このページは、投稿コードの確認を行うためのテストページです。
ここで登録したコードは実際の投稿コードとして反映されないため、自由に入力してもらって構いません。

ページ下部に説明を記載していますので、まずはそちらを確認してください。
意図したとおりのコードが登録されない場合は掲示板等で管理人にお問い合わせください。

機種変更⇒(機種に応じてコードの表記が変わります)


コードの追加変更
変更 
名前(16文字)
編集用PASS(10文字)
コード名(64文字)
アドレス(16進数のみ)
サイズ(10進数のみ)
バンク(GBのみ)
アドレス差分(16進数のみ)
入力種別
開始ビット(10進数のみ)
固定値(16進数は先頭に0xを入力)
最大値(16進数は先頭に0xを入力)
複数個数(10進数のみ)
複数差分(16進数は先頭に0xを入力)
グループ指定
グループ差分(16進数は先頭に0xを入力)
選択データ指定
フラグデータ指定
アドレスデータ指定
ポインタ(16進数のみ)
補足(1024文字)
フリーコードの追加変更
変更 
名前(16文字)
編集用PASS(10文字)
コード名(64文字)
コード(1024文字)
補足(1024文字)
グループの追加変更
変更 
グループ名(16文字)
編集用PASS(10文字)
データ(65536行)
     
選択データの追加変更
変更 
選択データ名(16文字)
編集用PASS(10文字)
データ(65536行)
16進数のみ

※MECCのゲームデータのサブデータに入力する形式でも入力可能
フラグデータの追加変更
変更 
フラグデータ名(16文字)
編集用PASS(10文字)
データ(65536行)
※MECCのゲームデータのサブデータに入力する形式でも入力可能
アドレスデータの追加変更
変更 
アドレスデータ名(16文字)
編集用PASS(10文字)
データ(65536行)



用語説明

■コード
アドレス・値等を指定するコードです。
通常はこちらでコードの登録を行ってください。

■フリーコード
PARなどの形式で指定するコードです。
条件コード等を使ったコードを登録したい場合はこちらを使用してください。

■グループ
キャラクタのステータスなど、複数のコードのアドレスだけを変えて登録したい場合に使用してください。

■選択データ
アイテムや装備など、コードの値部分に値と内容を対応付けて登録したい場合に使用してください。

■フラグデータ
獲得スキルやイベント状況など、コードの値部分をフラグで登録したい場合に使用してください。

■アドレスデータ
アイテムごとの個数など、一つのコードのアドレスだけを変えて登録したい場合に使用してください。

登録例

◆1バイトの通常コード
体力のコード⇒アドレス1234に1バイト
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:体力
アドレス:1234
サイズ :1
◆2バイトの通常コード
お金のコード⇒アドレス1234に2バイト
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:お金
アドレス:1234
サイズ :2
◆固定値のコード
無敵のコード⇒アドレス1234にFFFF
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:無敵
アドレス:1234
サイズ :2
固定値 :0xFFFF
◆最大値が決まっているコード
お金のコード⇒アドレス1234に2バイト、最大9999まで
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:お金
アドレス:1234
サイズ :2
最大値 :9999
◆ビット単位のコード
職業のコード⇒アドレス1234の上位4bit
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名 :職業
アドレス :1234
サイズ  :4 (サイズはビット単位で入力)
開始ビット:4
◆アドレスが離れたコード
体力のコード⇒アドレス1234/アドレス1244の2バイト、最大999まで
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名  :体力
アドレス  :1234
サイズ   :2
アドレス差分:10
最大値   :999
◆10進数で入力するコード
お金のコード⇒アドレス1234に10進数で2バイト、最大9999まで
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:お金
アドレス:1234
サイズ :2
入力種別:10進数
最大値 :9999
◆連続した複数のコード
アイテムの個数のコード⇒アドレス1234から16個分、それぞれ1バイトで最大99まで
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:アイテム/個数
アドレス:1234
サイズ :1
複数個数:16
複数差分:0x1
最大値 :99
◆グループのコード
キャラクタのコード⇒
 1人目のコード
  体力⇒アドレス1234に1バイト
  魔力⇒1235に1バイト
 2人目は1人目のアドレスに+100h
----------------------------------------------------
「グループの追加変更」
グループ名:キャラクタ
データ:
1人目
2人目

「コードの追加変更」
コード名  :体力
アドレス  :1234
サイズ   :1
グループ指定:キャラクタ
グループ差分:0x100

「コードの追加変更」
コード名  :魔力
アドレス  :1235
サイズ   :1
グループ指定:キャラクタ
グループ差分:0x100
◆選択データのコード
装備の個数のコード:アドレス1234に1バイト
00の場合は剣
01の場合は盾
----------------------------------------------------
「選択データの追加変更」
選択データ名:装備アイテム
データ:
00=剣
01=盾

「コードの追加変更」
コード名   :装備
アドレス   :1234
サイズ    :1
選択データ指定:装備アイテム
◆フラグデータのコード
スキル習得のコード:
技A⇒アドレス1234の0bit目
技B⇒アドレス1234の2bit目
魔法C⇒アドレス1235の1bit目
----------------------------------------------------
「フラグデータの追加変更」
フラグデータ名:スキル
データ:
技A
(空白)
技B
(空白)
(空白)
(空白)
(空白)
(空白)
(空白)
魔法C

「コードの追加変更」
コード名    :スキル習得
アドレス    :1234
サイズ     :1
フラグデータ指定:スキル
◆アドレスデータのコード
アイテムのコード:
薬草の個数⇒アドレス1234に1バイト、最大99まで
毒草の個数⇒アドレス1235に1バイト、最大99まで
----------------------------------------------------
「アドレスデータの追加変更」
アドレスデータ名:アイテム種類
データ:
00=薬草
01=毒草

「コードの追加変更」
コード名     :アイテム
アドレス     :1234
サイズ      :1
最大値      :99
アドレスデータ指定:アイテム種類
◆ポインタコード
体力のコード⇒アドレス1000に格納された値をベースアドレスとして、ベースアドレスから+234に1バイト
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:体力
アドレス:234
サイズ :1
ポインタ:1000
◆GBコード
体力のコード⇒バンク3のアドレス1234に1バイト
----------------------------------------------------
「コードの追加変更」
コード名:体力
アドレス:1234
サイズ :1
バンク :3
◆フリーコード
道具のコード⇒以下のPARコードを入力
C2113C20 0058
000D0A50 0000
----------------------------------------------------
「フリーコードの追加変更」
コード名:道具
コード:
C2113C20 0058
000D0A50 0000
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