A3 キガントレット B3 ニードルシールド
84 めばえのつるぎ 94 ひかりのゆみや A4 デスブリンガー B4 ごむたいシールド
85 ごむたいブレード 95 スピア A5 いかりのこぶし B5 ほのおのゆびわ
86 リトルブーメラン 96 ランス A6 ふんぬのこぶし B6 ひかりのゆびわ
87 パワーブーメラン 97 グレートランス A7 げきどのこぶし B7 かぜのゆびわ
88 ビッグブーメラン 98 ファントムランス A8 どてかいいわ B8 せんしのゆびわ
89 キングブーメラン 99 ホイップ A9 どえらいたいぼく B9 まどうしのゆびわ
8A デススラッシャー 9A あいのムチ AA おはらいぼう BA はやてのゆびわ
8B ロッド 9B じごくのムチ AB いのちのはなたば BB パワーリスト
8C ホーリーロッド 9C せんけつのムチ AC シザーハンズ BC けんじゃのゆびわ
8D しゃくねつのつえ 9D でたらめハンマー AD ライトシールド BD ぬばたまのぼうし
8E いかづちのつえ 9E めっぽうシャベル AE ミドルシールド BE あけぼののぼうし
8F かまいたちのつえ 9F ひたすらつるはし AF ヘビーシールド BF まひるのぼうし





C0 せいれいのぼうし D0 タフローブ E0 グレートアーマー F0 おうごんのげた
C1 けんじゃのかめん D1 ハードローブ E1 はらんのよろい F1 こうてつのからだ
C2 ヘルメット D2 せいれいのローブ E2 ごむたいアーマー F2 サヨナラばくだん
C3 アイアンメット D3 けんじゃのローブ E3 きのくつ F3 かねのわらじ
C4 パワーメット D4 チュニック E4 ぬののくつ F4 Gアブソーバー
C5 コスモメット D5 かわのベスト E5 かわのくつ F5 スペルスクリーン
C6 しんげつのかぶと D6 けがわのコート E6 ショートブーツ F6 ホップブースター
C7 まんげつのかぶと D7 バトルジャケット E7 ミドルブーツ F7 クランハリケーン
C8 ごむたいメット D8 コマンドスーツ E8 ロングブーツ F8 サイコサンダー
C9 カチューシャ D9 ふんどし E9 コマンドブーツ F9 ヘルフレイム
CA はでなかみかざり DA かくとうふく EA ナイフブーツ FA ロケットパンチ
CB まっかなリボン DB コスモスーツ EB ごむたいブーツ FB ブリットシャワー
CC ゆめみるドレス DC エナジースーツ EC すてきなくつ FC グランスライサー
CD おとなのみずぎ DD ライトアーマー ED ハイヒール FD エナジードレイン
CE ボディコンドレス DE ミドルアーマー EE かなあみタイツ FE フォトンストーム
CF ソフトローブ DF ヘビーアーマー EF てつげた FF  



No.487
レナス 古代機械の記憶 アイテムリスト
NAME OVER(2009-03-18 20:38:23)

レナス 古代機械の記憶のアイテムリストです。
■レナス 古代機械の記憶
00 なし 10 ミドルソード 20 みこのふく 30 しっぷうのけん
01 かわのベスト 11 ライトシールド 21 バトルカッター 31 はらんのよろい
02 きのくつ 12 ミドルドレス 22 メガントレット 32 にちりんのカブト
03 ナイフ 13 ブーメラン 23 キリングシールド 33 よだれかけ
04 ダガー 14 ガントレット 24 ナイフブーツ 34 どとうのいかづち
05 かわのぼうし 15 ミドルブーツ 25 かなあみのタイツ 35 カブニシールド
06 きのたて 16 パワーメット 26 せいれいのローブ 36 かわのくつ
07 トウシューズ 17 ヘビーソード 27 こいのかみかざり 37 くすり
08 ゆみや 18 パワーブーメラン 28 すてきなクツ 38 くすり
09 ツルハシ 19 ほのおのたて 29 あいのムチ 39 くすり
0A ショートブーツ 1A エイブロのやり 2A いのちのはなたば 3A ひかりのとびら
0B ライトアーマー 1B ロングブーツ 2B ゆめみるドレス 3B いえじのとびら
0C ヘルメット 1C ヘビーアーマー 2C いかりのカブト 3C まよけのたま
0D ライトソード 1D パワードレス 2D よいこのたて 3D ミニボトル
0E ライトドレス 1E しこみづえ 2E くつした 3E ミニボトル
0F ミドルアーマー 1F せいふく 2F せいけつのムチ 3F ミニボトル





40 ミニボトル 50 げいにんのふく 60 コームのけん 70 ソフィのくつ
41 ハイボトル 51 ごむたいブレード 61 コームのかぶと 71 ソフィのけん
42 メガボトル 52 おとなのみずぎ 62 コームのよろい 72 サイコビーム
43 キガボトル 53 トンファー 63 まなびのぼうし 73 かえんほうしゃき
44 だいくどうぐ 54 トンファー 64 まなびのぼうし 74 ライガのつるぎ
45 ちず 55 トンファー 65 まなびのぼうし 75 はんしゃシールド
46 つうこうてがた 56 トンファー 66 まひのナイフ 76 コスモスーツ
47 ひかるこけ 57 トンファー 67 はねのぼうし 77 コスモメット
48 カイヨウのめ 58 トンファー 68 コームのけん 78 コスモブーツ
49 クリアボトル 59 トンファー 69 コームのかぶと 79 サンダーセイバー
4A みっしょ 5A あたま 6A コームのよろい 7A グラビティブーツ
4B ひかりのたね 5B ひだりて 6B おはらいぼう 7B フォトンほう
4C ライガのみたま 5C みぎて 6C おはらいぼう 7C こだてのたて
4D クリアボトル 5D からだ 6D ソフィのかんむり 7D こだいのかぶと
4E かぎ 5E ベルト 6E ソフィのころも 7E こだいのよろい
4F げいにんのふく 5F あし 6F ソフィのゆびあ 7F こだいのけん





80 こんぼう 90 はでなくちべに A0 フルメタルメット B0 うたうのつえ
81 ムチ 91 ハイヒール A1 ゼイゴスキラー B1 ちからのローブ
82 ひこうジャケット 92 どくばり A2 エナジースーツ B2 カミソリ
83 シャベル 93 ふきや A3 コマンドスパイク B3 クボのミルク
84 さぎょうふく 94 ひかりのゆみや A4 キガブレード B4 ミミィのなみだ
85 ボムボトル 95 しずくのころも A5 はんぶつのしょ B5 クールーのはね
86 コマンドメット 96 かくとうのふく A6 ソアのよろい B6 チムニーのふん
87 コマンドナイフ 97 てつゲタ A7 エナジービーム B7 ヌメヌメのあせ
88 ブラックジャック 98 じこくのムチ A8 エナジードレイン B8 土のカード
89 コマンドスーツ 99 たいぼく A9 ミサイル B9 水のカード
8A コマンドブーツ 9A いわ AA こうてつのからだ BA 火のカード
8B はでなかみかざり 9B こだいのブーツ AB はがるのあし BB 空のカード
8C コンパクト 9C ばんじょうのクツ AC つばさのぼうし BC 光のカード
8D ハンドバッグ 9D おめん AD ボウガン BD 天のカード
8E ボディコンドレス 9E めばえのけん AE バトルジャケット BE 心のカード
8F はでなハイヒール 9F グボのぬいぐるみ AF ソアのかんむり BF 玉のカード C0 さけのにおい


No.486
初代熱血硬派くにおくん キャラクターグラフィックリスト
NAME OVER(2009-03-18 20:28:17)

僕がサーチした「初代熱血硬派くにおくん」のキャラクターグラフィックリストです。
■キャラクターグラフィックリスト
00=くにお
01=りき
02=男子高校生
03=女子高校生
04=ヤンキー兄ちゃん
05=ヤンキー姉ちゃん
06=暴走族
07=阪神応援団(男)
08=阪神応援団(女)
09=サラリーマン
0A=サラリーマン2
0B=サラリーマン3
0C=OL
0D=おっさん
0E=おばさん
0F=男子高校生(大)
10=ヤンキー兄ちゃん(派手)
11=暴走族(珍走)
12=ほんだ
13=よしひろ
14=ポリさん
15=ジャガーン


No.485
初代熱血硬派くにおくん アクションポーズリスト
NAME OVER(2009-03-18 20:21:23)

僕がサーチした「初代熱血硬派くにおくん」のアクションポーズリストです。
■アクションポーズリスト
目を閉じている 01
歩き 02〜07
笑い歩き(くにお&りき) 08〜0D
ダッシュ(よしひろ専用) 0E〜13
ガード 26
パンチによるダメージ 2C〜2E
キックによるダメージ 2F〜30
ダウン(吹き飛ばされる) 31〜34
踏みつけによるダメージ 35
腰掛けパンチによるダメージ 37
立ち上がり 39
髪を掴まれている 3A
しゃがみ 3C
寝る 3D〜3F
襟を掴まれている 40
投げられている 41
襟つかみ 44
襟つかみキック 45〜46
襟つかみ投げ 47〜49
蹴られる 4A〜4B
襟つかみ回避 4F〜50
はかいじめ(抱きつき) 57〜58
はかいじめされている 5B〜5C
はかいじめダメージ 5D〜5E
はかいじめ回避(肘打ち) 5F〜61
腰掛けパンチ 68〜6A
踏みつけ 6B〜6C
武器を振る(投げる) 6D〜70
かつぐ 71
投げる(ゴミ箱など) 72〜73
パンチ 74〜79
決めパンチ 7A〜7D
マッハパンチ 7E〜81
ビンタ 88〜8C
ジャンプ A8〜AA
それぞれに対応したキャラグラフィックでないと表示されない場合があります。


No.484
Re:質問です。
管理人TATSU(2009-03-18 18:55:23)

>初めまして。いつもコードを活用して楽しませてもらってます。
>今回SNES9Xで、「ミニ四駆 シャイニングスコーピオン」の「店に売っているパーツ」
>というコードを入力すると売っているパーツ全てがシャイニングスコーピオンになり、
>購入するとフリーズしてしまいます。
>
>7E006Dのあとに01や2Aなど入力すればいいんですよね?
>もし間違っているならご指南よろしくお願いします。

みっくす様

TATSUです。
コードの補足にも書いているように、
パーツのコードは店の品物が全て設定したパーツになり、
シャイニングスコーピオンを購入するとバグります。
コードの入力方法は合っていると思われます。

以上です。


No.483
質問です。
みっくす(2009-03-18 17:27:43)

初めまして。いつもコードを活用して楽しませてもらってます。
今回SNES9Xで、「ミニ四駆 シャイニングスコーピオン」の「店に売っているパーツ」
というコードを入力すると売っているパーツ全てがシャイニングスコーピオンになり、
購入するとフリーズしてしまいます。

7E006Dのあとに01や2Aなど入力すればいいんですよね?
もし間違っているならご指南よろしくお願いします。


No.482
Re:2つ質問いたします。
ロードナイト(2009-03-17 21:09:57)

>>TATSU様、こんにちは。
>>今回は、SFC風来のシレンについて2つの質問がございます。
>>改造で出したアイテムを、コードを有効にしたままの状態で倉庫に預けた後倉庫から出たり、フェイの問題をやろうとすると、BGMが流れた状態のままフリーズしてしまいます。何故なのでしょうか?これが一つ目です。
>>それから改造で出したアイテム、特に壷についてなのですが、どんなアイテム(改造で出した&自然発生)を入れようとしても上記のようにフリーズしてしまいます。いったい何故なのでしょうか?これが二つ目です。
>>
>>お忙しいとは思いますが、何卒宜しくお願いします。
>
>ロードナイト様
>
>TATSUです。
>コードを常に有効にしていると、
>思わぬところでフリーズしたりバグったりする可能性があります。
>コードを有効にした状態でセーブし、
>その後コードを無効にしてセーブしたデータをロードすると、
>コードを使わずに入力したコードの効果を得ることができます。
>このやり方で同じようにフリーズするかどうか確認してみてください。
>
>以上です。

確認してみました。
でもフリーズしてしまいます・・・。
あっ、もしかして改造で出したアイテムが悪かったのでは・・・。
僕が出したのは、全ての能力を付けた長巻+99と同様の無どくの盾+99です。
無どくの盾の様な没アイテムを所持したまま何かをしようとすると、おかしくなるみたいなことってあるのでしょうか?
それから追加ですが、先ほどのアイテム(コードは無効)を店で売ろうとして、店主に話しかけようとしたらその瞬間フリーズしました。
再びですが、お願いいたします。


No.481
Re:2つ質問いたします。
管理人TATSU(2009-03-16 20:17:49)

>TATSU様、こんにちは。
>今回は、SFC風来のシレンについて2つの質問がございます。
>改造で出したアイテムを、コードを有効にしたままの状態で倉庫に預けた後倉庫から出たり、フェイの問題をやろうとすると、BGMが流れた状態のままフリーズしてしまいます。何故なのでしょうか?これが一つ目です。
>それから改造で出したアイテム、特に壷についてなのですが、どんなアイテム(改造で出した&自然発生)を入れようとしても上記のようにフリーズしてしまいます。いったい何故なのでしょうか?これが二つ目です。
>
>お忙しいとは思いますが、何卒宜しくお願いします。

ロードナイト様

TATSUです。
コードを常に有効にしていると、
思わぬところでフリーズしたりバグったりする可能性があります。
コードを有効にした状態でセーブし、
その後コードを無効にしてセーブしたデータをロードすると、
コードを使わずに入力したコードの効果を得ることができます。
このやり方で同じようにフリーズするかどうか確認してみてください。

以上です。


No.480
Re:すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その4
管理人TATSU(2009-03-16 20:15:14)

>すいません!!今投稿した「奇々怪界 月夜草子」の「スコアMAX」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
>■スコアMAX
>7E05B699
>7E05B799
>7E05B899
>7E05B909

NAME OVER様

TATSUです。
投稿されたコードを修正しておきました。
スコアMAXは上記4つのコードでよかったでしょうか?
ご確認をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.479
2つ質問いたします。
ロードナイト(2009-03-16 16:47:14)

TATSU様、こんにちは。
今回は、SFC風来のシレンについて2つの質問がございます。
改造で出したアイテムを、コードを有効にしたままの状態で倉庫に預けた後倉庫から出たり、フェイの問題をやろうとすると、BGMが流れた状態のままフリーズしてしまいます。何故なのでしょうか?これが一つ目です。
それから改造で出したアイテム、特に壷についてなのですが、どんなアイテム(改造で出した&自然発生)を入れようとしても上記のようにフリーズしてしまいます。いったい何故なのでしょうか?これが二つ目です。

お忙しいとは思いますが、何卒宜しくお願いします。


No.478
すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その4
NAME OVER(2009-03-16 00:14:39)

すいません!!今投稿した「奇々怪界 月夜草子」の「スコアMAX」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
■スコアMAX
7E05B699
7E05B799
7E05B899
7E05B909


No.477
Re:風来のシレンの道具コードについて
管理人TATSU(2009-03-14 00:17:40)

>はじめまして人参です
>道具を変えるコードの2個目以降のやり方がわかりません
>詳しく教えてくれませんか?

人参様

TATSUです。
まず、道具名前・説明の2つ目のコードに手に入れたい道具の値を入力します。
次に持ち物の2つ目のコードに62を入力します。
これで道具の2つ目に道具が手に入ります。

その他分からないことがあればご連絡ください。

以上です。


No.475
風来のシレンの道具コードについて
人参(2009-03-13 13:16:16)

はじめまして人参です
道具を変えるコードの2個目以降のやり方がわかりません
詳しく教えてくれませんか?


No.473
Re:SFC版風来のシレンのコードについての質問です。
ロードナイト(2009-03-12 16:03:24)

>>管理人さん、はじめまして。とつぜんではありますが、SFC風来のシレンの道具変更に用いるコードについて質問します。持ち物一つ目の[7E894F61]、道具種類で[7E8BED24]、道具補正で[7E8CED55]、とそれぞれ入力して、持ち物の一つ目に「トドの盾+85」を持ってみました。早速使ってみたのですが、トドの盾本来の能力が付いておらず、泥棒モンスターがアイテムを普通に盗んでいったのです。それで、どのようにすれば改造で出した特殊装備にも、その装備品本来の効果を付けられるのでしょうか?どうか宜しくお教え下さい。
>
>ロードナイト様
>
>TATSUです。
>道具のコードでは効果までは変わらないようです。
>効果を変更するコードを調べましたので、表のほうに掲載しておきました。
>
>効果は複合可能で、複数の効果を一度に付けることができます。
>付けたい効果の値を全て足した値をXXに入力してください。
>ちなみに、XXにFFを入力すると全ての効果がつきます。
>
>以上、ご確認お願いいたします。

はい、たった今確認してみました。
なるほど、道具変更とは別に効果を付加するためのコードも存在していたのですね。とてもためになりました。
質問に答えて下さって、本当にありがとうございました。

今後も疑問が出ましたら、その時はまた宜しくお願いします。


No.472
Re:すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その3
管理人TATSU(2009-03-12 11:17:42)

>すいません!!今投稿した「奇々怪界 謎の黒マント」の「1Pお札のパワー」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
>■1Pお札のパワー
>7E00E602
>7E00E706

NAME OVER様

TATSUです。
コードを修正しておきました。
ご確認をよろしくお願いいたします。

以上です。


No.471
Re:SFC版風来のシレンのコードについての質問です。
管理人TATSU(2009-03-12 11:13:00)

>管理人さん、はじめまして。とつぜんではありますが、SFC風来のシレンの道具変更に用いるコードについて質問します。持ち物一つ目の[7E894F61]、道具種類で[7E8BED24]、道具補正で[7E8CED55]、とそれぞれ入力して、持ち物の一つ目に「トドの盾+85」を持ってみました。早速使ってみたのですが、トドの盾本来の能力が付いておらず、泥棒モンスターがアイテムを普通に盗んでいったのです。それで、どのようにすれば改造で出した特殊装備にも、その装備品本来の効果を付けられるのでしょうか?どうか宜しくお教え下さい。

ロードナイト様

TATSUです。
道具のコードでは効果までは変わらないようです。
効果を変更するコードを調べましたので、表のほうに掲載しておきました。

効果は複合可能で、複数の効果を一度に付けることができます。
付けたい効果の値を全て足した値をXXに入力してください。
ちなみに、XXにFFを入力すると全ての効果がつきます。

以上、ご確認お願いいたします。


No.470
すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その3
NAME OVER(2009-03-12 00:12:01)

すいません!!今投稿した「奇々怪界 謎の黒マント」の「1Pお札のパワー」のアドレスが間違っていました!!!正解のアドレスは下記の表にあります!!!
■1Pお札のパワー
7E00E602
7E00E706


No.469
SFC版風来のシレンのコードについての質問です。
ロードナイト(2009-03-11 17:37:11)

管理人さん、はじめまして。とつぜんではありますが、SFC風来のシレンの道具変更に用いるコードについて質問します。持ち物一つ目の[7E894F61]、道具種類で[7E8BED24]、道具補正で[7E8CED55]、とそれぞれ入力して、持ち物の一つ目に「トドの盾+85」を持ってみました。早速使ってみたのですが、トドの盾本来の能力が付いておらず、泥棒モンスターがアイテムを普通に盗んでいったのです。それで、どのようにすれば改造で出した特殊装備にも、その装備品本来の効果を付けられるのでしょうか?どうか宜しくお教え下さい。


No.467
Re:管理人TATSU様ブログをやめたのですか?(ありがとうございまた)
モナドマンダラ(2009-03-03 13:56:26)

>>久々のモナドマンダラです。
>>
>>ホームページが完成する前にブログが、ありましたけど、やめたのですか?
>>どこを探しても見つかりません。
>>やめていらっしゃるようでしたら残念です。
>>僕はブログを見るのが好きでした。
>>また、復活を楽しみに、しております。
>>                    −以上です−
>
>モナドマンダラ様
>
>TATSUです。
>前までブログを公開していましたが、
>ブログを書く時間や改造をする時間がなく、
>なかなか更新ができないので削除しました。
>申し訳ありません。
>
>その代わり、改造日誌というコンテンツを新たに追加しましたので、
>そちらに情報を掲載していこうと思っております。
>今後とも宜しくお願い致します。
>
>以上です。


ひつこいかな?モナドマンダラです。
返信ありがとうございました。
そうだったんですか、とても残念です。
改造日誌も同じブログだと思って見ささせていただきます。
管理人TATSU様も多忙の中頑張っていますね。
お体の方気おつけて風邪など、ひかないように頑張って下さい。

短くてスイマセン。
                  −以上です−


No.466
Re:ドラクエ6 仲間になるモンスターコード
taka(2009-03-02 22:57:09)

>>何回やっても仲間にならないんですがコード入力をするのは倒した直後でいいんでしょうか?
>
>taka様
>
>TATSUです。
>掲載しているコードは必ずモンスターが仲間になるコードではなく、
>仲間になるモンスターを指定するコードです。
>そのため、モンスターが起き上がることが条件となります。
>モンスターが起き上がる直前にコードを有効にすることで、
>起き上がるモンスターを、指定したモンスターに変更することができます。
>
>エミュレータであればクイックセーブ機能を使って指定することは簡単ですが、
>PAR等を使って実機で行うのであればこのコードを使うことは難しいと思います。
>
>以上です。

すいません、必ず起き上がるコードだと思って勘違いしていました。

教えていただきありがとうございました。




No.465
Re:奇々怪界 月夜草子 コード内容の間違い
管理人TATSU(2009-03-02 22:56:13)

>「奇々怪界 月夜草子」コード内容の間違いは「鍵9個所持」のことでした。正解のコード内容は「鍵99個所持」です。

NAME OVER様

TATSUです。
コードの内容を「鍵99個所持」に修正しておきましたので、
ご確認を宜しくお願い致します。

投稿コードも少しずつ充実してきており嬉しく思います。
今後ともご利用お願いします。

以上です。


No.464
奇々怪界 月夜草子 コード内容の間違い
NAME OVER(2009-03-02 12:41:18)

「奇々怪界 月夜草子」コード内容の間違いは「鍵9個所持」のことでした。正解のコード内容は「鍵99個所持」です。


No.463
Re:管理人TATSU様ブログをやめたのですか?
管理人TATSU(2009-03-01 22:59:18)

>久々のモナドマンダラです。
>
>ホームページが完成する前にブログが、ありましたけど、やめたのですか?
>どこを探しても見つかりません。
>やめていらっしゃるようでしたら残念です。
>僕はブログを見るのが好きでした。
>また、復活を楽しみに、しております。
>                    −以上です−

モナドマンダラ様

TATSUです。
前までブログを公開していましたが、
ブログを書く時間や改造をする時間がなく、
なかなか更新ができないので削除しました。
申し訳ありません。

その代わり、改造日誌というコンテンツを新たに追加しましたので、
そちらに情報を掲載していこうと思っております。
今後とも宜しくお願い致します。

以上です。


No.462
Re:らんま1/2 爆烈乱闘篇 コード削除
管理人TATSU(2009-03-01 22:55:11)

>僕は「らんま1/2 爆烈乱闘篇」のコード投稿中に大変なことをしてしまいました。投稿済みのコード「2P体力」を二度投稿してダブってしまった上、必要のないコード「クレジット」を間違って投稿してしまい、本当に困っています。ですから、ダブったコード「2P体力」と間違って投稿したコード「クレジット」の削除をお願いします。

NAME OVER様

TATSUです。
「2P体力」と「クレジット」のコードを削除しました。
ご確認宜しくお願い致します。

以上です。


No.461
管理人TATSU様ブログをやめたのですか?
モナドマンダラ(2009-03-01 21:15:10)

久々のモナドマンダラです。

ホームページが完成する前にブログが、ありましたけど、やめたのですか?
どこを探しても見つかりません。
やめていらっしゃるようでしたら残念です。
僕はブログを見るのが好きでした。
また、復活を楽しみに、しております。
                    −以上です−


No.460
らんま1/2 爆烈乱闘篇 コード削除
NAME OVER(2009-03-01 16:25:28)

僕は「らんま1/2 爆烈乱闘篇」のコード投稿中に大変なことをしてしまいました。投稿済みのコード「2P体力」を二度投稿してダブってしまった上、必要のないコード「クレジット」を間違って投稿してしまい、本当に困っています。ですから、ダブったコード「2P体力」と間違って投稿したコード「クレジット」の削除をお願いします。


No.459
Re:ドラクエ6 仲間になるモンスターコード
管理人TATSU(2009-02-28 23:11:27)

>何回やっても仲間にならないんですがコード入力をするのは倒した直後でいいんでしょうか?

taka様

TATSUです。
掲載しているコードは必ずモンスターが仲間になるコードではなく、
仲間になるモンスターを指定するコードです。
そのため、モンスターが起き上がることが条件となります。
モンスターが起き上がる直前にコードを有効にすることで、
起き上がるモンスターを、指定したモンスターに変更することができます。

エミュレータであればクイックセーブ機能を使って指定することは簡単ですが、
PAR等を使って実機で行うのであればこのコードを使うことは難しいと思います。

以上です。


No.458
Re:ドラクエ6について
管理人TATSU(2009-02-28 23:08:05)

>PSPのエミュで起動するとこのサイトのコードは使えないのでしょうか?

qw様

TATSUです。
PSPのsnesエミュでコードを使ったことがないので
確かなことは言えないのですが、
他のゲームでもコードが使えないのでしょうか?
どのゲームでもコードが使えないのであれば、
チートのやり方が間違っているのかもしれません。

使用できるものと使用できないものがあるのであれば、
コードによっては使えないものがあるのかもしれません。

以上です。


No.457
ドラクエ6 仲間になるモンスターコード
taka(2009-02-28 12:02:20)

何回やっても仲間にならないんですがコード入力をするのは倒した直後でいいんでしょうか?


No.456
ドラクエ6について
qw(2009-02-28 06:41:41)

PSPのエミュで起動するとこのサイトのコードは使えないのでしょうか?


No.454
Re:FF5について質問
チョコ(2009-02-27 00:34:01)

>店の売り物のコードを入力したのですが、50以降を入力してもお店が出てきません

初めまして、今晩は
多分勘違いされてるかと・・・
表記では「50以降は実際にない店が出る」と書いて間すが、お店の売り物が変わるコードみたいですよ〜
全部は試してませんが、50以降効果確認出来ました!




No.453
FF5について質問
J(2009-02-26 23:32:34)

店の売り物のコードを入力したのですが、50以降を入力してもお店が出てきません


No.452
Re:FF困離謄ナ以外の改造コード
管理人TATSU(2009-02-24 21:32:26)

>ありがとうございます。やり方はなんとかできましたが、そのやり方は2桁のキャラのみです。では3桁のキャラはどうやってやるんでしょうか?ストラゴス、リルム、セッツァー、モグ、ガウ、ゴゴ、ウーマロ、レオ、ケフカは全部3桁です。16進数で計算したところたとえばちからの場合7E161A XX(EB)ですがこれにセッツァーの14Dをいれてもチート使用できません。3桁のやり方もおしえてください

まるまる様

TATSUです。
+14Dhも二桁の計算と同じでアドレスに16進数で14Dを足します。
[7E161A XX]に+14Dhは[7E1767 XX]となります。

使用しているOSはWindowsではないでしょうか?
電卓で計算すれば間違えることはないと思うので、
電卓で計算することをお勧めします。
16進数の計算ができるフリーソフトも検索すれば見つかると思います。

以上です。


No.451
Re:FF困離謄ナ以外の改造コード
チョコ(2009-02-24 19:49:43)

今晩は、初めまして。
「コードに関する説明」や回答ちゃんと読んでますか?

<+94hというのはアドレスに16進数で94を足すという意味です。
[7E161A XX]に+94hすると[7E16AE XX]となります。
よって、エドガーのちからを最大にする場合は[7E16AE EB]を入力します。
と書いてありますよね?

<16進数で計算したところたとえばちからの場合7E161A XX(EB)ですがこれにセッツァーの14Dをいれてもチート使用できません。
とありますが、7E114Dにしてるのでしょうか?(これなら根本的に間違ってます)
+14Dhとありますよね?プラスですから足さないといけません。

このやり取りは改造の基本中の基本なので、まずは「改造講座」やコード一覧のとこに有る、「コードに関する説明」を読んで理解した方が良いと思います。後、同じような質問されてる方が居ますので、そちらも見てみて下さい。


No.450
Re:FF困離謄ナ以外の改造コード
まるまる(2009-02-24 15:58:07)

ありがとうございます。やり方はなんとかできましたが、そのやり方は2桁のキャラのみです。では3桁のキャラはどうやってやるんでしょうか?ストラゴス、リルム、セッツァー、モグ、ガウ、ゴゴ、ウーマロ、レオ、ケフカは全部3桁です。16進数で計算したところたとえばちからの場合7E161A XX(EB)ですがこれにセッツァーの14Dをいれてもチート使用できません。3桁のやり方もおしえてください


No.449
Re:質問
naokame(2009-02-24 15:19:03)

>>Game Genie Pro Action Replay Codesが灰色で選択できません。
>>どうやったら選択できるようになるのでしょうか。
>>教えてください
>
>naokame様
>
>TATSUです。
>灰色になって選択できなくなっているのでしょうか?
>おそらくゲームが起動していないからだと思います。
>ROMを開いてゲームを起動すれば選択できるようになりますので、ご確認下さい。
>
>以上です。

パソコンへの接続のしかたなどがわからないのです。
いみわからないようですが、教えてください



No.448
Re:FF困離謄ナ以外の改造コード
管理人TATSU(2009-02-23 20:02:41)

>FF困砲△覯造コードは全部ティナバージョンですが、他のキャラでも改造コードをつかいたいのですがいまいちわかりませんたとえばちからを最大にしたい場合ティナだと7E161A XX(EB)をチートコードに入力すればいけますがティナ以外の場合のやり方がわかりません。たとえばエドガーだと+94ですが7E1694 EBとうてばいいのですか?さっぱりわかりません。ティナ以外も全部のキャラクターのチートコードをかいてほしいです。

まるまる様

TATSUです。
+94hというのはアドレスに16進数で94を足すという意味です。
[7E161A XX]に+94hすると[7E16AE XX]となります。
よって、エドガーのちからを最大にする場合は[7E16AE EB]を入力します。

16進数の計算はWindowsのアクセサリの電卓で行うことができます。
電卓のメニューで表示->関数電卓を選択し、
16進を選択すると16進数の計算を行えるようになります。

以上です。


No.447
Re:質問
管理人TATSU(2009-02-23 19:57:24)

>Game Genie Pro Action Replay Codesが灰色で選択できません。
>どうやったら選択できるようになるのでしょうか。
>教えてください

naokame様

TATSUです。
灰色になって選択できなくなっているのでしょうか?
おそらくゲームが起動していないからだと思います。
ROMを開いてゲームを起動すれば選択できるようになりますので、ご確認下さい。

以上です。


No.446
Re:質問
naokame(2009-02-23 15:23:54)

>>>ダウンロードには成功しました。ありがとうございました。
>>しかし、それ以降のやり方がわかりません。前にTATSUさんが教えてくださった掲示板も見ましたが、あまりわかりませんでした。なんか特別なコード等の準備が必要なのでしょうか。申し訳ありませんが、それも教えてください。
>
>naokame様
>
>TATSUです。
>エミュレータの使い方が分からないのでしょうか?
>それとも改造コードの使い方が分からないのでしょうか?
>エミュレータの使い方は、ソフトを起動してゲームのROMデータを読み込めば
>ゲームを起動することができます。
>改造コードの使い方は以前の回答に書いております。
>
>ゲームの起動、コードの使用にあたって特別なコード等は必要ありません。
>
>具体的にどこまでできていて、何が分からないのか、
>ということが分からないと詳しいアドバイスができません。。。
>
>以上です。

Game Genie Pro Action Replay Codesが灰色で選択できません。
どうやったら選択できるようになるのでしょうか。
教えてください


No.445
FF困離謄ナ以外の改造コード
まるまる(2009-02-23 04:39:30)

FF困砲△覯造コードは全部ティナバージョンですが、他のキャラでも改造コードをつかいたいのですがいまいちわかりませんたとえばちからを最大にしたい場合ティナだと7E161A XX(EB)をチートコードに入力すればいけますがティナ以外の場合のやり方がわかりません。たとえばエドガーだと+94ですが7E1694 EBとうてばいいのですか?さっぱりわかりません。ティナ以外も全部のキャラクターのチートコードをかいてほしいです。


No.443
Re:質問
管理人TATSU(2009-02-22 07:03:53)

>>ダウンロードには成功しました。ありがとうございました。
>しかし、それ以降のやり方がわかりません。前にTATSUさんが教えてくださった掲示板も見ましたが、あまりわかりませんでした。なんか特別なコード等の準備が必要なのでしょうか。申し訳ありませんが、それも教えてください。

naokame様

TATSUです。
エミュレータの使い方が分からないのでしょうか?
それとも改造コードの使い方が分からないのでしょうか?
エミュレータの使い方は、ソフトを起動してゲームのROMデータを読み込めば
ゲームを起動することができます。
改造コードの使い方は以前の回答に書いております。

ゲームの起動、コードの使用にあたって特別なコード等は必要ありません。

具体的にどこまでできていて、何が分からないのか、
ということが分からないと詳しいアドバイスができません。。。

以上です。


No.442
Re:質問
naokame(2009-02-21 11:33:47)

>>そのエミュレータのダウンロードには、有料ですか?また、ダウンロードの方法もわかりません(爆)
>>もうしわけありませんが、それもおしえてください。
>
>naokame様
>
>TATSUです。
>snes9Xは無料のエミュレータです。
>[snes9X]で検索すると色々情報が出てきますので調べてみてはいかがでしょうか?
>ダウンロードできるサイトもすぐに見つかると思います。
>
>以上です。

ダウンロードには成功しました。ありがとうございました。
しかし、それ以降のやり方がわかりません。前にTATSUさんが教えてくださった掲示板も見ましたが、あまりわかりませんでした。なんか特別なコード等の準備が必要なのでしょうか。申し訳ありませんが、それも教えてください。


No.441
Re:質問
管理人TATSU(2009-02-20 22:56:10)

>そのエミュレータのダウンロードには、有料ですか?また、ダウンロードの方法もわかりません(爆)
>もうしわけありませんが、それもおしえてください。

naokame様

TATSUです。
snes9Xは無料のエミュレータです。
[snes9X]で検索すると色々情報が出てきますので調べてみてはいかがでしょうか?
ダウンロードできるサイトもすぐに見つかると思います。

以上です。


No.440
Re:質問
naokame(2009-02-20 21:33:07)

>>改造コードのやりかたがわかりません。(番号とかではなく)
>>だれか親切な方やり方を教えてください。
>
>naokame様
>
>TATSUです。
>改造を行う方法はいろいろありますが、使用するツールは何でしょうか?
>とりあえずエミュレータ(snes9X)で改造を行う方法を簡単に説明します。
>
>まずsnes9Xを起動してゲームを起動した状態にします。
>そしてメニューの[Cheat]->[Game Genie Pro Action Replay Codes]を選択します。
>チート入力用のダイアログが出たら[Enter Cheat Code]にコードを入力します。
>コードは当サイトに掲載しているものを入力すればよいです。
>例えば、「7E0800 XX(63)」と掲載していれば[7E080063]と入力します。
>入力したら[ADD]をクリックして[OK]を押します。
>この時点で、[Cheat]->[Apply Cheats]にチェックが付いているか確認してください。
>チェックが付いていなければ選択してチェックをつけておきます。
>
>これで入力した改造コードの効果がゲームに反映されると思います。
>エミュレータを使用しているのであれば、
>他のエミュレータでも基本的には同じような方法で行うことができます。
>
>以上です。

そのエミュレータのダウンロードには、有料ですか?また、ダウンロードの方法もわかりません(爆)
もうしわけありませんが、それもおしえてください。


No.437
Re:質問
管理人TATSU(2009-02-20 07:22:26)

>改造コードのやりかたがわかりません。(番号とかではなく)
>だれか親切な方やり方を教えてください。

naokame様

TATSUです。
改造を行う方法はいろいろありますが、使用するツールは何でしょうか?
とりあえずエミュレータ(snes9X)で改造を行う方法を簡単に説明します。

まずsnes9Xを起動してゲームを起動した状態にします。
そしてメニューの[Cheat]->[Game Genie Pro Action Replay Codes]を選択します。
チート入力用のダイアログが出たら[Enter Cheat Code]にコードを入力します。
コードは当サイトに掲載しているものを入力すればよいです。
例えば、「7E0800 XX(63)」と掲載していれば[7E080063]と入力します。
入力したら[ADD]をクリックして[OK]を押します。
この時点で、[Cheat]->[Apply Cheats]にチェックが付いているか確認してください。
チェックが付いていなければ選択してチェックをつけておきます。

これで入力した改造コードの効果がゲームに反映されると思います。
エミュレータを使用しているのであれば、
他のエミュレータでも基本的には同じような方法で行うことができます。

以上です。


No.435
質問
naokame(2009-02-19 21:36:45)

改造コードのやりかたがわかりません。(番号とかではなく)
だれか親切な方やり方を教えてください。


No.434
Re:バハムートラグーンの改造コードについて
管理人TATSU(2009-02-19 21:36:13)

>すいません。
>実は100hの意味がよくわからないのですが、つまり
>7E641Aに+100という事で
>7E741A
>7E841A
>7E941A
>という事でいいのでしょうか?

名無しさん様

TATSUです。
+100hというのは16進数で+100するという意味です。
7E641Aに+100hすると7E651Aになります。
つまり、
1人目は7E641A
2人目は7E651A
3人目は7E661A
4人目は7E671A
となります。

Windowsを使っているのであれば、16進数の計算はアクセサリの電卓でできます。
メニューの表示から関数電卓を選び16進を選択すると、
16進数の計算を行うことができるので試してみて下さい。

以上です。


No.433
Re:バハムートラグーンの改造コードについて
名無しさん(2009-02-19 19:09:13)

>>最近バハムートラグーンを始めたのですが、経験値が上がるコードの7E641AFFというコードを入力した結果、ビュウ以外のパーティの経験値は先頭のキャラのみ大量経験値が貰えてそれ以降のキャラには普通の経験値しか手に入りません。
>>どうすれば、他のキャラの経験値も上がるのでしょうか?
>
>名無しさん様
>
>TATSUです。
>確認してみましたが、どうやら掲載しているコードは1人目の獲得経験値のようでした。
>2人目以降はアドレスに+100hずつしていくことで適用できます。
>コード表の方に追加しておきましたのでご確認下さい。
>ご指摘有難う御座いました。
>
>以上です。


すいません。
実は100hの意味がよくわからないのですが、つまり
7E641Aに+100という事で
7E741A
7E841A
7E941A
という事でいいのでしょうか?



No.432
Re:バハムートラグーンの改造コードについて
モナドマンダラ(2009-02-19 11:48:59)

>>最近バハムートラグーンを始めたのですが、経験値が上がるコードの7E641AFFというコードを入力した結果、ビュウ以外のパーティの経験値は先頭のキャラのみ大量経験値が貰えてそれ以降のキャラには普通の経験値しか手に入りません。
>>どうすれば、他のキャラの経験値も上がるのでしょうか?
>
>
>初めまして名無し様モナドマンダラです。宜しくお願いします。
>改造コード表はちゃんと見ましたか?
>改造コードに掲載されている表はビュウのコードです。
>そのちょっと下に次のキャラクタ以降のコードアドレスと書いてあります。
>ここをクリックすると各仲間のコードが出てきます。
>表には+○○hと掲載されています。これは16進数の計算です。
>これを入力すると次のキャラクタも経験値が変わります。
>やり方は7E641A FFを7E645A FFとなります。
>それでもわからない場合は、パソコンに入っている電卓を使って下さい。
>左上から2つめの表示をクリックして16進数にして下さい。
>7E641Aと入力して+をクリックして40を押して下さい。
>押したら=をクリックしたら7E645Aと出てきます。
>残りのコードFFと入力したら次のキャラクタになります。
>
>ちなみに表に掲載されているコードを3つとも入力すると経験値が最高値になります。
>
>まだ、わからない事が、ありましたら書き込みをお願いします。
>
僕の勘違いでしたので書き込みのほうはスルーして下さい。
本当にスイマセンでした。(ご迷惑おかけして、お詫びを申し上げます)

                          −以上です−



No.431
Re:投稿コードについて(有難う御座いました)
モナドマンダラ(2009-02-19 11:12:10)

>使った事が無いので理解不足ですが、YAME+CEPでPS2が出来るんですか!!
>何気にYAMEってすごいですね!!
>サーチ出来ないとのことですが、動くならサーチ方法は有りそうですね!!
>
>質問の事ですが、マスターコードではなく、コードのアドレスの頭ですね。PS2のコードを探しているときにどこかの掲示板とかホームページとかで、2,3回、頭が「9」で始まるコードはマスター不要という文章を見かけたので、「そうなんだ〜」位しか分からないです・・・・・すみません!
>ただ、初期のは知りませんが、今のPARはタイトルを入れたら勝手にマスターコード入力画面移るので、どちらにせよマスターコードは入れなければなりません。なので、「マスター無くても動くなら、どの形式のマスターコードでも動くでしょう」位に思ってます。

またまたモナドマンダラです。
チョコ様返信有難う御座いました。
チョコ様の返信を見ましたらアドレスに9なんて、初めて知りました。
僕はPARが、ほとんどです。
本ではアドレスに9なんて無いですから、ある意味ビックリしました。
返信有難う御座いました。
                  −以上です−


No.430
Re:バハムートラグーンの改造コードについて
管理人TATSU(2009-02-19 10:58:27)

>最近バハムートラグーンを始めたのですが、経験値が上がるコードの7E641AFFというコードを入力した結果、ビュウ以外のパーティの経験値は先頭のキャラのみ大量経験値が貰えてそれ以降のキャラには普通の経験値しか手に入りません。
>どうすれば、他のキャラの経験値も上がるのでしょうか?

名無しさん様

TATSUです。
確認してみましたが、どうやら掲載しているコードは1人目の獲得経験値のようでした。
2人目以降はアドレスに+100hずつしていくことで適用できます。
コード表の方に追加しておきましたのでご確認下さい。
ご指摘有難う御座いました。

以上です。


No.429
Re:バハムートラグーンの改造コードについて
モナドマンダラ(2009-02-19 10:40:28)

>最近バハムートラグーンを始めたのですが、経験値が上がるコードの7E641AFFというコードを入力した結果、ビュウ以外のパーティの経験値は先頭のキャラのみ大量経験値が貰えてそれ以降のキャラには普通の経験値しか手に入りません。
>どうすれば、他のキャラの経験値も上がるのでしょうか?


初めまして名無し様モナドマンダラです。宜しくお願いします。
改造コード表はちゃんと見ましたか?
改造コードに掲載されている表はビュウのコードです。
そのちょっと下に次のキャラクタ以降のコードアドレスと書いてあります。
ここをクリックすると各仲間のコードが出てきます。
表には+○○hと掲載されています。これは16進数の計算です。
これを入力すると次のキャラクタも経験値が変わります。
やり方は7E641A FFを7E645A FFとなります。
それでもわからない場合は、パソコンに入っている電卓を使って下さい。
左上から2つめの表示をクリックして16進数にして下さい。
7E641Aと入力して+をクリックして40を押して下さい。
押したら=をクリックしたら7E645Aと出てきます。
残りのコードFFと入力したら次のキャラクタになります。

ちなみに表に掲載されているコードを3つとも入力すると経験値が最高値になります。

まだ、わからない事が、ありましたら書き込みをお願いします。

                      −以上です−


No.428
バハムートラグーンの改造コードについて
名無しさん(2009-02-19 06:41:02)

最近バハムートラグーンを始めたのですが、経験値が上がるコードの7E641AFFというコードを入力した結果、ビュウ以外のパーティの経験値は先頭のキャラのみ大量経験値が貰えてそれ以降のキャラには普通の経験値しか手に入りません。
どうすれば、他のキャラの経験値も上がるのでしょうか?


No.427
Re:投稿コードについて
チョコ(2009-02-18 18:30:26)

使った事が無いので理解不足ですが、YAME+CEPでPS2が出来るんですか!!
何気にYAMEってすごいですね!!
サーチ出来ないとのことですが、動くならサーチ方法は有りそうですね!!

質問の事ですが、マスターコードではなく、コードのアドレスの頭ですね。PS2のコードを探しているときにどこかの掲示板とかホームページとかで、2,3回、頭が「9」で始まるコードはマスター不要という文章を見かけたので、「そうなんだ〜」位しか分からないです・・・・・すみません!
ただ、初期のは知りませんが、今のPARはタイトルを入れたら勝手にマスターコード入力画面移るので、どちらにせよマスターコードは入れなければなりません。なので、「マスター無くても動くなら、どの形式のマスターコードでも動くでしょう」位に思ってます。



No.426
Re:投稿コードについて
モナドマンダラ(2009-02-18 10:20:51)

>モナドマンダラさん、TATSUさん今晩は。
>PS2のエミュはまだまだ開発途中のようです。PCでPS2を遊ぶと言うより、とりあえずPCで動くくらいのモノみたいですよ。
>
>PS2のコードは、頭が「9」で始まるヤツはマスター不要だと聞いた事あります。投稿されてるギルティギアのコードは要マスター使用みたいですが・・・
>Aコードで書いたコードがそれに当たるみたいです(TATSUさんなら意味分かるかも?)
>
>モナドマンダラさんに質問ですが、YAMEってPS2も動くタイプが有るんでしょうか? YAMEって確か、FC,SFC,PCE,GB?位しか記憶に無いのですが・・・


初めましてチョコ様モナドマンダラです。宜しくお願いします。
さて、質問に、お応えします。

やり方は忘れましたが友人から聞いてYAME+cepでPS2を起動できるようになっています。ゲームの数は少ないですが、ちゃんと遊べますよ。
サーチはできないのが欠点ですが・・・
こんなんでスイマセン。

チョコ様に質問ですが、頭の9ってマスターコードの最初の部分が9って意味なんでしょうか?
僕はゲームラボの本でマスターコードがECと7のコードしか見たことがありません。
どういう意味なんでしょうか?ちょっと、わかりません。教えてくださいお願いします。
                      −以上です−


No.425
Re:投稿コードについて
モナドマンダラ(2009-02-18 09:56:32)

>>どうもモナドマンダラです。
>>返信有り難う御座いました。
>>
>>PS2ギルティアイゼクス アクセスコアのコードを入力して使ってみたところ効果がありませんでした。やはりマスターコードが必要と思います
>>僕のエミュレータはYAME+cepを使っていますが僕のはマスターコードが、いるのかな?(ツール使っても駄目でした)
>>管理人TATSU様のエミュレータは効果がありますか?
>>確認のほど宜しくお願いします。
>>
>>                    −以上です−
>
>モナドマンダラ様
>
>TATSUです。
>エミュレータと改造ツールが別であればマスターコードが必要な可能性があります。
>ただ、PS2のエミュレータは使ったことが無いので詳しいことは分かりません。
>対象のソフトも無いので、申し訳ありませんがこちらでは確認できません。
>
>コードを入力して効果が無いようであれば、
>やはりマスターコードが必要なのかもしれません。
>マスターコードは検索サイトで検索すると出てくると思うので、
>そのコードを使って試してみるのも良いかと思います。
>
>以上です。

またまたモナドマンダラです。
管理人TATSU様のエミュレータにも無いみたいですね。無理行ってスイマセンでした。
takitaro様は、どうやってサーチしたのかな?気になります。
管理人TATSU様本当に無理行って、すいませんでした。

返信有り難う御座いました。

                 −以上です−




No.424
Re:ドラクエ6の熟練度が上がると称号が
222(2009-02-18 03:05:32)

かなり古い質問ですが、検索でHITしてきた人などのために解答しときます


おそらく「熟練度」と「称号」がごっちゃになってしまっているかと
コードは間違っていなければ有効になっているはず
熟練度は次の称号にレベルUPするために必要なPOINT
「自分より強い相手」と戦った場合+1されて、必要数たまると次の階級になれます(例外で自分より弱い相手でも熟練度が上がる場所もあり)
このコードはどんな敵と戦っても熟練度が+1されるコードなので有効になっています

例えば武道家の★2つの称号にしたい場合は熟練度が15必要です
これは自分より強い相手と15回戦わなくてはいけない。ということ
これにコードを使えば、誰が相手でも15回戦えば称号が上がる、
となるわけです




No.423
Re:投稿コードについて
チョコ(2009-02-17 21:07:37)

モナドマンダラさん、TATSUさん今晩は。
PS2のエミュはまだまだ開発途中のようです。PCでPS2を遊ぶと言うより、とりあえずPCで動くくらいのモノみたいですよ。

PS2のコードは、頭が「9」で始まるヤツはマスター不要だと聞いた事あります。投稿されてるギルティギアのコードは要マスター使用みたいですが・・・
Aコードで書いたコードがそれに当たるみたいです(TATSUさんなら意味分かるかも?)

モナドマンダラさんに質問ですが、YAMEってPS2も動くタイプが有るんでしょうか? YAMEって確か、FC,SFC,PCE,GB?位しか記憶に無いのですが・・・


No.422
Re:dis65816について
チョコ(2009-02-17 20:44:21)

TATSUさん、今晩は。
すみません。
教えてもらった事が詳しく理解できませんでしたが、調べたりして色々と試したりしたところ、例の 「dis65816.exeは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されません。」 から、「プログラムを起動します。 ROMファイルを開けませんでした。終了します。」に変わりました。
一応認識してくれたみたいです。一歩前進です!・・・が、やっぱダメです。ヘコミました。もう、しばらく放置します。
色々と有難うございました♪
立ち直ったらまた、逆アセ挑戦したいのでアドバイス宜しく御願いします!


No.421
Re:投稿コードについて
管理人TATSU(2009-02-17 18:09:55)

>どうもモナドマンダラです。
>返信有り難う御座いました。
>
>PS2ギルティアイゼクス アクセスコアのコードを入力して使ってみたところ効果がありませんでした。やはりマスターコードが必要と思います
>僕のエミュレータはYAME+cepを使っていますが僕のはマスターコードが、いるのかな?(ツール使っても駄目でした)
>管理人TATSU様のエミュレータは効果がありますか?
>確認のほど宜しくお願いします。
>
>                    −以上です−

モナドマンダラ様

TATSUです。
エミュレータと改造ツールが別であればマスターコードが必要な可能性があります。
ただ、PS2のエミュレータは使ったことが無いので詳しいことは分かりません。
対象のソフトも無いので、申し訳ありませんがこちらでは確認できません。

コードを入力して効果が無いようであれば、
やはりマスターコードが必要なのかもしれません。
マスターコードは検索サイトで検索すると出てくると思うので、
そのコードを使って試してみるのも良いかと思います。

以上です。


No.420
Re:投稿コードについて
モナドマンダラ(2009-02-17 16:49:11)

>>モナドマンダラです。管理人TATSU様お世話になっております。
>>
>>投稿されているPS2のコードでギルティギアイグゼクス アクセスコアプラスでGOLD性能化(takitaro様)の投稿コードでマスターコードが無いのですがエミュレータにはマスターコードが無くても改造できるのでしょうか?まだ、ためしたことは無いのですが、ちょっと気になったので書き込みさせていただきました。
>>
>>宜しくお願いします。
>>                  −以上です−
>
>モナドマンダラ様
>
>TATSUです。
>PS2のコードは調べたことがないので詳しいことは分かりませんが、
>私が知っている改造ツールではマスターコードが必要です。
>ちなみに、PS2のエミュレータがあるのかは知りませんが、
>エミュレータであればマスターコードは不要だと思います。
>
>もしマスターコードが必要なコードを投稿するときは、
>是非マスターコードも一緒に投稿して頂きたいと思います。
>
>以上です。


どうもモナドマンダラです。
返信有り難う御座いました。

PS2ギルティアイゼクス アクセスコアのコードを入力して使ってみたところ効果がありませんでした。やはりマスターコードが必要と思います
僕のエミュレータはYAME+cepを使っていますが僕のはマスターコードが、いるのかな?(ツール使っても駄目でした)
管理人TATSU様のエミュレータは効果がありますか?
確認のほど宜しくお願いします。

                    −以上です−


No.419
投稿コードでコードを複数入力可能に変更
管理人TATSU(2009-02-17 11:36:15)

当サイトへお越し頂きました皆様

TATSUです。
これまで、「投稿コード」で投稿できるコードが1つまでであり、
不便だったので同時に4つまで入力可能に変更いたしました。
その他、改善点等ありましたら遠慮なくご連絡下さい。

今後ともご活用の程、宜しくお願い致します。

以上です。


No.418
Re:投稿コードについて
管理人TATSU(2009-02-16 23:52:18)

>モナドマンダラです。管理人TATSU様お世話になっております。
>
>投稿されているPS2のコードでギルティギアイグゼクス アクセスコアプラスでGOLD性能化(takitaro様)の投稿コードでマスターコードが無いのですがエミュレータにはマスターコードが無くても改造できるのでしょうか?まだ、ためしたことは無いのですが、ちょっと気になったので書き込みさせていただきました。
>
>宜しくお願いします。
>                  −以上です−

モナドマンダラ様

TATSUです。
PS2のコードは調べたことがないので詳しいことは分かりませんが、
私が知っている改造ツールではマスターコードが必要です。
ちなみに、PS2のエミュレータがあるのかは知りませんが、
エミュレータであればマスターコードは不要だと思います。

もしマスターコードが必要なコードを投稿するときは、
是非マスターコードも一緒に投稿して頂きたいと思います。

以上です。



No.417
Re:dis65816について
管理人TATSU(2009-02-16 23:47:32)

>TATSUさん 今晩は。
>この前の質問を読み直してみたら、やり方が違うことが判明しました。
>コマンドプロンプトで実行するんですね・・・ですが、コマンドプロンプトで「dis65816.exe rom.smc」と入力したところ、dis65816.exeは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されません。 
>と、出ますが、何か思い当たりませんか?

チョコ様

TATSUです。
実行ファイルが認識されないとのことですが、
おそらくファイルを実行する場所が違うのではないかと思います。

例えば実行ファイルのアドレスが「C:\tmp\dis65816.exe」であれば、
「C:\tmp」の場所で実行しなければなりません。
フォルダの移動はcdコマンドで行えますので、
dis65816.exeのあるフォルダに移動してください。
そこで「dis65816.exe rom.smc」を実行すれば、
アセンブラコードが出力されると思います。

以上です。


No.416
Re:FF5の「出現するモンスター」のコード等は?(他のコードについても)→解決しました!
管理人TATSU(2009-02-16 23:20:22)

>チョコ様>
>私も見られる様になりました!
>
>管理人様>
>解決致しました!
>ん〜、これといって特別な事はしなかったのですが、
>個人的解釈では…セキュリティのカスタマイズに何かあったようです。
>ただ、JavaScript以外で。
>今後は、今回の事が無いようにしたいと思っております。
>本当に、有り難う御座いました。
>改めて、活用させて頂きます!!

翡翠様

TATSUです。
無事閲覧できたようで良かったです。
セキュリティの設定レベルが高いとスクリプト等を実行しないことがあるので、
それが原因であったのかもしれません。
確かなことは言えませんが。。。
とりあえず解決したので一安心です。
今後ともどうぞご活用下さい。

以上です。


No.415
投稿コードについて
モナドマンダラ(2009-02-16 09:27:48)

モナドマンダラです。管理人TATSU様お世話になっております。

投稿されているPS2のコードでギルティギアイグゼクス アクセスコアプラスでGOLD性能化(takitaro様)の投稿コードでマスターコードが無いのですがエミュレータにはマスターコードが無くても改造できるのでしょうか?まだ、ためしたことは無いのですが、ちょっと気になったので書き込みさせていただきました。

宜しくお願いします。
                  −以上です−


No.414
dis65816について
チョコ(2009-02-15 23:32:53)

TATSUさん 今晩は。
この前の質問を読み直してみたら、やり方が違うことが判明しました。
コマンドプロンプトで実行するんですね・・・ですが、コマンドプロンプトで「dis65816.exe rom.smc」と入力したところ、dis65816.exeは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されません。 
と、出ますが、何か思い当たりませんか?



No.413
Re:FF5の「出現するモンスター」のコード等は?(他のコードについても)→解決しました!
チョコ(2009-02-15 23:21:30)

良かったですね♪
今後同じような事があった時の対処法として、いい勉強になりました!!


No.412
Re:FF5の「出現するモンスター」のコード等は?(他のコードについても)→解決しました!
翡翠(2009-02-15 23:06:34)

チョコ様>
私も見られる様になりました!

管理人様>
解決致しました!
ん〜、これといって特別な事はしなかったのですが、
個人的解釈では…セキュリティのカスタマイズに何かあったようです。
ただ、JavaScript以外で。
今後は、今回の事が無いようにしたいと思っております。
本当に、有り難う御座いました。
改めて、活用させて頂きます!!


No.411
Re:FF5の「出現するモンスター」のコード等は?(他のコードについても)
翡翠(2009-02-15 22:52:44)

管理人様>
再び、有り難う御座います。
URLは合っていて、JavaScriptが有効で有れば見られるんですね。
もう少し、色々と自分なりにやってみます。


No.410
Re:すいません!!投稿したコードのアドレスが間違っていました!!!その2
NAME OVER(2009-02-15 20:08:52)

>>>>すいません!!「仮面ライダー」の「ザコ一撃」の補足が間違っていました!!!正解の補足は下記の表にあります!!!
>>>>一度ボスに攻撃を与えるとすぐにXボタンでの攻撃が可能になります。
>
>NAME OVER様
>
>TATSUです。
>「仮面ライダー」の「ザコ一撃」の補足がなかったので、
>「ボス一撃」の補足を修正しましたがよろしかったでしょうか?
>もし間違っているようであればご連絡下さい。
>
>以上です。
>>>>僕が間違っていました。本当は「ザコ一撃」ではなく、「ボス一撃」でした。ご修正、どうも有難うございました。


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